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Dimanche 1er décembre

12:34:48Spoz: Ce test me fait penser à un jeu Barbie sur GBC que j'avais du tester en gage suite à un pari perdu. Que des mini-jeux faciles et pas de mort possible. Pas un ennemi, pas de barre de vie, rien. Un truc inutile.

20:52:34sanjuro: C'est qu'il ne faut pas effrayer ces chères petites têtes blondes !

20:53:32sanjuro: Ma partie de samedi soir a été un grand succès, j'en parlerai demain, pas le temps ce soir.

Lundi 2 décembre

15:14:44sanjuro: La semaine dernière, je n'avais pas parlé de ma partie du samedi soir. Je m'étais concentré sur un jeu et j'étais parvenu à atteindre le boss le plus difficile mais pas final. J'aurais dû être content, j'étais arrivé là pour la première fois, mais j'avais trouvé le chemin jusqu'à lui tellement dur et lui-même horriblement difficile : au moins 20 tentatives et j'avais échoué à chaque fois, débordé de tous les côtés et l'entamant à peine.

15:18:10sanjuro: Donc ce samedi soir, j'ai repris le même jeu, avec une consigne : finir à minuit au plus tard ! Marre de me coucher après. J'ai commencé il était 22h30. J'ai perdu une demi-heure à chercher un bidule important que j'avais perdu, l'aguille dans la botte de foin, bravo. Face à un jeu aussi difficile et juste 1h30 devant moi je me disais que ça allait vite se conclure avec un abandon.

15:23:12sanjuro: Première surprise : je me retrouve devant ce boss terrible beaucoup plus vite que la dernière fois. Il faut dire aussi que les premières fois j'avais tendance à recommencer le jeu à zéro pour ne pas avoir à utiliser de "continus" (ce n'est pas exactement ça). En tout cas la progression a été bien meilleure. Grâce aux galères de la dernière fois, sans m'en rendre compte, le jeu était rentré (dans la tête et dans la peau) !

15:27:37sanjuro: J'attaque le boss, sans grand espoir. Peut-être au bout de la 3ème ou 4ème tentative, à ma grand surprise, il succombe ! Un coup de chance évidemment ! Suite à un travail des méninges, j'avais un peu changé de technique, moins laborieuse, mais le débit adverse était toujours ultra-intense. Gros soulagement. Je peux continuer ! Je me dis que je ne pourrai jamais refaire ce boss. On n'a pas cette chance deux fois. Allons aussi soit que possible.

15:30:28sanjuro: J'avance jusqu'au bout du monde suivant et je meurs au boss; moins dur que le précédent mais je le découvre, alors je meurs. Mais en mourant je fais une grosse erreur, qui, je vous le donne en mille, me renvoie une étape en arrière ! Au boss trop dur à battre ! Argh !

15:32:36sanjuro: Dépité, je me relance quand même en me disant que ce sera ma dernière partie. Il était minuit moins vingt ou quelque chose comme ça. De nouveau face á ce boss infernal... et pourtant, re-surprise, à la seconde ou troisième tentative, je l'ai à nouveau ! Chouette ! Ce n'était peut-être pas un coup de chance après tout.

15:36:14sanjuro: Je reprends ma progression... je passe le monde suivant, le boss de tout à l'heure, encore un monde, étonnamment facile, et boss final ! Celui-là se fait à l'usure. C'est pas le plus dur mais c'est le plus long. Mais il y passe aussi et j'ai fini le jeu ! J'en reviens pas, il me paraissait si dur la semaine dernière. Ce n'est que la 5ème fois que j'y joue.

15:39:34sanjuro: Il devait être plus de minuit alors. Mais pour rire, rapidement, je me dis : "allez, essayons le mode Hard, pour voir la dérouiller que je vais me prendre. Ca va tourner court." Je commence à jouer et à ma re-re-grande surprise, j'enfile les niveaux ! Je me retrouve devant le boss terrible, je le bats pour la 3ème fois ! J'arrive jusqu'au bout et je re-termine le jeu en Hard ! Alors ça... c'est trop fort !

15:41:20sanjuro: Il était presque 2h du matin alors... mais bon, je mentirais si je disais que ça n'en valait pas le coup, héhé. Je n'ai pas le souvenir d'avoir déjà fini un jeu difficile comme ça dans son mode normal puis en Hard, pour la première fois, le même soir.

15:42:40sanjuro: Mais j'ai probablement surestimé la difficulté du jeu. C'est aussi que je l'avais tellement dans la peau après, ça venait tout seul. Ce qui est le signe des grands jeux.

16:11:47B.Woods: Est-ce le même jeu dont tu avais parlé il y a quelques semaines, celui avec la difficulté stupide ?

16:18:49sanjuro: Non, non, pas du tout, c'est un autre jeu, bien meilleur. L'autre avait vraiment une difficulté odieuse et cela le rendait désagréable, presque immédiatement, d'ailleurs je suis encore réticent à le relancer. Mais lui, là, mon petit dernier, est vraiment de bien meilleure facture, très bon, très amusant. Même quand je craignais la difficulté, j'étais toujours heureux de le lancer. Vous ne devriez pas avoir à attendre trop longtemps avant de savoir de quoi il s'agit.

