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Lundi 1er septembre
15:08:08sanjuro: Vérif.
15:09:37san: Vérif 2.
15:10:44sanjuro: C'est bon, ça remarche.
15:19:19sanjuro: Désolé de ne pas avoir réglé ça plus tôt mais j'ai découvert que le Salon Rétro ne marchait plus à 23h et je n'ai pas pu m'en occuper avant 14h aujourd'hui. Et quand j'ai voulu m'en occuper, j'ai découvert que le programme pour accéder au serveur ne marchait plus et quand je suis allé voir mes e-mails ça ne marchait plus non plus ! Septembre commence fort avec 3 pannes simultanées ! (mais la seconde en fait était juste un oubli de ma part)
15:21:23sanjuro: Le Salon Rétro était KO parce que le serveur a été mis à jour et qu'on m'a prévenu après la mise à jour. Ca n'aurait pas été si grave si ce n'était pas tombé un jour où je ne suis pas disponible.
15:27:46sanjuro: Mais bon, le problème était facile à régler quoique difficile à cerner sur le coup (je savais qu'il y aurait un problème dans mon code le jour où le serveur serait mis à jour mais je ne me rappelais plus exactement où...). Le problème avec les e-mails est bien pire. Je ne pouvais pas composer de nouveaux mails, maintenant je ne peux même plus lire ceux que j'ai parce que mon ordi est trop vieux et puis surtout parce que ces cons de #&!%¤* n'ont cure de rendre leurs programmes rétro-compatibles.
15:29:18sanjuro: Ils voudraient qu'on balance nos ordinateurs à la poubelle dès que leurs programmes à la con arrêtent de marcher !
16:46:18Bernard: Tu as une vieille version de Windows ? Pour mr nutz j’ai trouvé la réponse à ma question
19:54:27sanjuro: Pour faire 1UP, oui. Ce qui veut dire que quand je fais 1UP maintenant je ne peux plus utiliser les e-mails. Avec déjà tous les sites qui ne fonctionnent pas, je suis de plus en plus coupé du monde sur cet ordi. Tout ça parce qu'il leur faut toujours un nouveau produit dont il leur faut ensuite s'occuper exclusivement. Mais mon ordi marche très bien alors je n'ai aucune raison d'en changer.
19:57:27sanjuro: Il y aurait une solution : utiliser des navigateurs rétro-compatibles mais ça me fait un peu peur parce qu'ils ont l'air d'être développés par des amateurs même s'ils utilisent les moteurs de navigateurs confirmés.
19:59:14sanjuro: Les trois dont j'ai entendu parler sont : R3dfox, Thorium et Supermium. Je suppose que personne ici n'a d'expérience avec eux ? Niveau sécurité j'ai des inquiétudes.
21:19:08Bernard: J’ai dû utiliser thorium quand j’étais sur Linux.
Mardi 2 septembre
16:16:42Flagada: J'ai récupéré une peluche Mickey à 1 € dans un vide-grenier et c'est vraiment étonnant il est un compartiment pour trois piles que j'ai donc rempli et là il ne se passe rien il y a sur la main une sorte de boîtier en plastique mais ce n'est pas un interrupteur et à force de manipuler la peluche et le boîtier de temps en temps se fait entendre la voix de Mickey qui lance "essaie encore" vraiment étonnant j'imagine qu'il doit dire autre chose...
16:20:56Flagada: J'ai dans l'idée que la peluche devait être vendu avec un bouquin avec un questionneur à choix multiple et qu'il fallait positionner le boîtier présent sur la main sur la réponse choisie d'où le "essaie encore".... Je vais mener mon enquête
18:18:52sanjuro: Ah, tiens, ça remarche ! J'arrive à rouvrir mes emails ! Formidable. Mickey avait bien raison.
21:14:43Bernard: Jannik Sinner serait parfait pour une adaptation cinéma de "Another world".
Jeudi 4 septembre
13:32:16sanjuro: Depuis leur défilé d'hier, le site est envahi de bots apparemment chinois. Ca pourrait être autre chose, mais j'en doute.
