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Mercredi 1er avril

18:46:51Flagada: La fille des Collines https://youtu.be/a1YwnTilImE?si=ytMoSsg7ui-6C8yN

Jeudi 2 avril

15:47:41B.Woods: Ok. Mais dans ce cas, comment faut-il faire ? Prévenir ce vendeur slovène qu'il doit me vendre cette cartouche de Super Mario Bros / Duck Hunt, et ce même s'il ne veut pas ?

15:59:52sanjuro: Ca ne concerne pas les particuliers, si je me souviens bien, c'est uniquement d'entreprises à particulier. Et puis, ça dépend où ils livrent. Tu ne peux pas demander à la boutique slovène de livrer ton jeu en France s'ils ne livrent pas là-bas. Par contre, si tu peux récupérer le jeu dans leur pays et qu'ils refusent de te le vendre, là, oui, tu peux y aller.

16:01:43Bernard: Nintendo pourrait sortir un fps duck hunt. Le gameplay de fou on pourrait donner des ordres au chien pour faire sortir la galinette cendrée

16:01:55sanjuro: Tu peux te plaindre contre eux, je veux dire. En leur écrivant d'abord et puis au bout de 3 semaines en écrivant au CEC : https://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_européen_des_consommateurs C'est ce que j'ai fait.

16:03:10sanjuro: Bernard, ils ont pas fait ça, là, récemment, ou je ne sais quoi ? J'ai vu une vidéo d'un jeu Duck Hunt le mois dernier, je ne sais pas ce que c'était mais je crois que c'était officiel.

16:07:06sanjuro: Dans mon cas, c'est une boutique en ligne en France qui refuse de vendre dans le reste de l'Europe ("uniquement en France et Belgique"). Ils n'ont pas le droit de décréter ça. En plus l'année dernière je pouvais (en partie) acheter chez eux. Ils ne livrent qu'en France, ça ils ont droit, et ce n'est pas un problème pour moi, mais limiter à qui ils vendent dans le reste de l'UE, ça, c'est interdit.

16:08:37sanjuro: Donc mardi, quand j'ai appris que c'était illégal, je leur ai envoyé un mail. S'ils ne répondent pas au bout de 3 semaines, j'écrirai au CEC de la Finlande pour me plaindre.

Vendredi 3 avril

17:57:39sanjuro: ♪ Elle n'était pas blanc comme neige, mais j'aimais bien son manège... ♫ J'avais réécouté Niagara il y a deux ou trois ans. Vraiment un des meilleurs groupes de cette époque. Chose incroyable, je ne les avais pas entendus depuis tout ce temps, je n'étais même pas tombé dessus par hasard sur Internet ! Comment est-ce possible ?

17:58:39sanjuro: Ma préférée d'eux, sans surprise : https://www.youtube.com/watch?v=-cYQKDm26Kc

17:59:00sanjuro: 1987, quelle belle année !

18:02:19sanjuro: Toujours pas de test, désolédésolédésolé. J'avais repris les photos d'écran, mais brièvement, juste pour un niveau, et puis je suis reparti programmé un truc pour les archives du Salon. Oh le salaud ! Mais là je m'y remets à nouveau. Je n'ai pas assez de temps pour tout faire.

18:04:27sanjuro: D'ailleurs je n'ai pas ma partie samedi soir, ça n'arrive pas souvent, ce qui fait que je n'ai pas touché une manette depuis 2 semaines.

18:27:43Bernard: C’est maintenant la X68000 qui va ressortir, le financement participatif a cartonné.

Samedi 4 avril

13:03:21sanjuro: Vous avez des animations ou des stands spéciaux dans les magasins pour les 40 ans de Super Mario ? Moi ce qui me travaillait est que 2026 ne correspond à rien pour Super Mario. Sa date de sortie japonaise est 1985 et l'européenne 1987. Je me disais, ils doivent célébrer l'américaine, mais non, j'avais oublié mais c'est aussi 85.

13:06:00sanjuro: En fait, ces cochons, je crois qu'ils synchronisent ce soi-disant anniversaire avec la sortie de la dernière débilité au cinéma "The Super Mario Galaxy Movie". Ca n'a rien à voir avec les dates de Super Mario, ce n'est que du pur marketing pour le nouveau film. Le bon vieux Super Mario Bros, ils s'en moquent au fond.

Dimanche 5 avril

10:31:00Flagada: Pas d'animation pas de stand pour les "40 ans" n'empêche que rien qu'en disant on prend un coup de vieux car nous on était déjà là enfin moi en tout cas j'étais déjà là il y a 40 ans, bon sang !

10:34:03Flagada: Je serai curieux de savoir la rentabilité du film Mario le premier et le deuxième peut-être que ça rapporte plus qu'un jeu, finalement pourquoi se fouler ? argent facile, comme dirait John Connor..

Lundi 6 avril

08:29:25B.Woods: Apparemment c'est un évènement qui glisse au Japon depuis septembre 2025. Ce serait plutôt l'esprit "on est dans la 40ème année" et ils ont mis le paquet autour du très artificiel "Mario day" (le 10 mars)

16:33:33Bernard: Le créateur de Double dragon est mort.

17:40:01sanjuro: Ah ouais, Kishimoro est mort, 64 ans. C'était le créateur aussi de Kunio-kun. Il ne lésinait pas sur la difficulté. Trop de difficulté tue. Game over, man !

Mardi 7 avril

14:14:23Spoz: J’avais dit y a pas longtemps avoir fait ma toute première première boucle Super Ghouls ‘n Ghosts en « easy » en version PAL et avoir vu directement que le début de la deuxième boucle était pas du tout en easy (en tout cas bien plus difficile que la première). Ce week-end, j’ai vu une fenêtre de tir pour la double boucle.

14:14:34Spoz: Alors on ne se moque pas SVP, il m’a fallu environ 6h30 pour cette double boucle en « easy ». Je me souviens y avoir joué régulièrement à l’époque, mais atteindre le premier boss était déjà un mini-exploit et je crois qu’on allait jamais plus loin que la caverne avec de la lave (dernière partie du monde 2…). J’ai dû mettre 1h30 pour la première boucle, 2h30 sur la deuxième et autant sur ce satané combo double boss avec le bracelet (niveau 6).

14:14:51Spoz: Bracelet que j’ai eu la chance de trouver au niveau 6, puis perdu pour une autre arme, donc re-battle contre le double boss pour revenir au niveau 5 (heureusement pas au tout début du jeu…). Puis retrouvé le bracelet, puis reperdu, puis retrouvé sans retourner au niveau 5. Ouf…

14:15:01Spoz: Hier j’ai lancé le jeu en « normal ». Première boucle en 45 minutes, deuxième en 1h15 et 30 minutes sur le (déjà moins) satané combo double boss avec le bracelet. Et puis contre Sardius (boss final) j’ai perdu aucun de mes 2 combats, c’est un peu un boss en carton après ce qu’on a passé avant. Bref, mon ego va un peu mieux. 😉

14:15:11Spoz: Par contre la deuxième boucle en « normal » m’a pas semblé plus difficile que la deuxième boucle en « easy », et de ce que je vois au premier niveau elle correspondrait au mode « expert » ou « professionnal » avec des cercueils volants au monde 1. Vu que je me suis mis le jeu dans les doigts comme il faut, j’espère avoir du temps pour tâter le mode « expert » assez rapidement avant de perdre la main.