17:14:53B.Woods: Tiens, un jeu qui pourrait potentiellement te plaire : as-tu déjà croisé dans tes pérégrinations "Maten Douji" sur Famicom ? Ou "Conquest of the Crystal Palace" sur Nes (USA) ? C'est typiquement le genre de jeu que je m'attendrais à voir arriver sur 1up.

17:16:01B.Woods: (je le cite car ta description m'y fait penser)

18:31:33sanjuro: Je le connais, je le connais, mais jamais joué. Tu ne l'avais pas déjá mentionné en fait ? Je l'ai déjà vu passé mais je ne l'avais pas pris parce que je l'avais pris pour autre chose. Et puis il n'est pas si courant et il doit être cher.

18:34:53sanjuro: Si, c'est bien ça, il y a 2 ans : http://www.samurainintendo.com/salon/?logs&date=2022-9#19170002

19:30:54B.Woods: Ça me paraissait plausible mais je ne savais pas à quelle date chercher. Ça m'aura permis de découvrir le nom japonais et de voir que la cartouche FC coûte un prix certain. L'américaine est moins chère mais vaut quelques dizaines d'euros tout de même.

20:15:51sanjuro: Il y a beaucoup jeux d'action ou d'aventure sur Famicom qui ont l'air intéressants mais ils sont tous trop chers. J'en suis au point où je n'achète plus rien d'ailleurs à cause de ça. Ca risque de durer.

20:20:10B.Woods: C'est dommage qu'on ne puisse pas avoir une solution officielle (pour réconforter ceux qui sont contre les cartouches pirates ou l'émulation), comme sur Famicom Disk System : une cartouche Nes que l'on pourrait alimenter avec un jeu téléchargé sur un vrai canal, comme sur FDS. Ça permettrait de toujours jouer sur le vrai support avec un support officiel et pas détourné. Eh Nintendo, pensez-y !

21:16:30sanjuro: Les téléchargements ne me disent rien. Je préfère encore cette bonne vieille technique qui consiste à glisser des pièces régulièrement dans un cochon en porcelaine pour m'acheter l'objet trop cher que je convoite. Tout vient à point, etc. Bon, évidemment, à raison de 5 centimes par semaine, certains resteront quand même inaccessibles.

22:33:05B.Woods: Pourtant c'est une méthode éprouvée qui date des années 80 au Japon, je ne te l'apprends pas. Tu allais au magasin avec ta cartouche FDS et tu "téléchargeais" le jeu de ton choix en écrasant éventuellement celui installé dessus. On pourrait arguer que ce n'est pas la "vraie" cartouche, mais dans l'esprit ça s'en rapproche beaucoup plus qu'une rom quelconque.

22:58:50sanjuro: Oui, mais cette ère est révolue justement. Les disques et les cartouches ont été réinscrits et les machines qui le permettaient ne sont plus en service. Quand tu achètes l'un des deux, il est maintenant figé avec la dernière chose qui a été écrite dessus. Je trouve ça plutôt cool d'ailleurs.

23:03:14sanjuro: Mmm, ça ne s'en rapproche pas tellement plus qu'une ROM puisque c'est aussi ce que tu téléchargeais, le contenu de la ROM. La différence surtout est qu'elle est lue ensuite par la vraie machine, la vraie console. Mais c'est le principe du téléchargement qui ne me plaît pas, même sous cette forme, je trouve ça moins intéressant que d'acheter une cartouche. C'est le même principe que la dématérialisation aujourd'hui.

Mardi 3 décembre

00:11:17Bouboule: c est vrai ce truc que la Russie veut envahir la Finlande sanjuro ?

00:12:01Bouboule: + c quoi le truc "secret" dans ton dernier test ? (pas remarqué)

13:10:25sanjuro: Oui, la Russie envahit la Finlande ce soir à 18h. Mais ils ont appelé pour dire qu'ils seraient un peu en retard à cause de la neige.

13:13:53sanjuro: Je ne peux pas te répondre, Bouboule (en tout cas pas sérieusement), je ne suis pas Poutine. Mais évidemment, avec lui, il faut toujours s'attendre au pire (et se préparer pour). A l'heure actuelle, il a trop à faire avec l'Ukraine pour tenter quelque chose, je pense, alors il se contente de sabotages et de sales tours.

13:16:50sanjuro: Mais s'il envahissait la Finlande, ce serait une autre histoire, puisque ça déclencherait l'article 5 de l'OTAN, ce qui (théoriquement) entraînerait tous les autres membres de l'organisation dans la guerre, dont la France.

13:29:47sanjuro: M'enfin, pour l'instant, la grande question, c'est que va faire cette andouille de Trump de l'Ukraine quand il va prendre le pouvoir le 20 janvier. Avec lui aussi il faut toujours s'attendre au pire. Vu les guignols qu'il a nommés pour son gouvernement, je crois que c'est bien parti. Il prétend vouloir sauver l'Amérique, mais dans la pratique il s'évertue plutôt à la faire sombrer.

13:30:47sanjuro: Il n'y a de "truc secret" dans mon dernier test. De quoi parles-tu ?