18:55:48sanjuro: A cause de ces saloperies de Chinbots, j'ai passé la fin d'après-midi à modifier le Salon. Le résultat est en ligne, j'espère qu'il n'y aura pas de soucis. Evidemment prévenez-moi en cas de problème/bug, l'e-mail est sur le site.
18:59:16sanjuro: Ca pourrait être aussi des Russes qui se font passer pour des Chinois. C'est certainement l'un ou l'autre. En tout cas, aucun doute, c'est mal intentionné.
20:09:53sanjuro: Bon, ça a l'air de marcher.
20:14:28sanjuro: Désolé, Spoz, je n'avais pas répondu à ton message d'il y a une semaine. Hé, je n'avais pas demandé qu'à toi pour Super Star Wars en Jedi ! J'avais mentionné aussi B.Woods et Flagada ! Ca y est, il a la grosse tête. ;D
20:17:29sanjuro: Mais ce n'est pas juste à cause de TMHT que je te porte au pinacle ludique, c'est parce que tu as fini aussi Castlevania, Shadow Warriors, tous les Mega Man, et un qui m'avait choqué moi qui suis nul aux flippers : High Speed. Et il y en a d'autres encore qui me sortent de la tête et d'autres dont je ne suis certainement pas au courant !
20:19:55sanjuro: Tu vois, par exemple, dans Star Wars NES, moi ce dont je garde un très mauvais souvenir de difficulté ce sont les scènes de tir en vaisseau. Mais toi tu nen parles même pas... Ca n'a pas l'air de t'avoir traumatisé.
20:25:30sanjuro: Je reviens sur Super Star Wars. Comme je n'avais pas assez de temps hier, après avoir échoué assez piteusement en Brave (mort dans les montagnes), j'ai tenté en Jedi, pour faire court. Le boss du Sandcrawler n'a fait qu'une bouchée de moi. Mais c'était déjà pas mal d'arriver jusqu'à lui (enfin c'est l'impression que j'ai eue).
20:29:03sanjuro: Par contre, j'ai l'impression finalement que la seule différence entre les 3 modes de difficulté est la longueur de la barre de vie. Je n'en suis pas absolument sûr, mais c'est la seule chose qui m'a sauté aux yeux. Mais quelle différence ça fait aussi ! En Jedi on se fait boulotter vivant. J'ai eu plus de mal à cause de ça à sortir du 1er niveau qu'à entrer dans le Sandcrawler. Lui est passé du premier coup !
20:30:38sanjuro: Je retenterai, mais dans la seconde section à l'intérieur du Sandcrawler, qui me pose toujours beaucoup de problèmes avec sa jouabilité hasardeuse, je me vois mal vaincre le boss avec cette p'tite barre. Faudrait que ça passe du premier coup.
Vendredi 5 septembre
11:40:17Spoz: Mais mais... Toi aussi tu as eu le High Score à High Speed je vois !! ;-) Bon honnêtement j'ai pas grand chose de tonitruant à ajouter à ta liste sinon, à part peut-être Batman sur NES que j'étais bien content de finir à l'époque.
12:43:19sanjuro: En photos d'écran uniquement. ;) Pas fini Batman non plus, mon regret d'enfance qu'il faut que je corrige un de ces jours.
12:43:46sanjuro: Dans ta liste, j'aurais pu rajouter Axelay aussi. En Normal, non ?
12:53:42sanjuro: Je me disais même que j'aurais pu formuler ça différemment : Spoz, dis-moi si je me trompe, mais sur 8/16 bits, hormis certaines variations, tu as fini tous les Mega Man, tous les Castlevania, tous les Ninja Gaiden, peut-être aussi tous les TMNT et les Probotector ? Sans parler de F-Zero dans tous les modes et de Super Mario Kart avec tous les persos, ce qui est quand même assez dingue. Je parie que tu dois bien nous cacher encore d'autres exploits.