14:15:23Spoz: Honnêtement je m’y attendais pas, je me faisais une grosse montagne de ce jeu jamais vraiment attaqué sérieusement mais au final je suis content de ce que j’ai atteint jusqu’à maintenant.

14:18:02Spoz: Pardon, début du monde 3 la caverne avec de la lave, c'est pas la dernière partie du monde 2

14:24:42Spoz: Je me suis emmêlé les pinceaux avec la carte du jeu… Là où j’ai mis niveau 5 il faut lire niveau 6 (Astaroth en boss) et là où j’ai mis niveau 6 il faut lire niveau 7 (Astaroth et Nebiroth en double boss)

15:06:23sanjuro: J'aurais du mal à me moquer, j'ai jamais battu le second des double boss à la seconde traversée. Arriver jusqu'à eux avec l'armure d'or et le bracelet est trop difficile. Et pourtant j'ai essayé ! J'y arrive quelques fois mais ça demande trop d'efforts, trop de temps et le boss est trop fort, trop résistant. La difficulté de ce passage surpasse tout le reste du jeu.

15:15:57Spoz: Alors je te comprends parfaitement. J'ai oublié de rajouter quelque chose. En novembre j'ai attaqué une session avec des potes (on était pas à jeun d'ailleurs...) où on se passait la manette à chaque vie. J'ai fait une pause à un moment et quand je suis revenu ils étaient au monde 2 de la 2ème boucle avec le bracelet comme arme. La mission était de pas la perdre mais finalment on a laissé tomber devant la difficulté avec cette arme (et l'heure tardive)

15:19:00Spoz: En fait, il vaut mieux faire la deuxième boucle avec son arme de prédilection (moi c'est l'arc) et perdre le bracelet si on le trouve. Tu avances mieux et tu seras renvoyé au début du niveau 6 après ta deuxième boucle (au pire). Même après avoir perdu le bracelet en cours de route, on peut le retrouver au niveau 7.

15:21:00Spoz: J'ai apprivoisé le niveau 6 une fois passé le premier ennemi rouge casse-bonbon. Si j'ai encore mon armure après lui, normalement je peux aller au boss bien équipé et le passer.

15:24:02Spoz: Pour le niveau 7, j'ai mes techniques aussi. Je pense avoir trouvé où se cache le bracelet si je l'ai pas encore ou si je l'ai perdu (dans le 5ème coffre sur ma route). La première partie du niveau je me fais pas toucher, après je récupère armure verte, armure dorée et bouclier, et si la salle avec les 2 têtes d'oiseaux passe bien (souvent non ;-)) je me filoute jusqu'aux boss avec l'armure d'or.

15:25:46Spoz: J'ai besoin de l'armure d'or pour finir le premier boss rapidement, le deuxième je peux l'avoir en caleçon si besoin. Normalement il me reste 3 minutes 30 pour enchaîner les 2 boss et j'ai déjà eu du time out si j'arrivais pas avec l'armure d'or (les tirs couvrent une plus grande distance).

15:25:51sanjuro: Oui, oui, bien sûr. Mais si je me souviens bien, si tu perds le bracelet au niveau 7, pour le réacquérir, tu es obligé d'avoir l'armure d'or et tu l'obtiens dans le dernier coffre, protégé par les fantômes. Inversement, pour ne pas perdre le bracelet, tu ne dois pas changer d'arme, ce qui rend aussi l'ascension délicate.

15:29:02Spoz: Pour ne pas perdre le bracelet is suffit de ne pas ouvrir le premier coffre. Juste le faire apparaître sans l'ouvrir, ça suffit pour enchaîner les "bons" coffres jusqu'au bracelet. Mais j'ai pas dû peaufiner tout ça la fleur au fusil, c'est pas pour rien que ça m'a pris 2h30 la première fois. ;-)

15:29:11sanjuro: Oui, tout pareil. Mais le bracelet aussi est plus faible à distance, plus tu es éloigné moins il a de force. Quand je tirais sur le boss, j'avais l'impression que ça ne lui faisait rien. Et le temps presse...

15:31:12Spoz: Oui, je confirme tout ça... Faut quand même prendre des risques, y a pas le choix, et au bout d'un moment on en a marre de perdre des vies encore et encore...

15:31:58sanjuro: J'avais développé des techniques aussi, qui me permettaient d'aller vite, mais l'ascension a ses difficultés et ses imprévus (le comportement de la gargouille rouge, notamment). Mais mon tort, peut-être, est que je montais de difficulté à chaque fois. Donc ma dernière grosse tentative a été en Professional. Mais je ne suis pas sûr que ça t'arrêterait ! ;)

15:32:58Spoz: La gargouille rouge c'est au niveau 6. Au niveau 7 elle est pas là.

15:33:36Spoz: Ou alors elle va être là quand je tenterais en expert ou professionnal... aïeaïeaïe...

15:33:37sanjuro: Si, si, elle est là. Avant les 2 têtes d'oiseau, protégeant les coffres invisibles.

15:33:59sanjuro: Non, non, elle est là dans tous les modes (en Beginner, je n'ai jamais essayé).

15:34:29Spoz: Bon, je vais voir ça une prochaine fois, je tenterais en expert...

15:35:32Spoz: Niveau 6 il y a une gargouille rouge, une tête d'oiseau, une deuxième gargouille rouge. Niveau 7 j'ai vu aucune gargouille rouge (et heureusement)

15:35:56Spoz: Mais il y a bien 2 têtes d'oiseau au niveau 7

15:37:09sanjuro: Aha ! Ils ont retiré la gargouille du niveau 7 dans la version PAL !

15:43:36sanjuro: Ca ne me surprend qu'à moitié. Le niveau 7 est vraiment très, très dur et le combat des double boss a un timing effroyable. Je l'ai senti passé ce niveau.

15:47:57sanjuro: Je regarde une vidéo de la PAL, niveau 7... j'ai l'impression que les ennemis meurent beaucoup plus vite aussi. Les têtes d'oiseau en 2 tirs de bracelet ??

15:49:04sanjuro: Faudra que j'y rejoue. Mais en ce moment j'ai vraiment pas le temps (oui, et qu'est-ce que je fais ici, je vous le demande ?).

16:04:20sanjuro: Ah ouais, y a de grosses différences quand même. Le jeu a l'air beaucoup plus lent et l'attaque d'Astaroth semble toujours rectiligne ?? Bon, ça me rassure. Je n'ai pas galéré autant sur le niveau 7 par pure inaptitude. :P

17:44:07Spoz: Je voulais attendre avant de regarder des vidéos etc. mais en partant tout à l'heure je me disais aussi que ça pouvait être dû à des différences PAL/NTSC. Une gargouille rouge au niveau 7... Mon dieu, ça change complètement la donne... Les têtes d'oiseaux en 2 tirs de bracelet faut être très proche et avoir l'armure d'or, c'est risqué. En général c'est plutôt 3 ou 4 tirs en fonction de la distance.

17:48:05Spoz: Par contre l'attaque d'Astaroth n'est pas toujours rectiligne. Pour qu'elle le soit, il faut sauter à un timing particulier, juste avant qu'elle parte. Si tu fais pas ça elle t'arrive directement dessus en diagonale. En gros il vise ta position une seconde avant qu'elle parte environ.