13:55:01sanjuro: Et tenez, puisqu'on est encore avec Nikoniko Pun, voici le générique de l'émission : https://www.youtube.com/watch?v=eXtpI5qT8cE

14:07:20sanjuro: Je découvre qu'ils ont Tales from the Crypt / Les Contes de la crypte à la bibliothèque ! Pas la série, pas le film, mais bien les comics de 1950 réimprimés ! Waouh, je me jette dessus. Je rêvais de les lire.

14:24:44Bouboule: oui c'est préoccupant l'ambiance mondiale en ce moment! J'ai cru à quelque chose de caché dans ton test, car dans ta présentation tu écris: "Il possède une caractérisitique très, très particulière. Laquelle ?" (d'ailleurs je note une coquille au passage)

14:36:55sanjuro: Bien vu pour la coquillette, c'est corrigé. La caractéristique, c'était juste qu'il n'y a pas de difficulté. C'est pour ça que j'ai pu faire le test en une semaine, parce que j'ai fini le jeu immédiatement. C'est un jeu que tu ne peux pas ne pas finir, à moins d'arrêter par ennui ou pour une coupure de courant.

14:42:03sanjuro: J'ai changé la phrase. J'avais écrit ça un peu vite. Maintenant c'est plus clair : la caractéristique est du jeu et non du test.

14:44:14sanjuro: J'étais pressé de publier. D'ailleurs, je voulais mettre des "autocollants" dans le test, mais je n'ai eu le temps; j'avais renoncé à faire une animation pour les sprites, et la mini-une de Frakenstein ne devait pas être celle-là.

15:33:24sanjuro: J'écoute une musique de la bande son de Satanik (1968), composée par Romano Mussolini... qui est bien le fils du Duce ! Son quatrième enfant. Il avait utilisé un pseudonyme pour le générique du film. Mais la musique est bonne, très bon morceau, trois fois que je la réécoute (elle est dans une compilation).

16:36:14sanjuro: En fait, c'est plus compliqué que ça... Ce n'est pas un pseudonyme, au générique du film, la musique est attribuée à un autre compositeur, Manuel Parada. Mais Imdb et Wikipedia ne sont pas d'accord sur qui a vraiment composé la musique. Mais je tends à croire Wikipedia Italia qui dit que c'est Mussolini.

16:40:13sanjuro: Mussolini, ce grand compositeur de musique de films... Ca me rappelle le Colonel Khadafi, ce grand designer de jeux (voir le supplément) : http://www.1up-games.com/sms/spaceharrier.html

Mercredi 4 décembre

09:07:49Bernard: Et maintenant une Atari 7800 +, c'est pour les amoureux du design car l'Atari 2600+ lisait déjà les jeux de sa petite sœur.

10:51:27B.Woods: Énorme ce "Col Khadafy"... Un pseudonyme de mauvais goût, impossible de savoir qui se cachait derrière !

13:39:17sanjuro: Oui, les Japonais prenaient de drôles de pseudos dans les jeux des années 80. Il y avait parfois des pépites. En arcade, ça a continué jusque dans les années 90, si je me souviens bien. C'est parfois encore possible de découvrir qui se cachait derrière tel pseudo, comme Sega est très ouvert maintenant. Mais comme ici c'est une conversion Master System, ça doit être plus difficile.

15:23:18sanjuro: Oh, mazette, ils ont la bande son de Satanik (1968) à la bibliothèque, et aussi de Kriminal (1966); lui je l'avais vu. Ah ben j'ai pris les deux ! Et tous les deux sont bien attribués à Romano Mussolini.

Jeudi 5 décembre

20:29:29sanjuro: Demain, c'est l'anniversaire du site : 21 ans ! Mais rien de spécial de prévu, l'année dernière a suffi. Le test du mois viendra un peu plus tard.

Vendredi 6 décembre

11:25:09bouboule: "Nous feras-tu un test pour Noël ? Crois-tu qu'il va neiger ?" te demandé-je soudain.

12:36:05sanjuro: Oh, mort de Miho Nakayama ! 54 ans. Pour une "idole" / starlette, elle était tellement célèbre qu'elle avait son jeu Famicom Disk System. Idol Hot Line - Nakamura Miho no Tokimeki High School, par Nintendo en plus. Ca a dû être une des premières à avoir un jeu comme ça.

12:37:15sanjuro: Oups, Nakayama dans le titre bien sûr.

12:39:06sanjuro: Le jeu en question : https://www.beep-shop.com/ec/html/upload/save_image/0315102849_65f3a451bcad2.jpg

12:46:19sanjuro: Je lis qu'elle était dans Be-Bop High School, qui a aussi été fait en jeu sur Famicom, par Bandai (ça doit être mauvais). Mais je crois que ce jeu-lá doit être tiré du dessin animé, plutôt.

12:54:38sanjuro: Et je vois encore qu'elle a été dans un film Marmalade Boy en 2019, manga qui a aussi été adapté en jeu vidéo, sur Super Famicom.

16:24:09sanjuro: J'écoute toujours mon CD de musiques de films d'horreur italiens. C'est marrant, dans deux, l'instrumentation fait penser à la Super Nintendo, aux jeux de Square en particulier. On retrouve des sons similaires. Ce sont les deux films les plus récents, Aenigma (1987) et Un gatto nel cervello (1990) (de Fulci, j'ai vu les 2, le second est très mauvais). Ca doit venir des synthétiseurs, la SNES devait un peu les imiter.