12:54:09sanjuro: Alors pas de fausse modestie, tu as bien mérité ta place de "game master" du Salon Rétro ! :)
13:14:29Spoz: Je la laisse à B.Woods, je l'ai vu faire des trucs pas humains. ;-) Mais quelques précisions : oui pour les Mega Man, en Castlevania pas encore joué The New Generation sur Megadrive, Ninja Gaiden oui si y en a que 3 (mais la version Jap pour le III, la version US est trop horrible), pas encore joué à TMNT III, et tu as tout faux sur les Probotector.
13:22:34Spoz: En Probotector j'ai dû jouer au premier sur NES en coop avec un pote et le code des 30 vies à l'époque (je sais plus si on l'avait fini), pas touché au II sur NES, pas mal joué en coop à Super Probotector à l'époque mais en easy et un peu de normal, pas touché à celui sur Megadrive.
13:26:43Spoz: C'est seulement cette année que j'ai fini Super Probotector en Easy, j'avais jamais réussi à l'époque. En fait j'ai fait 2-3 parties un soir pour voir jusqu'où j'allais aller => le boss du 4ème niveau (dans les airs). Le lendemain je m'y remets mais je reprends à zéro tant que j'ai pas passé le premier niveau sans perdre de vie. La loose, je dois m'y reprendre à 4-5 fois alors que je le connais par coeur. Une fois ça réussi, j'ai déroulé et j'ai été au bout en easy à ma grande surprise.
13:32:37Spoz: Ah oublié: oui pour Axelay en Normal, oui pour tous les persos du premier Mario Kart, et pour F-Zero j'ai abandonné la Knight League en Master avec le véhicule jaune parce que j'ai jamais réussi à finir Death Wind I dans ce mode de difficulté. Sinon oui, le reste je l'ai fait et avec tous les véhicules. Et je n'ai aucun traumatisme avec les scènes de tir en vaisseau de Star Wars NES effectivement. La photo de ton diaporame m'a rappelé leur existence pour tout te dire.
15:46:24Bernard: Dans les jeux Nes que vous avez cité, j’ai juste terminé Méga man 2. J’en serais incapable aujourd’hui, plus la patience.
17:03:18sanjuro: Flagada, je vois que tu a été bloqué en essayant de poster un message avec un lien. Je ne comprends pas pourquoi. Ca n'aurait pas dû. Essaye de reposter exactement la même chose mais sans le lien.
19:57:46Flagada: Oui je voulais juste partager un site que j'ai découvert qui est pas mal avec des manuels en PDF facile à trouver même sans le lien ça s'appelle Notipix
21:13:07sanjuro: Mais c'est bizarre que ton message ne soit pas passé, il doit y avoir un bug dans mon code. Parce que contrairement à AI-HAL la dernière fois, tu n'as pas été bloqué comme spam/bot, ton message n'est simplement pas passé. Tu n'as pas eu un message d'erreur ou vu quelque chose d'inhabituel ?
21:13:48sanjuro: Je vais essayer de l'envoyer exactement comme toi, pour voir. Test, donc.
21:20:27sanjuro: Ah oui, voilà, erreur 500. Il y a un problème avec les liens web. N'en postez plus pour le moment. Il faudra que je corrige ça, peut-être pas avant lundi.
21:21:09sanjuro: Je devine que c'est à cause de la mise à jour du serveur de dimanche dernier.
Samedi 6 septembre
14:03:59sanjuro: Ca devrait remarcher maintenant : http://www.1up-games.com
14:04:27sanjuro: Voilà. Tu peux poster ton lien si tu veux, Flagada.
15:10:18Flagada: Ok cool !
Dimanche 7 septembre
11:54:11Bernard: Je suis toujours sur RE Rebirth, il est long ce jeu.
21:25:49sanjuro: C'est quoi ? Resident Evil GameCube ? Je l'ai et je l'ai fini, mais seulement avec Jill. C'était l'époque où je commençais en avoir un peu marre de ces jeux.
22:21:53Bernard: Oui c’est ça, je fais la version HD sur ma switch.
22:27:45sanjuro: Comment ! Bernard a une Switch ?! Et depuis quand ? Toi qui ne jurais que par Steam !