17:50:16Spoz: D'ailleurs, la session entre potes était sur une Super Nintendo mini, ça a dû être la version US et possiblement la raison derrière les grosses galères. Et la bière aussi. 😂

19:03:34sanjuro: Je ne voudrais pas dire de bêtises, mais je suis à peu près sûr que c'est le double pour les têtes d'oiseaux sur SFC : 3 ou 4 si tu es proche, 6 ou 8 au loin. En 2 coups, non, même à bout portant. C'est pour ça que je trouvais cette arme nulle car inefficace. L'ascension est rude et on manque de temps après pour le combat de boss.

19:04:30sanjuro: J'avais optimisé ma technique pourtant pour aller le plus vite possible, mais il y avait toujours de fichus aléas...

19:12:04sanjuro: Pour le tir d'Astaroth, c'est comme sur SFC alors, mais je pense quand même que le timing est différent. Il y avait très peu de temps pour esquiver ses deux tirs. Ca venait peut-être aussi des modes Expert et Professional. Le truc qui change dans ces deux modes, c'est justement le timing, parce que la vitesse augmente un peu plus à chaque fois. On s'en rend compte surtout sur la mer (qui va plus vite) et sur la plate-forme mouvante (où les obstacles n'arrivent pas au même moment).

20:16:17sanjuro: Je réfléchissais à ce que tu disais tout à l'heure (j'ai fini ma programmation alors j'y vois plus clair) : "Niveau 6 il y a une gargouille rouge, une tête d'oiseau, une deuxième gargouille rouge." Non, non, non, niveau 6, il y a 3 gargouilles ! Il y en a 2 avant la tête d'oiseau. Je me demande combien de trucs ils ont changé comme ça pour la version PAL.

Mercredi 8 avril

00:52:40Spoz: C'est bien qu'on compare comme ça. ;-) Alors j'ai poursuivi sur ma lancée et c'est pour ça qu'il est si tard. J'ai fait le mode expert, et je commence vraiment à bien connaître le jeu parce que je suis maintenant arrivé en 1h30 au début du niveau 7 de la deuxième boucle. Et je pensais boucler ça vite fait après mais... non...

00:55:25Spoz: Alors d'abord, en deuxième boucle, j'ai senti une différence par rapport aux deuxièmes boucles en easy et normal : certains ennemis ont besoin de plus de coups pour mourir, il y a plus de fantômes et les boss ont des patterns qui changent un peu et ils mettent plus de temps à mourir. Rien d'insurmontable mais on sent la différence.

00:58:38Spoz: Mais là où j'ai vraiment senti la différence, c'est sur le double-boss du niveau 7. Pour les 2 boss, ils ont rendu les patterns irréguliers par rapport aux modes easy et normal donc il m'a fallu réapprendre. Et puis il leur faut bien plus de coups pour crever, à tel point que je suis pas sûr d'avoir pu réussir sans garder l'armure d'or pendant au moins tout le combat du premier des deux boss.

01:03:34Spoz: Le deuxième boss se sert beaucoup plus de son laser de glace aussi. J'ai encore dû y passer 2 heures et le double combat victorieux a duré 3 minutes (il me restait que 30 secondes). 3 minutes où il ne faut pas faire d'erreur, ou alors peut-être une seule une fois le deuxième boss déjà bien entamé. Après ça, Sardius est encore passé à la casserole en une seule tentative et sans me faire toucher. C'est une rigolade lui...

01:09:13Spoz: Je ferais une tentative en mode professionnal, mais pas un soir de semaine comme aujourd'hui. ;-) Et puis si j'y arrive ou pas, après il faudra bien que je sorte ma Snes mini pour faire un peu de version NTSC (si je me trompe pas). Est-ce que tu sais si la difficulté est la même pour la version JAP et la version US ? A priori oui mais si tu as une info différente je prends.

01:11:49Spoz: Mais honnêtement, avec tout ce que tu as décrit, je pense que la version NTSC est au-dessus de mes moyens (sans "triche" save state). Là j'arrive garant au double combat avec l'armure d'or. Une gargouille rouge sur le route et les oiseaux 3 fois plus corriaces, ça change la donne. Faut pas oublier le chrono dans cette histoire. Il me restait que 30 secondes, c'est vite perdu...

01:12:44Spoz: garant = garanti (je l'ai à chaque fois, je passe le niveau 7 sans sourciller maintenant)

13:03:32sanjuro: Oh, je sais pas, tu arrives toujours à nous épater ! :) Tu vas bien réussir à finir aussi la version US. Ils disent qu'il n'y a pas de différence avec la japonaise, mais je ne sais pas s'ils ont vraiment vérifié. Idem avec la version émulée sur SNES Mini. Mais même s'il y a des différences, ce sera infime par rapport à la PAL.

13:11:53sanjuro: En tout cas, l'avantage que tu as maintenant est que tu t'es souvent battu contre le double boss avec le bracelet. Je relisais mes commentaires de l'année dernière, en Professional, je n'étais arrivé jusqu'à Astaroth avec l'armure d'or et le bracelet qu'une seule fois ! C'est pas l'idéal pour s'habituer à ce combat. 8 Oct. 2025 #184634

13:17:42sanjuro: Mais ça, en fait, ce fut ma quatrième et dernière partie de Super Ghouls 'N Ghosts l'année dernière. Le coup des 2 traversées puis buter sur le niveau 7 indéfiniment devenait vraiment lourd. Ca prenait trop de temps à chaque partie.

13:23:17sanjuro: D'ailleurs, je n'ai pas joué samedi soir. Ca fait deux semaines sans jouer et on ne peut pas dire que j'avais beaucoup joué en mars (juste Scavenger Hunt les samedis soirs).

13:55:44Spoz: Tout ce que j'ai trouvé de différence avérée entre la version JAP et la version US est la disparition de croix (symbole religieux) au niveau 1 dans la version américaine. Et effectivement, je me méfie un peu de l'émulation Snes mini. Si je retrouve pas les sensations originales (toutes proportions gardées) je suis pas sûr de passer beaucoup de temps dessus.

22:15:27Spoz: Bon, il faut que je me pince... J'y crois pas... J'ai pas attendu pour lancer le jeu en professionnal, et je l'ai bouclé en 2 heures. C'est à peine plus difficile qu'en expert, quelques ennemis en plus et certains plus coriaces mais sinon ça a été.

22:18:41Spoz: Ce que j'arrive pas à croire, c'est qu'en deuxième boucle, j'ai eu du mal à passer le radeau niveau 2 et le tapis volant niveau 4, mais au niveau 7 j'ai eu le bracelet juste avant les deux têtes d'oiseaux alors que j'avais déjà l'armure d'or, et j'ai battu le double boss du premier coup... Pourquoi je mets 2 heures hier et un seul essai aujourd'hui ?

22:21:22Spoz: Sardius toujours aussi facile, je range ma cartouche PAL dans sa boîte. Après une première boucle d'entraînement en beginner y a 2-3 semaines, j'ai enchaîné les doubles boucles des 4 modes de difficulté en 4 jours... Bon maintenant, plus le choix. Va falloir que j'aille me frotter à la version NTSC... Je vais voir ça samedi normalement.

Samedi 11 avril

23:10:29Spoz: Ce soir j'ai fait une première boucle de Super Ghouls 'n Ghosts sur Snes mini. En beginner pour tâter le terrain. J'ai mis une heure au lieu de 45 minutes en PAL. La faute à certains ennemis plus résistants mais surtout à certains ennemis absents de la version PAL qui m'ont fait perdre mes automatismes.