17:33:49sanjuro: Voilá, j'ai fait une petite mise à jour pour l'anniversaire de 1UP et aussi pour la mort de Miho Nakayama.

Dimanche 8 décembre

23:40:29Bouboule: Il a existé des jeux comme daggerfall sur console ? C’est à dire un semblant de monde ouvert en fps? Sur 16 bits techniquement possible non ?

Lundi 9 décembre

12:53:39sanjuro: Je sais pas ce que c'est Daggerfall. Tu as Wolfenstein 3D et Doom sur Super Nintendo (et Doom aussi sur 32X si je me souviens bien). Mais un "monde ouvert" peut tout à fait être en 2D. Dans une certaine mesure, il y a déjà un peu de ça dans A Link to the Past et dans d'autres avant. J'ai bien dû en tester quelques-uns d'ailleurs. Oh et puis bien sûr beaucoup de RPG. Sword of Vermilion, Dragon Quest je crois, etc...

20:28:49B.Woods: La différence entre un "jeu "monde ouvert" et un rpg comme tu cites est que tu trouveras coincé face à des adversaires trop forts qui, si tu es libre de te balader dans leur zone, te bloqueront de facto. Zelda 3, si on veut, mais là aussi tu te retrouves coincé dans la progression car des objets important sont nécessaires pour franchir certains obstacles.

20:40:18sanjuro: Dans certains RPG, il est possible d'aller dans des zones assez éloignées et de survivre un peu, parfois jusqu'à un village. Mais est-ce vraiment si différent d'un jeu monde ouvert ? Parce que m

20:41:08sanjuro: Parce que même là tu dois bien te retrouver bloquer un moment autrement tu vas directement à la fin, héhé.

21:11:08B.Woods: Prenons l'exemple de Zelda Breath of the Wild : il y a une trame globale qui donne quelques objectifs que tu dois accomplir pour parvenir à la fin, mais tu es libre de tout faire dans l'ordre que tu veux et de découvrir la quasi totalité du monde dès le départ (quasi car certains coins sont inaccessibles sans un effort préalable, mais en aucun cas à cause d'un besoin d'équipement caché dans un donjon)

21:15:55B.Woods: L'exemple des villages dans les rpg est vrai, mais le jeu n'est pas pensé pour être parcouru de cette manière, le cheminement se fait en fonction de l'xp que tu possèdes à l'instant T. Bien que dans n'importe quel rpg type FF/DQ tu peux, moyennant des dizaines d'heures perdues, te retrouver niveau 100 dès le début du jeu.

Mardi 10 décembre

17:43:04sanjuro: Je n'aurais pas dû prendre les RPG comme exemple de toute façon, puisque, s'ils n'ont pas trop changé, ça doit être le même cas de figure avec ceux actuels.

17:46:21sanjuro: Je vais te prendre un bien meilleur exemple pour l'opposer à Breath of the Wild : ce bon vieux Zelda sur NES ! Ce que tu dis est à peu près valable pour lui aussi, à part que tu as besoin de certains items par moments. J'ai du mal à croire que tu n'aies pas besoin d'items spécifiques pour progresser dans Breath of the Wild...

21:44:17B.Woods: Oui, j'avais pensé au premier Zelda et il est ce qui s'en rapproche le plus effectivement ! Mais aussi surprenant que cela puisse paraître, tu n'as pas besoin d'objets pour progresser dans BotW et sa suite. Il existe des équipements qui facilitent l'exploration, mais tout peut être remplacé en exploitant les ressources que tu ramasses ci et là (tu fabriques par exemple des potions anti-froid avec des restes de monstres et des insectes)

Mercredi 11 décembre

12:48:40sanjuro: Mais là ça va au delà du "monde ouvert", c'est carrément un jeu de survie où tu bricoles des expédients. Je ne pense pas que tu as besoin d'aller aussi loin pour répondre à la définition d'un monde ouvert. Quand même, il n'y a pas de visites obligatoires dans des palais, des donjons ou autres ?

12:53:15sanjuro: Un jeu moderne comme Breath of the Wild est aussi forcément plus ouvert qu'un vieux jeu parce qu'il est en 3D, parce qu'il a beaucoup, beaucoup plus de place mémoire et qu'on peut accomplir bien plus de choses.

12:54:54sanjuro: Mais à la hauteur des jeux 2D d'antan, je crois qu'il y en a quelques-uns qui proposent des univers assez ouverts à la mesure de leurs possibilitiés, par opposition aux jeux découpés en niveaux et où parfois il n'est même pas possible de circuler librement dans le même niveau.

Jeudi 12 décembre

14:59:58Al (ou HAL?): Bonjour tout le monde! Les jeux Drakkhen (le 2 est très bon) sur SNES proposent un monde assez ouvert si mes souvenirs sont corrects...

18:27:07sanjuro: Drakkhen, qui est aussi le premier jeu français de la Super Famicom, si je ne m'abuse. Arrivé très tôt sur la console, 91 ou 92, encore dans la période du lancement. Et le plus drôle est qu'il n'est jamais sorti en France ! C'est dire notre (supposée) allergie aux jeux de rôle.