22:31:43sanjuro: Pour en revenir à Resident Evil GC, j'avais beaucoup aimé malgré tout, je l'avais trouvé vraiment très beau. Resident Evil est un des rares jeux que j'ai fait sur Playstation vers l'époque de sa sortie (j'étais arrivé jusqu'à la fin mais je crois pas que je l'avais terminé, c'était un prêt), sur Saturn, lui je l'avais acheté, et puis sur GameCube, ce qui m'avait permis de vraiment apprécier la différence graphique !
22:33:48sanjuro: Par contre, il me semble bien que je ne l'ai jamais terminé avec Chris; c'était trop dur, les munitions étaient trop limitées. Faudra que je rééssaye un jour si mon goût pour les jeux 3D revient.
22:34:00sanjuro: Toi tu fais avec Jill ou Chris ?
Lundi 8 septembre
09:45:26Bernard: J’ai vendu ma steam deck, j’en reprendrais une jour, peut-être. J’ai fini le jeu avec Chris.
12:46:41sanjuro: Waouh, bravo ! J'ai un ami chinois qui l'avait fini aussi. Je sais pas comment vous faites. Il y a trop peu de munitions, de rubans et de tout, je m'étais retrouvé coincé il me semble à cause de ça. Déjà avec Jill je trouve que c'est corsé. Encore un jeu où je suis nul... haha
13:43:27Bernard: On peut souvent esquiver les ennemis.
16:17:15sanjuro: Ah oui, effectivement, je me rappelle que j'avais regardé une vidéo, plus tard, où le type faisait ça. A l'époque (c'était en 2002-2003, à la sortie) ça ne m'était pas du tout venu à l'esprit. Je voyais chaque salle comme un défi individuel. Surtout que sur GameCube, si je me souviens bien, les zombis sont capables de te suivre d'une salle à l'autre si tu ne te débarrasses pas d'eux, ce qui n'était pas le cas dans les versions d'avant.
17:17:50Bernard: Non ils peuvent pas. Quand on voit l’animation de la porte qui s’ouvre sur fond noir alors on change de "zone". Je vois d’ailleurs qu’ils ont gardé ça pour le remake de MGS3 qui vient de sortir.
17:32:16sanjuro: Mmm. Curieux. Je suis pourtant sûr d'avoir eu des zombis dans ce Resident Evil qui étaient capables d'ouvrir les portes et de changer de salle, ce qui avait été la grande surprise d'ailleurs, parce que dans les versions précédentes tu avais toujours l'assurance d'être en sécurité en les ayant laissés derrière toi comme tu décris. (MGS3, c'est Konami, attention)
Mardi 9 septembre
10:26:58Bernard: Je donnais l’exemple de mgs3 car le jeu est aussi divisé en petites zones. Il arrive une ou deux fois qu’un monstre défonce une porte dans RE mais c’est justement pour créer l'effet de surprise.
10:27:45Bernard: J’ignore si cela se produit dans la version d’origine car je n’y ai jamais touché.
12:55:06sanjuro: Ah, d'accord ! Jamais joué à MGS3. Le seul Metal Gear Solid auquel j'ai joué est là encore le remake du 1 sur GameCube, The Twin Snakes, que j'ai d'ailleurs (il ne m'avait rien coûté ! la belle époque...).
12:58:34sanjuro: Il faudra que je rallume ma GameCube avec Resident Evil pour retrouver la trace de ce que je dis... ou confirmer que je délire, héhé. Mais j'ai une petite idée du pourquoi du comment. A vérifier donc. C'est assez facile, ma GameCube est encore à côté de la télé, mais elle est couverte et me sert de tablette, haha.
Mercredi 10 septembre
14:06:29Bernard: J’étais allé assez loin dans RE0, mais ça me gonfle de recommencer ce jeu tel quel, on verra si il y a un remake un jour.