23:15:34Spoz: Pour l'instant les gargouilles supplémentaires m'ont pas posé de problème mais elles meurent vite et j'avais mes armes de prédilection. Avec le bracelet ce sera autre chose, surtout que ce qui m'inquiète c'est qu'il me restait déjà que 30 secondes après avoir battu les 2 boss.

23:24:15Spoz: Par contre je vais utiliser la fonction de sauvegarde, je vais pas me priver. Pas pour faire du save state pour avancer, ce serait tricher, mais pour pas me limiter à des plages de temps que j'ai pas souvent. Je vais timer ma partie pour la seconde boucle, pour l'instant j'en suis à une heure donc.

23:26:56Spoz: J'ai quand même un léger lag gênant au niveau des sauts, ça a coûté quelques vies aussi.

Dimanche 12 avril

23:31:47sanjuro: Super pour la Hongrie !

Lundi 13 avril

17:31:46Bernard: Oui, il s’est trop accroché le vieux avec son goitre.

Mardi 14 avril

15:29:39sanjuro: Spoz, je comprends que tu n'aies pas envie de te refaire les deux traversées à chaque fois, mais, euh, te servir de la sauvegarde de la Mini pour zapper la première, c'est bel et bien de la triche aussi. Une des grandes difficultés de ce jeu est de devoir se farcir cet odieux niveau 7 après la fatigue des 2 boucles. Si tu ne fais que la dernière, forcément ça change la donne.

15:31:22sanjuro: Je n'ai toujours pas joué samedi soir. Bientôt je ne saurai plus ce que c'est qu'une console.

Jeudi 16 avril

19:13:04Bernard: La Neo geo Aes ressort en fin d'année avec un port humide + 10 jeux réédités. Ces derniers seront à 80 euros l'unité...

19:19:59Bernard: Hdmi pas humide

21:14:19sanjuro: Livrée avec un port humide... plutôt Brest ou Marseille ? héhé Mais est-ce que ça rentrera dans la boîte ??

21:17:26sanjuro: Je vois qu'elle s'appelle AES+. Mais c'est un peu ton rêve, ça, Flagada ? qu'ils ressortent une console (quasi-)identique aux originales.

21:27:21sanjuro: Ils disent que ce ne sera pas de l'émulation mais la vraie machine. Mm-hmm. J'ai un peu de mal à y croire. Ca ne doit pas être simple de relancer la production des composants de 1990.

21:50:38sanjuro: Curieux aussi qu'elle soit distribuée par Plaion, ex-Koch Media, compagnie allemande détenue par les suédois de Embracer, ex-THQ Nordic (quel micmac ! et encore, j'ai simplifié). Est-ce que SNK est impliqué ou a juste prêté son nom en attendant les royalties ? Et les concepteurs de la console originale ? Est-ce qu'il y a le moindre Japonais dans cette histoire ?? Comme SNK est saoudien maintenant, il n'y a rien de moins sûr.

21:58:31sanjuro: Le PDG de SNK, Kenji Matsubara (qui n'avait rien à voir historiquement avec la compagnie apparemment) a été remplacé en 2025 par... le président du conseil d'administration, qui est... on ne sait pas, mais ils sont 7... avec trois petits Japonais tout craintifs au fond. https://www.snk-corp.co.jp/us/boardmember/

22:02:02sanjuro: De toute façon, moi ça ne m'intéresse pas. Je ne me vois pas ramener à la maison une boîte de 100 km2 (avec la console et son port humide, héhé). Il faudrait que je la mette sur le toit de l'immeuble et je pense que ça écraserait tout le quartier. On m'en voudrait beaucoup après ça.

22:03:29sanjuro: La vidéo officielle de Plaion, pour les autres. Achtung ! c'est en allemand : https://www.youtube.com/watch?v=W83Y1DcYab4

22:47:31Bernard: Ça interesse surtout les collectionneurs qui se demandent comment ça va affecter les prix actuels.

Vendredi 17 avril

09:38:22Flagada: Taille réelle, possibilité de mettre des cartouches pas mal. Si ça pouvait donner des idées à d'autres.

20:23:30sanjuro: Si ça a du succès, ça va en donner, c'est sûr.

20:24:37sanjuro: Tiens, dans leur communiqué de presse, ils disent : "Gameplay on the NEOGEO AES+ is not achieved through emulation - instead the console is powered by its legacy ASIC chips, re-engineered by modern standards to accurately replicate the original machine's hardware and software."

20:28:51sanjuro: Mmm, je suis désolé mais "legacy ASIC chips, RE-ENGINEERED by modern standards to accurately REPLICATE the original machine's hardware and software", ça m'a tout l'air d'être de l'émulation. D'ailleurs ils ne donnent pas les noms des microprocesseurs de la machine.

20:30:13sanjuro: La Neo Geo avait un Motorola 68000 et un Zilog Z80. Est-ce qu'ils vont faire des copies de ces microprocesseurs ? J'en doute.

20:31:02sanjuro: Ah, c'est bien par contre, il n'y a pas qu'un prise HDMI, il y a aussi une prise AV ! Cool.

20:31:52sanjuro: Mais je ne peux pas lire toutes les infos sur cette machine sur cet ordi, comme d'habitude.

22:58:09Bernard: Sur les forums de puristes ils disent que c’est pas de l'émulation.

23:48:27sanjuro: Tant qu'on ne sait pas de quoi est fait l'intérieur de la machine, je garde mes réserves. Je me méfie des bobards marketing.

23:50:49sanjuro: Elle sera vendue 200 euros. Ca n'a pas intérêt à être de l'émulation pour ce prix ! Curieux aussi de voir l'intérieur des cartouches, à 80 euros pièce, j'espère que c'est sur un PCB.

Samedi 18 avril

10:07:08Bernard: Je suis pas capable d'entrer dans les détails techniques, mais tu peux jeter un œil sur les forums neo geo fans et neo arcadia.

11:24:58Flagada: Est-il possible que ce soit une énorme arnaque vu qu'on peut pré-commander et payer d'avance ?

11:35:29Bernard: C’est la même compagnie que pour l’Atari 2600+ donc à moins qu’ils décident de se lancer dans une carrière d'escrocs...

13:14:59sanjuro: Pas le temps, pas le courage d'aller regarder. Mais je suppose qu'ils disent que ce sera pas de l'émulation à cause du "legacy ASIC chips". Parce que ce seront des puces dédiées et pas des puces génériques. Mais ça ne veut quand même pas dire que ce ne sera pas de l'émulation, pour ça il faudrait que les nouvelles puces soient des copies conformes des originales.

13:26:02sanjuro: Quand ils emploient les mots "re-engineered by modern standards" qui sous-entend qu'il s'agit de puces faites d'après des schémas modernes et "replicate", reproduire, ça correspond assez à la définition de l'émulation au sens large : reproduire un système sur une autre machine. Ce sera de l'émulation haute fidélité mais de l'émulation quand même, comme le Super Game Boy pour le Game Boy (et encore, lui avait le hardware d'origine).

13:28:44sanjuro: J'ai lu aussi qu'il sera possible d'overclocker le CPU pour supprimer les ralentissements dans certains jeux. Mmm. Quand tu commences à rajouter de nouvelles fonctions comme ça, ça confirme bien que tu es sur une autre machine.

13:29:46sanjuro: Mais remarque, c'est bien ce que dit le nom : AES+, une version améliorée de l'originale.

13:40:22sanjuro: Enfin, j'attendrai la sortie et le jugement défínitif.