19:51:01sanjuro: C'est bien ça, le 17ème jeu de la Super Famicom, sorti en mai 1991. Mais évidemment aussi, cette conversion n'a pas été réalisée en France mais par Kemco. Qu'importe, c'est quand même d'origine française ! Nos régions ont du talent. ;D

19:55:24sanjuro: Je sais pas pourquoi, à chaque fois je crois que Drakkhen est de Loriciel. Mais c'est d'Infogrames bien sûr. Vous aviez déjà remarqué que les 3 grands du jeu vidéo français avaient un animal dans leur logo ? La panthère de loriciel, le tatou d'Infogrames, le loup-fdingue de Titus... Lankor a une plume d'oiseau mais c'est probablement plus à l'écriture qu'elle fait référence. Je me demande aussi si le Crocodile d'Amstrad n'était pas juste pour la France...

19:56:04sanjuro: Bizarre. C'est notre côté 30 millions d'amis ?

Vendredi 13 décembre

15:40:38B.Woods: Sans doute le côté mascotte ?

Dimanche 15 décembre

12:11:50Flagada: Atari et ses animaux en voie d'extinction, lynx, Jaguar... Peut-être qu'ils auraient fini par sortir une Panda

Lundi 16 décembre

20:06:48sanjuro: Longue semaine en perspective, avec aussi le test dans son berceau qui n'arrête pas de crier pour qu'on le publie avant Noël. Pas encore mon petit, pas encore...

20:11:03sanjuro: Pour les mascottes, Amstrad et Titus, okay, je veux bien, mais pour Loriciel et Infogrames, non, pas vraiment. De toute façon, ça revient au même, les éditeurs de jeux ne mettent pas leurs mascottes dans leur logo, ça serait plutôt un truc d'équipes sportives américaines. Chez les Japonais, le seul qui me vient à l'esprit est Asmik, et encore, ça aura été bref si je me souviens bien.

20:14:00sanjuro: Je me rappelais du jeu Titus the Fox sur Game Boy (de vue, jamais joué), mais j'avais oublié que c'était la conversion des Aventures de Moktar avec Lagaf (lui je l'avais; jamais fini pour cause de curiosité est un vilain défaut).

Mardi 17 décembre

16:36:12Bernard: Et hop, un nouveau Ninja gaiden en 2d, tout arrive.

17:24:31sanjuro: Nan, c'est plus vraiment Ninja Gaiden. Ninja Gaiden a pris fin avec la trilogie initiale. Toujours pas pu trouver le 3 d'ailleurs. Patience, patience... (C'était le nom d'une fille dans un film que j'ai vu la semaine dernière d'ailleurs. Elle était extrêmement colérique.)

18:01:06Spoz: Ah le 3... J'en avais parlé ici, non ? Sinon y a aussi celui sur Master System qui est différent des 3 épisodes sur NES mais qui est sans conteste un Ninja Gaiden.

19:11:50sanjuro: Oui, oui, tu en as parlé ici, en 2022. En juin : http://www.samurainintendo.com/salon/?logs&date=2022-6#12231415 puis en août : http://www.samurainintendo.com/salon/?logs&date=2022-8#01114749 pour finir en septembre : http://www.samurainintendo.com/salon/?logs&date=2022-9#02193600

19:14:53sanjuro: J'allais te donner raison pour le Ninja Gaiden Master System, sans trop savoir, je n'y ai jamais joué. Mais en fait... non ! Je conteste ! Ce n'est pas un vrai Ninja Gaiden, il est réalisé par Sega. Après la trilogie NES, tous les suivants sont réalisés par d'autres : Natsume sur Game Boy, Sega sur Game Gear et Master System, et bien sûr Hudson sur PC Engine.

19:15:26sanjuro: Mais bon, parfois Sega sont assez doués à imiter les jeux des autres, je te laisse le bénéfice du doute quant à l'esprit et la qualité du jeu.

19:18:42sanjuro: En fait, je me demande si je crois vraiment ce que je viens d'écrire... (que Sega est assez doué à imiter les jeux des autres)

Mercredi 18 décembre

00:05:00Spoz: Tu veux parler de Golden Axe Warrior peut-être ? ;-) De ce que j'ai vu de Ninja Gaiden Master System, ce serait difficile de dire que c'est pas un vrai Ninja Gaiden. J'ai plus qu'à en tester la difficulté pour en avoir le cœur net.

00:12:25Spoz: Bon du coup je peux poser ma question mais je pense connaître la réponse : tu veux acheter la version jap ou la version ntsc de Ninja Gaiden III ? Vu les tarifs, j'imagine la japonaise. Et elle te tapera moins sur les nerfs que l'américaine...

11:54:47B.Woods: On peut imaginer un père noël qui existerait vraiment ? Nous sommes le 25 décembre, et oh ! Un cadeau mystérieux est là sous le sapin, pour vous ! Ça pourrait être n'importe quoi que vous auriez pu souhaiter, mais aucun doute c'est un jeu vidéo que vous n'auriez pu espérer. Vous déballez et à l'intérieur vous trouvez... ?