17:09:11sanjuro: Jamais joué à celui-là. Resident Evil, c'est bien simple : j'ai joué au 1 sur les 3 consoles, puis j'ai joué au 4 sur GameCube que j'ai laissé tomber en cours (vers le lac, je crois, s'il y a un lac) et c'était la fin des jeux 3D pour moi ! (avec Baten Kaitos, que j'ai abandonné aussi mais lui je crois que j'étais au boss final)
17:15:22sanjuro: Ah, en fait, je crois me souvenir avoir joué à Resident Evil 2 en magasin, mais je ne sais plus sur quoi c'était, ni où. Mmm, après tout c'était peut-être ici sur Nintendo 64. Je vois qu'il est sorti en février 2000 en PAL. Ca pourrait être aussi sur Dreamcast.
17:18:34sanjuro: Resident Evil 2 commence bien avec une ville en feu, non ? A l'époque de la version GC, j'espérais vivement qu'ils fassent aussi un remake aussi beau du 2, mais non, ils ont osé le sortir tel quel ! Quelle déception ce fut !
17:41:37sanjuro: Pas croyable... Maintenant Recherche Google est complètement bloqué sur les anciens navigateurs ! J'aurais jamais cru qu'ils en viendraient à ça. C'est un minimum de proposer ce service pour tous. Le message qui s'affiche à la place : "Mettez à jour votre navigateur Votre navigateur n'est plus pris en charge. Pour poursuivre votre recherche, passez à une version récente. En savoir plus"
17:46:15sanjuro: Eh bien http://wiby.me/ sera désormais mon moteur de recherche par défaut sur mes vieux navigateurs ! Bye bye Google.
21:52:05Bernard: Le prochain remake c’est Code Véronica.
Jeudi 11 septembre
19:43:25sanjuro: J'ai retenté Super Star Wars. Je suis en Brave, je n'ai pas utilisé de continus (!), et pour la première fois, j'ai atteint le niveau de l'Etoile de la mort mais il ne me reste plus que 2 vies (mais tous mes continus, donc). Voyons voir que ça va donner... http://www.1up-games.com/snes/superstarwars/panorama.html?i=34
19:51:15sanjuro: Ben voilà, plus de vies. C'est le bazar ce truc.
20:24:03sanjuro: Ca y eeeest ! Fini Super Star Wars... en Brave ! *clap clap clap* Je m'applaudis parce que je n'y croyais pas. Quoique aujourd'hui était bien mieux que la dernière fois.
20:27:48sanjuro: Score final : 275 800. Un score ridiculement petit pour un jeu aussi long. Surtout que le compteur va jusqu'aux dizaines de millions.
20:30:17Bernard: Une Vectrex mini est en préparation (financement participatif)
20:31:55sanjuro: J'avais oublié sur quels boutons il fallait appuyer pour lancer les torpilles proton (c'était L et R), alors j'ai dû recommencer les deux niveaux, argh.
Vendredi 12 septembre
15:36:15Bernard: Il aura fallu attendre Rogue one pour savoir comment ils ont fait.
15:50:50sanjuro: Oh cette daube... J'avais réussi à oublier que je l'avais vue. Le film complètement inutile. C'est le Star Wars que j'ai noté le plus bas, avec l'Attaque des Clowns. Mais quand j'ai vu Rogue One, j'étais plus indulgent.
16:46:19Bernard: Je préfère 100 x Rogue one à Solo. Sinon aucun rapport mais les jeux virtual boy arrive sur Switch , avec même un accessoire.
17:35:01sanjuro: Pour moi, pas de dilemme, les deux vont à la poubelle !
17:46:23sanjuro: J'aurais probablement dû vous prévenir plus tôt, mais les saloperies de bots qui récupèrent du texte pour cette saloperie d'IA passent régulièrement sur le site, genre openAI et Anthropic pour leurs programmes chatGPTet Claude.
17:51:07sanjuro: Depuis le début de l'année, 240 fois pour ChatGPT et 620 fois pour Claude. Ils doivent faire ça aussi sur le site. Elle va copier mes avis et mes blagues à deux balles, au secours ! J'ai envie de leur jouer un mauvais tour dans le Salon.
19:24:19Bernard: Grâce à l’IA, Larry Ellison aurait dépassé la fortune d’ Elon Musk. 48 ans après la création d'Oracle.