14:40:50Bernard: De toute façon il y a une sortie hdmi donc, évidemment, c’est pas des reproductions originales à 100%

16:58:26sanjuro: Oui, mais ça c'est juste la sortie vidéo. Je crois qu'ils arrivent à mettre aussi des prises HDMI sur des Super Nintendo en les moddant. Ce qui importe ici ce sont les puces et l'architecture de la machine, notamment pour la vitesse d'horloge.

22:52:15sanjuro: Et à nouveau pas de partie du samedi soir. Il est minuit moins dix et j'ai mal au dos, donc je passe.

22:56:57sanjuro: Hé, même si c'est de l'émulation, c'est sûr que l'AES+ a l'air quand même chouette. A 200 euros, je crois qu'elle est moins chère que la vraie Neo Geo (en tout cas ici). Mais vaut mieux attendre la sortie à mon avis. Et puis pour ma part, même si la boîte ne fait pas 100 km2, ce serait trop emcombrant à l'heure actuelle d'avoir ça chez moi.

22:58:51sanjuro: Ce qui me perturbe est que tout le monde a l'air de prendre les déclarations de leur communiqué de presse comme parole d'évangile, sans tenir compte du fait qu'ils ne donnent aucune information concrète sur l'intérieur de la machine.

23:05:09sanjuro: Si c'est plus qu'un émulateur, pourquoi ne donnent-ils pas ses spécifications ? Processeurs, RAM, etc. Perso, je trouve que ça ne fait pas sérieux de ne rien communiquer à ce sujet et je trouve même ça suspicieux. Les Mini ne disaient rien non plus. Emulateur ou pas, ça la met dans le même groupe.

23:07:13sanjuro: Peut-être que les puristes des forums ont plus d'informations à ce sujet, peut-être qu'il y a même des développeurs de l'AES+ qui s'expriment, mais moi tout ce que je vois ramène aux déclarations du communiqué de presse, c'est-à-dire à pas grand-chose, à du brouhaha médiatique.

23:12:41sanjuro: Le truc aussi, c'est que SNK/Playmore avait sorti d'autres machines émulatrices avant. Neo Geo X, Neo Geo Mini, Arcade Stick Pro, Neo Geo MVSX... me dit Wikipedia. Donc pour vendre la dernière, il leur faut vraiment changer de ligne d'approche ou tout du moins faire une déclaration dans ce sens, autrement avec encore une nouvelle Mini les clients ne seront pas au rendez-vous.

23:24:52sanjuro: C'est ce qu'ils ont fait, mais sans rien fournir de concret sur le fonctionnement de la machine hormis "ce n'est pas de lémulasciiiion" et ce vague "legacy ASIC chip". Après, ils ouvrent les précommandes, 6 mois à l'avance. Le client envoie son argent sans savoir vraiment ce qu'il achète, juste d'après leur bonne foi, à une compagnie qui est connue pour ses Atari Mini. Je reste sceptique. Ou disons prudent.

23:28:08sanjuro: On va voir aussi si durant ces 6 mois d'attente ils vont en dire plus.

Dimanche 19 avril

08:57:43Bernard: La vidéo d’un anti : https://youtu.be/jbEXn_-XqQ8?is=J0nQLd4dq4rWSd6H

Lundi 20 avril

13:44:58B.Woods: Je viens de découvrir un bug dans Megaman 2 qui permet d'utiliser l'Atomic Fire à l'infini. Je n'en reviens toujours pas, maintenant je veux juste aller l'essayer ! C'était un sur la version japonaise, je me demande si ça fonctionne aussi sur la cartouche européenne (ou américaine)

Mardi 21 avril

13:13:56Bernard: Je connaissais pas ce bug.

14:04:21B.Woods: Je viens d'essayer sur la version européenne. Ce n'est pas évident à mettre en œuvre mais CA MARCHE. De nouvelles perspectives s'ouvrent à moi désormais :D

17:35:55Flagada: repeter en boucle: 16 sieges 16 chaises

17:36:36Flagada: Ça fait une heure que je m'entraîne j'y arrive à peu près maintenant mais ce n'est pas évident.

19:35:16sanjuro: C'est quoi ? Les chaises musicales ?

Mercredi 22 avril

09:39:46Flagada: De quoi peaufiner sa diction, en musique pourquoi pas. En parlant de cela je trouve que les gens parlent de plus en plus vite sur les chaînes d'infos par exemple c'est infernal il n'y a jamais de pause à croire qu'il ne respire même pas il enchaînent les mots à une vitesse folle je trouve ça fatiguant.

10:33:41Spoz: Suite et fin de mes aventures sur Super Ghouls ‘n Ghosts. J’avais donc « triché » avec une sauvegarde en fin de première boucle « beginner » sur Snes mini. Quand j’ai repris la partie, la deuxième boucle a pris 2 heures parce qu’elle est bien plus difficile que la deuxième boucle en PAL. Et j’ai pas réussi à battre le double boss, nouvelle sauvegarde au début du niveau 7. J’ai retenté plusieurs fois sur différentes sessions sans y arriver…

10:33:52Spoz: Les causes ? Avec les difficultés supplémentaires par rapport au PAL, il faut au moins 30 secondes de plus pour arriver au double boss. Et comme ils l’ont rendu très coriace dès le mode « beginner » (il faut lui porter plus de coups), je me prenais du Time Out. Et obligation de garder l’armure d’or tout le combat avec ma technique, parce que l’arme a une portée plus courte en caleçon en NTSC qu’en PAL. Bref, grosse galère.

10:34:03Spoz: Dimanche j’avais du temps, beaucoup de temps. J’ai voulu jouer à quitte ou double : j’ai pas repris ma sauvegarde en « beginner » mais j’ai attaqué le jeu en « Professional » directement. Ca fait mal… Encore plus d’ennemis, plus coriaces. J’ai mis 2 heures pour la première boucle. J’ai perdu beaucoup de temps au niveau 4, beaucoup de frustrations pour réapprendre à passer ces niveaux. Puis deuxième boucle en 1 heure donc j’ai bien appris.

10:34:14Spoz: Et puis… 7 heures pour enfin venir à bout du double boss. 7 heures de jeu… Avec des pauses lessive, repas, aspirateur, un peu de ménage pour pas tomber zinzin et en laissant la SNES mini allumée comme à l’ancienne. J’avais l’impression de faire du farming mais du farming qui n’apporte rien. 7 heures sur le même niveau… Et après ça encore une victoire directe et facile contre Sardius. Ce niveau 7 est vraiment abusé en NTSC.

10:34:24Spoz: Alors décortiquons…Il faut 30 secondes de plus qu’en PAL pour arriver au double boss parce qu’on perd du temps à plusieurs moments. D’abord les petits bonhommes bleus. Il y en a 2 fois plus qu’en PAL, et leurs mouvements aléatoires font qu’on est parfois obligé de les attendre avant de pouvoir les tuer, quand ils partent pas sans prévenir mais ça aussi on est obligé d’attendre pour le savoir.

10:34:33Spoz: Ensuite les 2 premières têtes d’oiseaux de la première partie, il faut plus de coups pour les tuer et l’arme a une plus faible portée. Le temps passé dépend de la synchronisation des attaques, les nôtres et les leurs. Ils meurent vite quand on les touche de près, ça prend 3 plombes quand la synchro tombe mal.