13:37:18Spoz: Un Virtual Boy. ;-)

15:07:50B.Woods: Tu triches, c'est plus qu'un simple jeu ! Pour moi, j'hésite entre ROB, le compagnon de jeu inutile mais qui m'a toujours fait rêver, et Megaman X3 sur Super Nintendo, le cadeau de Noël maudit qui n'est jamais arrivé (véridique, ma tante l'avait commandé par correspondance et le chèque fut retourné quelques semaines plus tard)

Jeudi 19 décembre

20:25:13sanjuro: Désolé, pas le temps de répondre. Je voulais publier le test demain, mais c'est mal parti. Rien pu faire hier et pas mieux aujourd'hui, où je vais seulement m'y mettre, à 21h30. Il faudrait un miracle demain, un miracle de Noël, mais la neige fond copieusement alors tout est sombre et humide et ce n'est plus la bonne ambiance pour les miracles. Mais sait-on jamais, si la journée de demain s'agençait parfaitement comme ça arrive de temps en temps. A plus tard donc !

Vendredi 20 décembre

21:44:10sanjuro: Nan, pas de miracle. Il me faudrait une journée de plus pour parachever l'ensemble du test. Ca m'embête. Mais j'ai encore perdu du temps aujourd'hui. Peut-être demain ou lundi. Pas mardi j'espère, ça ferait tard.

Lundi 23 décembre

14:15:58sanjuro: Ennuis de santé (mal de reins qui a empiré aujourd'hui, après le mal de dents et de tête; hier j'avais les trois). Je sais pas si je vais pouvoir boucler le test aujourd'hui parce que ça perturbe vraiment ma concentration. Tout pour me contrarier.

21:16:43sanjuro: J'ai dû m'allonger pendant 2 heures, c'était impossible de me concentrer, maintenant ça va mieux. Mais je n'ai repris qu'à 21h, alors clairement pas de test aujourd'hui. Le sort a décidé qu'il serait publié la vieille de Noël ! Pas dans la nuit j'espère, j'ai autre chose à faire pour mon réveillon (préparer le prochain test).

Mardi 24 décembre

15:17:01sanjuro: J'ai peut-être mal compris le sort... Il ne veut peut-être pas que je publie le test du tout. Aujourd'hui, grosse douleur aux dents en mangeant, ce qui n'était pas arrivé les jours précédents. Je suis encore en train de m'en remettre. Il ne me reste plus grand-chose à faire du test pourtant... la une, le sprite, un petit remaniement de texte... Gggggg.

19:11:14sanjuro: On y est presque... Plus que les petites images à faire, si je n'ai rien oublié...

19:43:00sanjuro: Et voilà ! Nouveau test en ligne ! Triomphant des reins et des dents ! Et ce n'était pas peu de chose. Ouf. Et puisque B Woods m'avait demandé, c'est le jeu dont je parlais dans mes parties du samedi soir, ici, le 2 décembre : http://www.samurainintendo.com/salon/?logs&date=2024-12#02151444

19:44:55sanjuro: Avant de filer, je réponds vite aux dernières questions.

19:50:00sanjuro: Spoz, pourquoi Golden Axe Warrior ? A cause de Zelda ? Non mais je pensais "imiter" dans le sens programmer le jeu d'un autre pour leurs propres machines, comme Sega l'a souvent fait. Quand j'ai écrit qu'ils étaient doués pour imiter les jeux des autres, il me semblait que j'avais un jeu précis en tête mais finalement je ne l'ai pas retrouvé. Il faudrait que j'épluche les tests Master System et Mega Drive du site pour me faire une opinion plus sûre...

19:53:14sanjuro: Je voulais Ninja Gaiden III sur Famicom, oui. Mais il est toujours cher je crois, alors c'est mal parti. Cela dit, je suis pas pressé. Il y en a d'autres que je veux avant lui.

19:55:33sanjuro: J'ai réfléchi à ta question, B Woods, mais j'ai eu du mal à trouver le jeu que j'aimerais trouver sous mon sapin ce soir. Peut-être Might & Magic II sur Super Nintendo, parce que je le voulais dans les années 90 et puis nada. Mais j'y ai joué après et ça m'avait paru assez abominable, alors plutôt Young Merlin.

19:57:40sanjuro: Ouais, Young Merlin sur Super Nintendo (tout neuf, hein), ce serait plutôt chouette. Il doit y avoir d'autres jeux, mais c'est l'hiver, je suis malade et fatigué, alors j'ai l'esprit et la mémoire creux.

19:59:07sanjuro: Sur ce, bonne nuit de Noël et bon réveillon !

Mercredi 25 décembre

02:04:32B.Woods: Ah ouais Snow Bros ! Un titre qui me parle sans y avoir jamais joué, un mythe de la Nes en ce qui me concerne. Je verrai avec la lecture, mais à premier abord ça m'inspire une resucée de Bubble Bobble. Joyeux Noël les amis !

12:41:02loco: Joyeux Noël à tous et bravo pour les tests même si je n'ai pas été trop actif cette année. Ça fait partie des bonnes résolutions pour 2025!

13:27:51sanjuro: Joyeux Noël à tous les habitués et visiteurs du Salon !