10:34:42Spoz: Après ça il y a la gargouille rouge en NTSC. J’ai fini par l’apprivoiser. En fonction de sa position après ma première touche, j’ai appris quelle serait sa deuxième attaque. Elle meure en deux coups donc au final elle coûte que quelques secondes, quasiment rien. Mais parfois je me faisais toucher par manque de réflexe ou mauvaise synchro. Disons que ça passait 7 fois sur 10.

10:34:54Spoz: Et puis les 2 têtes d’oiseaux qui ont besoin de 2 fois plus de coups qu’en PAL pour crever, ils prennent plus de temps aussi. Et on meure plus souvent, forcément. Après eux, pas de perte de temps par rapport au PAL avant d’arriver au double boss. Mais donc tout ça prend 30 secondes de plus qu’en PAL à passer, et au final je pense que j’atteignais le double boss avec l’armure d’or 2 à 3 fois par tranches de 10 vies (par continue quoi).

10:35:07Spoz: Sans l’armure d’or, c’est même pas la peine d’y penser avec la faible portée de l’arme et le temps qui presse. J’ai eu plein de Time Out, parce que les 2 boss se mettent parfois hors de portée pendant de longues secondes, parfois 30 secondes d’un coup quand le deuxième boss crache sa longue flamme et ne recule plus.

10:35:19Spoz: Quand j’ai fini par réussir, tout s’est goupillé parfaitement. Je suis arrivé avec l’armure d’or et 3:15 au chrono, le premier boss est resté à portée tout le combat, il restait 2:10 pour le deuxième boss, qui n’est venu que 2 fois avec sa grande flamme et n’est pas resté longtemps dans cette position donc j’au pu le toucher souvent. Il me restait 30 secondes à la fin, mais encore une fois : tout s’est goupillé parfaitement, c’était une exception.

10:35:36Spoz: Bref, beaucoup de frustration pour cette version NTSC beaucoup trop injuste et aléatoire sur ce niveau 7. Sans avoir fait la PAL d’abord récemment j’aurais jamais réussi ça en une journée, et j’ai été sur le point d’abandonner plusieurs fois. Heureusement que j’avais toute la journée et que j’ai fait les « pauses » dont je parlais. Appelle ça de la triche si tu veux sanjuro, je m’en fiche. ;-)

10:35:49Spoz: A l’origine je voulais juste faire ma cartouche à moi (PAL), cette version NTSC a été plus une frustration qu’une satisfaction. Hier soir j’ai repris ma sauvegarde NTSC « beginner » niveau 7 en me disant que le double boss mourrait sans doute plus vite et que ça allait passer avec mon expérience de dimanche. Et bien non. En fait ce niveau 7 est le même en « beginner » qu’en « professional », ce qui est aussi ridicule en soit.

13:50:23sanjuro: Non, non, ça c'est pas de la triche, c'est fairplay. Et voilà, il l'a fait ! A chaque fois que tu veux aller au bout d'un jeu, tu y arrives ! Quelle persévérance. C'est vraiment toi le plus fort !

14:31:17Spoz: Ouais non, faut pas exagérer non plus. Persévérence d'accord, le plus fort lojn s'en faut. D'ailleurs je me faisais la réflexion que j'arrive à faire ce genre de choses avec des jeux à continue illimités, mais des jeux qui n'ont pas ça... C'est une autre paire de manches. Y en a quelques-uns sur ma liste cette année, on verra ce que ça donne.

17:14:33sanjuro: Hmm, mais Super Ghouls n'a pas de continus infinis ! C'est vrai, tiens, comment as-tu réussir à tenir aussi longtemps dans ce niveau 7 avec les continus limités ? Sur SFC, je n'arrivais pas à les renouveler indéfiniment rien qu'en restant au 7, mais je ne sais pas si c'était techniquement possible de le faire, s'il y avait assez d'argent, je veux dire. Je crois qu'il fallait quelque chose come 10000 $ pour 1 continu, je ne me rappelle plus.

17:14:58sanjuro: En tout, ta Mini est restée allumée combien de temps et tu as fini à quelle heure ?

17:17:13sanjuro: Ah si, peut-être il ne fallait rater aucun sac à chaque partie ? Ou alors je me mélange avec la vie qu'on obtient aussi, ça doit être à 10000 points.

18:32:45sanjuro: En fait, je sais comment tu as pu tenir aussi longtemps. C'est probablement à cause des vies. Mais j'attends ta réponse.

20:49:27Spoz: Alors évidemment j'ai mis 9 vies au lieu de 3 dans les options, faut pas déconner. ;-) Et la vie supplémentaire c'est à 20 000 points, soit une de gagnée par tranche de 9 vies au niveau 7. Ma mini est restée allumée de 10h00 à 23h30 environ, c'était sur le fil... Temps de jeu effectif de 10 heures, 3h30 de pauses en tout genre. La console a compté 13h30 elle, en pause le chrono tourne apparemment.

20:53:17Spoz: Pour les continues, je me suis demandé comme ça marchait et j'ai fait une théorie. À l'écran de continue, un nombre de sacs d'argent est indiqué. Si tu récoltes ce nombre de sacs, tu gagnes un continue. Le nombre de sacs indiqués change à chaque fois. C'est une théorie, je sais pas si c'est vrai. Donc même en me faisant toucher au début du niveau 7 j'allais récupérer les 2 sacs de 500 avant de me laisser mourir.

20:54:48Spoz: J'avais 7 continue à mon premier game over, puis c'est passé à 9, j'en ai perdu un au niveau 7 et après c'est toujours resté sur 8 continue. C'est pour ça que je me suis permis de parler de continue illimités même si c'est pas totalement vrai.

20:59:29Spoz: Dans la notice GBA c'est marqué : "the more sacks of gold you collect, the more continues you get". Donc ça a bien à voir avec l'argent mais je sais pas combien.

21:20:05sanjuro: Aaaah ! Le mythe s'écroule ! Il n'est pas le plus fort après tout, il joue avec 9 vies. Moi je n'utilise jamais autre chose que les 3 vies de départ, nya nya nya nyah. :P

21:21:33sanjuro: Mais je rigole, je ne pense pas que ça change grand-chose en fait. SAUF au niveau 7 en Professional, et peut-être en Expert. Si tu as pu durer aussi longtemps et que tu n'as pas senti le poids des continus limités, c'est justement parce que tu avais 9 vies.

21:23:29sanjuro: Ca m'est revenu : en Professional, pour obtenir 1 continu, il faut ramasser plus de sacs. Quand j'étais au 7 avec 3 vies, le truc est que pour obtenir 1 continu supplémentaire à chaque fois, tu dois obtenir la vie supplémentaire à 20000 points et ne rater aucun sac (ou presque aucun, je ne sais plus) avec ces 4 vies.

21:26:25sanjuro: Ca t'oblige à jouer d'une façon stricte à chaque fois. Autrement tu ne reçois pas le dit continu et tu finis par faire game over. Je me rappelle que je restais à tuer des fantômes pour obtenir assez de points pour obtenir la vie qui permet d'obtenir le continu.

21:30:10sanjuro: J'avais pensé que je devrais me mettre plus de vies pour tenir au 7 en Professional ou alors redescendre en Normal où tu n'as pas autant de mal à obtenir de continus, mais finalement je ne l'ai pas fait.

22:23:28Spoz: Oui ça change la donne si tu gardes que les 3 vies de base. En tout cas pour garder les continues effectivement. Après quand c'est dans les options je m'embête pas, je prends ce qu'on met à ma disposition. Tant que c'est pas un cheat code, qui porte bien son nom, je prends. A l'époque sur ce genre de choses je mettais le max de vies et une fois le jeu fini je me challengeais en en mettant moins jusqu'à retrouver le nombre de bases. Là ça suffit, j'ai d'autres jeux qui m'attendent. ;-)

Jeudi 23 avril

08:34:59B.Woods: Spoz, rafraîchis-moi la mémoire steup : tu as déjà bouclé Super Mario Bros 2 ? Le japonais hein, notre Lost Levels :)

09:27:33Spoz: Seulement dans sa version All Stars, donc non. Je l'ai sur NES sur une cartouche non officielle mais elle est en NTSC et du coup le jeu est trop lent pour y jouer. Dans All Stars tu pouvais sauvegarder mais c'était aussi le cas du jeu original sur Famicom Disk. Je l'ai fini avec Luigi aussi, c'est beaucoup plus difficile. Mais j'imagine que tu voulais demander si j'ai fini la version originale sur NES. La réponse est non.

Vendredi 24 avril

07:49:43B.Woods: Oh non, loin de moi l'envie de juger : la performance est déjà très belle ! Ce jeu fait partie de ceux auxquels je n'ai jamais envisagé d'aller plus loin qu'un simple essai.

07:50:38B.Woods: D'ailleurs, au delà de sa réputation : selon vous, où se place SMB2 par rapport à ces fameux monstres de difficulté ?

08:19:58Spoz: Je l'ai déjà fini (version All Stars donc) vers mes 18 ans à une époque où j'avais moins bourlingué vidéoludiquement qu'aujourd'hui (puis refini y a 10-15 ans). Oui c'était dur mais il m'a pas laissé de gros traumatisme de galères ou quoi que ce soit. Progression régulière disons et les sauvegardes qui permettent d'avancer malgré tout. D'ailleurs c'est quoi exactement les "fameux monstres de difficulté" ? ;-)

08:21:10Spoz: Ca me surprends que tu n'y ai pas encore joué plus que ça. Honnêtement je pense pas qu'il te pose beaucoup de problème vu ce que j'ai vu de toi manette en main.

09:45:26B.Woods: Ne me flatte pas trop :) Il faudra que je tente pour voir alors. Quant aux "monstres de difficulté", je pensais à ces jeux affreux que vous avez récemment évoqué : Super Ghouls n ghosts, Pugsley, certainement aussi Ninja Gaiden 3 en version US, ...

10:49:07Spoz: Ouais Ninja Gaiden 3 en version US je l'aurais certainement abandonné, je l'ai fait avec Save States pouir faire des photos. Version JAP pour la win. Pugsley faudra bien que je l'essaye sérieusement un jour pour me faire mon avis. Mais je me disais récemment que j'ai aussi testouillé des jeux qui m'ont paru horriblement difficiles et dont personne ne parle jamais. J'ai l'impression que ces classements de jeux durs tournent autour des classiques connus qui ont eu pas mal de vente etc.

10:53:20Spoz: Et que du coup on oublie plein d'autres jeux qui sont sans doute au moins aussi durs. Je sais pas moi, quelqu'un a fini Ikari Warriors sur NES à la loyale par exemple ? Trojan m'a aussi fait très peur dès le premier niveau. Space Ace sur Super Nintendo... J'ai testouillé pas mal de jeux à l'époque et y en a beaucoup qui m'ont fait bien peur dès le début. Mais bon, pour l'instant je reste sur ma liste de jeux commencés un jour et jamais fini. Reprise dans 2 semaines après les vacances.

11:20:47B.Woods: Non mais c'est une certitude ça. Tout comme les classements, ça met en avant les jeux "populaires" ou les plus répandus. Une perle méconnue sera toujours sous-classée en comparaison. On se fait notre propre idée et c'est déjà pas si mal :)

14:19:57sanjuro: Super Mario Bros. 2, testé il y a 15 ans... Très, très dur. Traumatisant, même. Je ne l'avais noté "que" très dur pourtant. Peut-être j'avais pris le pli à la fin, ou alors je l'ai sous-évalué, je ne m'en rappelle plus.

14:22:48sanjuro: J'avais fini The Lost Levels sur Super Nintendo comme tout le monde (?), mais sur Famicom, c'est une autre paire de manche. Non, pas fini, le jeu n'était pas à moi mais je suis pas sûr que j'aurais eu le courage de toute façon.

14:24:59sanjuro: Sur SNES, je crois bien que je ne l'avais fini qu'avec Mario parce que je ne l'avais pas aimé à l'époque (en 93-94, à la sortie de All-Stars en France).

14:27:27sanjuro: Hé, sinon, vous vous trompez, il n'y a pas de sauvegarde dans la version FDS comme sur SNES. Ou alors c'est moi qui ai un trou de mémoire, mais je ne crois pas, non. Le jeu sauvegarde juste le nombre de fois que tu termines les niveaux standards et te rajoutes une étoile à l'écran titre, pour obtenir les niveaux cachés ensuite, c'est expliqué dans le test.

14:30:26sanjuro: Par contre, tu as des continus infinis pour chaque monde et tu peux attaquer directement les niveaux A-D une fois débloqués. Mmm. Oui. Je crois bien que c'était comme ça.

14:40:07sanjuro: Ikari Warriors, j'avais retenté il y a quelques années sur Famicom, je n'avais pas vu la fin du niveau 1. Héhé !

14:41:59sanjuro: Scavenger Hunt, moi, il me dégoûte plus qu'il ne m'amuse (contrairement à Super Ghouls qui est amusant jusqu'au boss du 7, 2nd tour), alors je n'ai pas l'envie de m'accrocher. C'est peut-être aussi que ce genre de jeu est trop long pour moi en ce moment. Je ne souhaite pas laisser tourner la console pendant 10 heures pour venir à bout de ses longs niveaux. Mais j'essaierai au moins de finir les 4 premiers individuellement. Ca sera déjà ça.

14:49:59B.Woods: J'avais évidemment regardé ton test et noté la mention "très dur" ! Bon il faudra que tu mettes à jour en le refinissant alors (je plaisante)

14:51:37B.Woods: Je n'ai joué à aucun des jeux cités. A part SG&G sur GBA. Un jeu mauvais et pas facile, dans mes souvenirs c'est Ghostbusters 2 sur Nes. On l'avait quand j'étais petit, min frère l'avait revendu contre Shadowgate je crois bien. Il faudrait que je le refasse sérieusement pour me souvenir à quel point il était naze.

14:53:24sanjuro: Non, non, tu as raison : il faudra que je m'attèle au jeu et que je le mette le test à jour. Mais quand ? A la saint glinglin. Là pour le moment j'essaye encore de finir les photos d'écran du test. Il m'en reste encore quoi... un bon quart.

21:40:54sanjuro: Bandit, au travail !

21:41:53Bandit Manchot: A vos ordres, chef ! (Je sers de cobaye pour sanjuro) Ca marche ?

21:43:49sanjuro: Oui, on dirait ! Merci. Tu peux retourner sur tes grands chemins.

21:44:29sanjuro: Robo-1UP maintenant.

21:45:30Robo-1UP: Bip bip bop bip-bop-a-loula.

21:45:52Robo-1UP: (she's my baby, wouh !)

21:46:30sanjuro: Bien, bien, bien. Encore un coup.

21:47:17Robo-1UP: Quand un gendarme rit dans la gendarmerie...

21:48:12Robo-1UP: ...tous les gendarmes rient dans la gendarmerie.