Jeudi 26 décembre

14:57:41sanjuro: Tant que tu es parmi nous, loco, c'est l'essentiel ! ;)

15:39:47Al (ou HAL?): Un joyeux Noël à tous, et merci à Sanjuro pour ce nouveau test, ce jeu me fait de l'œil 😉

18:39:51sanjuro: Le Père Noël vous a-t-il fait de beaux cadeaux rétro ? Ou bien le Père Fouettard vous a-t-il puni avec un téléphone portable dernier cri ?

20:18:32B.Woods: Zéro jeu vidéo ! Mon p'tit gars avait commandé Zelda sur Switch et le Père Noël lui a amené... celui qu'on avait déjà :|

21:00:34sanjuro: Le pauvre ! Il a dû être déçu. Il voulait Echoes of Wisdom ? Vous pourrez l'échanger contre l'autre ? Même le Père Noël se fait distrait avec l'âge !

23:35:52B.Woods: Je l'ai arrêté juste au moment où il allait l'ouvrir, sacrilège ! Jamais de jeu en double, même si celui qu'on a est à papa ! J'ai pu récupérer le ticket de caisse auprès de ma sœur (qui s'était gaufrée) afin d'aller changer Link's awakening contre Echoes of wisdom, donc tout va bien (si elle n'était pas repartie avec par erreur pour une semaine à la montagne, la tuile jusqu'au bout)

Vendredi 27 décembre

20:23:22sanjuro: Ah d'accord, c'était Link's Awakening, tout s'explique. Je croyais que c'était Breath of the Wild comme tu en parlais la derniére fois.

Dimanche 29 décembre

18:57:09sanjuro: Pour une fois, je peux parler de ma soirée rétro de samedi tout de suite. Les deux dernières n'avaient pas été brillantes. Premières parties sur deux nouveaux jeux plus ou moins sympa. Ca m'avait permis de me coucher tôt.

18:57:23sanjuro: Hier soir, par contre...

18:58:42sanjuro: Ce fut un peu comme avec Snow Bros le mois dernier : pas loin de miraculeux.

19:05:43sanjuro: J'ai relancé Tiny Toon Adventures Wild & Wacky Sports : http://www.1up-games.com/snes/wackysports.html Je n'y avais pas joué depuis le test. Le jeu m'était resté en travers de la gorge comme une des plus grosses déceptions de Konami. Je ne me rappelle plus ce que je disais dans le test, mais ça devait se ressentir, en tout cas mon dépit était passé dans la note.

19:09:50sanjuro: Le test est vieux de 15 ans. Je me rappelais que certaines épreuves m'avaient fait galérer mais je ne savais plus lesquelles. C'était l'occasion de les redécouvrir. Je n'avais pas fini le jeu, je crois que j'avais juste réussir à franchir Easy.

19:10:45sanjuro: Ce ne sont pas des modes de difficulté mais des groupes d'épreuves et il faut tous les disputer pour finir le jeu.

19:12:34sanjuro: Donc je me lance dans les épreuves du groupe Easy et je le finis. Chouette ! Ca s'est bien mieux passé que la première fois, aussi parce que les épreuves me reviennent. Chicken Dash, le lancer du marteau, etc.

19:15:36sanjuro: J'enchaîne avec Normal. Surprise, il passe aussi, un peu plus difficilement. Mais je sais que je n'irai pas plus loin, parce que c'est duuur après. J'essaye quand même Hard, et effectivement ça se corse pas mal. Je butte notamment sur le saut à la perche, comme à l'époque du test. Mais finalement, grosse surprise, ça passe !!

19:17:10sanjuro: Il est pas loin d'1h du matin. Je sais que le groupe suivant, Super, est le dernier mais je sais aussi qu'il doit y avoir deux ou trois épreuves extrêmement difficiles à franchir à cause des points de qualification élevés (c'est ce qui détermine si on gagne ou non l'épreuve). Mais je suis si bien parti... alors j'y vais.

19:20:42sanjuro: Effectivement c'est très dur. J'ai mal aux doigts et plus d'énergie dans les bras à force de marteler les boutons dans 2/3 des épreuves. Je butte sur le saut à la corde et à nouveau sur le saut à la perche, je sue d'angoisse avec les fusées. Mais finalement, tout d'un coup, abruptement, fini ! réussi ! gagné ! Je n'en reviens pas !

19:27:02sanjuro: Lui qui m'avait tant fait souffrir il y a 15 ans, j'en viens à bout d'une traite et au premier essai (bon, d'accord, avec une profusion de continus) en 3h30 ! Du coup, ça fait encore un test à revoir. Peut-être j'avais surestimé la difficulté. Il mérite aussi une meilleure note globale mais pas tellement plus. Ca reste quand même une déception.

Lundi 30 décembre

17:36:24bouboule: hello je cherche des shoot 'em ups où l'on incarne un personnage plutôt qu'un vaisseau ou un avion. Il me semble avoir vu ici des images d'un jeu qui ressemblait à un ersatz de Duke Nukem avec un jetpack. Si mes souvenirs sont bons, ce jeu était assez bien noté. Des idées ?

17:50:28sanjuro: Il y en a plein. Vu ta description, tu penses peut-être á Forgotten Worlds ? http://www.1up-games.com/md/forgottenworlds.html Tous ces jeux sont sortis bien avant Duke Nukem, donc c'est plutôt lui qui a une tronche d'ersatz. Il y aussi Burai Fighter (testé) ou Drop Zone (pas testé).

21:30:01Spoz: Gynoug sur Megadrive (testé)

21:54:12sanjuro: Je savais bien que j'en oubliais un évident...

21:58:49sanjuro: C'est son "jetpack" qui m'a troublé. Ils n'ont pas de jetpacks dans Forgotten Worlds, on sait pas comment ils volent, peut-être par le satellite ou par la force du nawak. Les héros des deux autres jeux en ont un par contre.

21:59:37sanjuro: J'avais failli mentionné Solar Jetman sur NES aussi. J'étais persuadé que le bonhomme se déplaçait sans son vaisseau mais apparemment non.

Mardi 31 décembre

13:47:17bouboule: ah merci pour toutes ces références, mais dans mes souvenirs c'était un jeu 8-bits.

14:05:44sanjuro: Mmm, il y a bien Final Mission sur Famicom / NES, alias Action in New York en PAL et S.C.A.T. aux Etats-Unis, c'est une sorte de clone de Forgotten Worlds de Natsume. B Woods l'avait acheté d'ailleurs, si je me souviens bien. Mais moi je ne l'ai pas testé, je crois que la cartouche est trop chère. Le héros ressemble un peu à Duke Nukem : http://www.videogameden.com/fc/extra/fim05.gif

14:08:27sanjuro: Tu ne penses quand même pas à Space Harrier ? Vu qu'on en avait parlé récemment : http://www.1up-games.com/sms/spaceharrier.html

14:50:00sanjuro: Ah oui, beaucoup trop cher Final Mission : au moins 70 euros cartouche seule. C'est ironique, il vaut aujourd'hui deux fois plus cher qu'à sa sortie en 1990 ! Et encore, complet en boîte, ça doit être trois ou quatre fois plus.

15:05:29B.Woods: Je viens de lire le test. Très bien, ça donne envie, je testerai la version Nes un jour prochain. En revanche je trouve que ce paragraphe n'est pas très clair :

15:06:45B.Woods: "Une grosse différence avec Bubble Bobble est que les mots de passe ne sont pas donnés tous les niveaux (...). Chaque monde a le sien, et aussi, pour une fois, chaque boss. Ou presque chaque boss, car il y a deux exceptions. Mais en somme, il faut traverser 9 niveaux à la suite avec juste ses 3 vies et ses 3 continus. On bénit Toaplan d'avoir donné un mot de passe à la plupart des boss. C'est ce qui fait la différence entre un jeu divertissant et une horreur injouable."

15:09:59B.Woods: Je ne comprends pas trop en quoi mettre un mot de passe par tableau fait de Bubble Bobble un jeu injouable (j'ai bien saisi que ça ne se limitait pas à ça mais c'est ce que ce paragraphe sous-entend). Et si la profusion de mots de passe tue le divertissement (là encore sous-entendu), en quoi en instaurer pour les boss le serait ? Il y a beaucoup à dire sur Bubble Bobble, mais cet argument là m'échappe totalement.

15:14:06sanjuro: Non, non, tu te méprends, il n'y a aucun sous-entendu ici. Les trois premières lignes font la comparaison avec Bubble Bobble, mais pas le reste, puisque Bubble Bobble n'a de toute façon pas de boss.

15:19:15sanjuro: "L'horreur injouable" que j'évoque est le jeu qui te demande de retraverser X niveaux à chaque fois que tu te fais battre aux boss, en particulier à des boss corsés comme ceux qu'on trouve dans Snow Bros. Si on devait faire ça dans Snow Bros, ce serait intenable, surtout aux mondes 4 et 5.

15:20:58sanjuro: Il y a deux exceptions comme je le dis, mais disons qu'elles sont raisonnables. On voit que Toaplan a testé son jeu.

15:23:16sanjuro: Je ne suis pas fan de Bubble Bobble, mais je ne le trouve ni injouable, ni horrible ! :) Je ne crois pas non plus que les mots de passe à chaque niveau tuent le divertissement, mais juste qu'ils réduisent le challenge puisque tout se joue tableau par tableau. Avec Snow Bros, tu dois au moins tenir les 9 niveaux jusqu'au boss.

15:34:07sanjuro: Je voulais rajouter une note à la fin du test, mais je ne l'ai pas fait. J'avais une sorte d'impression non vérifiée qu'il existe une autre fin au jeu si on le finit sans utiliser de mots de passe. Ca vient du fait qu'il y a bien une fin mais pas de générique après, ni de "The End".

15:38:38sanjuro: Si c'est le cas, ce serait intéressant. Au début, Snow Bros me paraissait interminable sans mots de passe à cause des boss, mais la pratique aidant, je me dis qu'en fait, si, ça doit être faisable avec assez d'expérience pour franchir les boss (c'est eux le gros problème, et surtout les 4 et 5). Ca ferait encore monter sa note globale et sa durée de vie !

15:49:34sanjuro: J'aimerais bien jouer à la version Famicom de Snow Bros un jour aussi, mais lui est franchement hors de prix : entre 200 (seul) et 2000 euros (en boîte) !

15:53:52sanjuro: Tiens, il y a aussi un Snow Bros Junior sur Game Boy ! J'étais passé à côté durant le test.