21:48:26sanjuro: Transformation !

21:50:18Robo-2UP: Ca vaut mieux que d'attraper la scarlatine.

21:51:25sanjuro: Très bien, merci. Tu peux aller recharger tes batteries.

21:52:12sanjuro: Ah non, attends, encore un test !

21:52:32Robo-1UP: 1, 2, 3 !

21:52:48Robo-1UP: 4, 5, 6.

21:53:03Robo-2UP: 7, 8, 9.

21:53:24sanjuro: Okay, parfait, bye.

21:59:45sanjuro: Avec tout ça, je n'ai pas pu faire les photos d'écrans finalement. C'a été comme ça toute la semaine. Ouais, les dernières datent du 17, y a une semaine. Je n'ai pas fait les stats non plus. J'y pense, j'y pense...

Dimanche 26 avril

17:53:14Flagada: Robo-2UP un nouveau ? un clown de robo-1UP ?

23:20:46sanjuro: Non, juste son module de transformation, à la Goldorak. Mais le test ici dans le Salon est réussi, maintenant faut voir si vous allez le voir. Oh zut, j'ai oublié de tester au format téléphone ! Ah, mais je dois pouvoir ici.

23:22:22Robo-3UP: Encore plus fort ! Transformation fulgurophone !!

23:28:53sanjuro: Moui, test réussi. Je suis quand même perplexe... Mais attendons !

Lundi 27 avril

11:21:26Flagada: La pub pour le pack tortues ninja de 1990 écouter le doublage catastrophique du "ouaiiii"

11:21:31Flagada: https://youtu.be/UfteUm3SlVI?si=cAhZgvQyDTdE7O7C

13:53:22sanjuro: Ah ben voilà. Maintenant Flagada SAIT ! ;) ;) ;D

13:53:51sanjuro: Hein que tu sais, Flagada ?

14:00:04B.Woods: "Découvrez le coffret Teuteule"

14:01:08B.Woods: Ça dit "Shreddère". Dans le DA c'était "Shreddeur" non ?

14:01:25B.Woods: (et je découvre un bouton rose "membre")

14:22:07Flagada: Oui j'ai fait un tour vite fait.

14:36:23sanjuro: J'aimais bien cette pub. Même si effectivement c'est l'habituelle pub US recyclée pour le marché euro. Elle passait je ne sais combien de fois durant les émissions jeunesses.

14:40:57sanjuro: Voilà une pub NES 100% française ! On ne doute pas un instant que la qualité y est bien supérieure aux pubs US. Ou du moins on ne doute pas tant que qu'on ne l'a pas regardée. https://www.youtube.com/watch?v=Nl1RgS9cofo

15:56:04Flagada: Ça va celle-là elle est pas mal !

15:59:34sanjuro: Je viens de me rendre compte d'une chose effrayante en travaillant sur les logs... Al (ou HAL), c'était pas AI, c'était Al, comme Alfred. OUPS. Comment j'ai pu prendre son l minuscule pour un I majuscule ?? Ce sont ces histories d'IA qui m'ont fait chauffer le cerveau.

16:03:28sanjuro: Ah oui, ici on ne voit pas de différence, c'est pour ça... Dans les Archives, la police est la même mais un chouia plus petite et ça se voit : 29 Mars 2024 #113921

16:07:41sanjuro: Je me demande si lui avait compris la confusion ? Ou si c'était un gigantesque quiproquo comme dans une comédie. Y a de quoi rire...

20:26:52B.Woods: https://youtube.com/shorts/1SudccIfcQg

20:29:12B.Woods: Un petit short qui Youtube qui parle de Hideo Yoshizama, le "game director" du premier Ninja Gaiden / Shadow Warriors et son fameux boss final qui renvoie au tout premier tableau du dernier niveau en cas d'échec.

20:52:36sanjuro: Format horrible, voix américaine agaçante... Peux pas regarder ça. Mais je crois que ça vient de cette interview : https://shmuplations.com/ninjagaiden/ (que je ne peux pas voir non plus, mais ça c'est à cause de mon ordi)

Mardi 28 avril

12:42:02sanjuro: Ta-ta-ta-taaaa ! C'est pas une interview, c'est bien mieux, c'est Yoshizawa qui s'exprime librement et abondamment sur le premier Ninja Gaiden. J'ai tout lu hier soir au lieu de regarder un film.

12:45:08sanjuro: Entre autres choses, j'ai appris que la version PAL a été corrigée pour tourner à la même vitesse que la NTSC, mais pas les ennemis, qui restent 1/6ème plus lent. Ca promet... Faudra que je vérifie. J'avais acheté la version Famicom, mais je ne l'ai pas encore nettoyée et, donc, essayée.

12:46:33sanjuro: Juste au moment où j'ai fini de taper ça, je me suis souvenu que j'avais fini la version NES Mini, qui est l'américaine, donc NTSC, donc à la bonne vitesse.

13:08:17sanjuro: Je me demandais si j'avais ressenti une différence alors. Peut-être, car j'écrivais : 24 Nov. 2020 #183342

13:50:04Robo-1UP: Bip.

13:51:24sanjuro: Désolé, re-vérif.

13:53:42Robo-1UP: Bip bip.

15:33:16B.Woods: J'ai bien fait de poster ce short Youtube, ça aura permis à cet article d'émerger. Je le lirai plus tard, ça a l'air passionnant. Merci !

16:11:26sanjuro: Oui, merci. Mais je ne supporte pas ces vidéos verticales ultra-tronquées pour smartphone. Si possible, trouvez la version normale si elle existe. Je risque de toute façon de bloquer ces vidéos à l'avenir.

16:50:41B.Woods: Comment peux-tu bloquer le format short de YouTube et pas les autres ? (Question sérieuse)

16:55:06sanjuro: Tu veux dire techniquement ? Oh, facile, c'

16:55:37sanjuro: Tu veux dire techniquement ? Oh, facile, "shorts" est écrit dans l'adresse : https://youtube.com/shorts/

16:57:42sanjuro: Si c'était pas dedans, par exemple si tu utilises un raccourci genre youtu.be, ce serait faisable aussi mais ce serait plus compliqué. Il faudrait obtenir les données de la vidéo avant de créer le lien.

17:03:10sanjuro: En fait, non, même pas besoin d'aller jusque là maintenant que j'y réfléchis. J'ai jamais essayé mais on doit pouvoir obtenir l'adresse complète à partir du raccourci.

17:06:38sanjuro: Pour Tik Tok, c'est encore plus simple : il suffit de bloquer tout le site ! :)

17:12:06sanjuro: Bon, allez, j'ai fini la prog du jour (en fait je suis coincé; ça le fait moins), je vais aller faire des photos d'écran. Si j'arrive à faire ce que je veux aujourd'hui, il ne me restera plus que la dernière partie des photos. On y est presque !!

21:12:35sanjuro: Voilà, il ne me reste plus que la dernière partie des photos. Et puis le tri, oh le tri !

21:21:20sanjuro: PS : Je fais les photos en écoutant toujours mon coffret chanson française des années 30. J'en suis à 1937, que je viens d'écouter aujourd'hui et que j'ai trouvé moins bon que les autres. Mais je dis ça presque à chaque fois. Par contre je n'arrête pas de revenir à 1935, très varié, très bon.

Mercredi 29 avril

17:54:14sanjuro: Les stats du site sont en ligne.

Jeudi 30 avril

13:13:42Bernard: Je m’en vais les consulter de ce pas.