Samedi 13 septembre
20:38:50sanjuro: Aujourd'hui, c'était les 40 ans de Super Mario Bros. Il paraît qu'ils en ont parlé à la radio et à la télé. J'y avais pensé pendant que je préparais le test de Mega Man, je m'étais dit que je devrais faire quelque chose, et puis ça m'est complètement sorti de la tête !
Dimanche 14 septembre
19:57:10Bernard: La liste des annonces des jeux est un peu décevante pour ces 40 ans, mais je m’inquiète pas pour eux ils ont réussi à vendre un réveil mario hyper banal, tout est possible.
21:15:54sanjuro: Décevante ou typique ? J'ai regardé le Nintendo Direct hier, je commenterai un peu demain.
Lundi 15 septembre
16:22:14Flagada: Bien sûr ils sont "fait l'un" pour l'autre.
16:22:38Flagada: Les lions et les tigres s'entende ils bien ?
18:31:11sanjuro: C'est arrivé dans le désordre. J'ai l'impression d'avoir déjà entendu cette blague. Je sais pas si c'est ici, dans le Salon, ou dans un film.
18:31:15sanjuro: Et puis non, pas de commentaire. Peut-être demain. J'ai plutôt envie de parler de ma partie de samedi soir.
18:32:22sanjuro: Après mes succès avec Super Star Wars, j'ai voulu relancer un jeu qui me résiste toujours : Le Cobaye.
18:36:32sanjuro: 1ère partie très mauvaise, il faut que je me réhabitue à la difficulté impitoyable de ce jeu (un paquet de tirs pour tuer n'importe quel ennemi; rien que 1 pour nous). 2nde partie un peu mieux, j'ai péri dans le labo, dans une des séquences virtuelles je crois. Peut-être celle-là, contre un mur : http://www.1up-games.com/snes/cobaye/panorama.html?i=20
18:38:27sanjuro: Je n'avais pas un souvenir très net du jeu, le labo surtout est trop confus dans son déroulement. Mais après ces deux parties, c'était déjà plus clair.
18:41:30sanjuro: Je me suis dit qu'il fallait une 3ème partie malgré l'heure. Ca bien marché, et j'ai réussi à atteindre Jobe et son combat long et difficle. Ce n'est que la 2ème fois que j'arrive jusqu'à lui. Je m'attendais au pire.
18:44:41sanjuro: Ce boss est insupportable. Non seulement il faut le détruire 6 fois et il devient de plus en plus puissant, mais entre chaque phase il faut tomber au bon endroit autrement on doit refaire la même ! Mais miracle, cette fois-ci j'ai réussi à le battre ! J'avais préparé une technique et elle s'est améliorée en cours.
18:46:24sanjuro: Je n'avais plus que 2 vies et aucun continu pour le niveau suivant que je n'avais jamais fait, sauf pour les photo d'écran mais que je me rappelais être aussi très dur : http://www.1up-games.com/snes/cobaye/panorama.html?i=27
18:47:42sanjuro: Evidemment c'est là que je suis mort.
18:48:25sanjuro: Il est déjà un peu tard, mais allez, je veux retenter un coup !
21:45:31Bernard: Il a pas bonne presse ce jeu.
21:51:30sanjuro: Quelle saloperie de jeu, c
21:53:10sanjuro: Quelle saloperie de jeu, c'est pas possible. J'ai réussi à arriver jusqu'à Jobe sans perdre de continus, mais tout y est passé au niveau suivant, qui est parfaitement injouable : http://www.1up-games.com/snes/cobaye/panorama.html?i=27
21:53:38sanjuro: Va falloir que je me creuse la tête pour trouver un moyen de m'en sortir. En plus c'est long, c'est long !
21:53:45sanjuro: Pardon, mauvaise photo : http://www.1up-games.com/snes/cobaye/panorama.html?i=29
21:55:21sanjuro: C'est long et hyper rapide, tu ne comprends rien à ce qui t'arrive. Tu rebondis sur les autres véhicules et tu t'écrases à gauche et à droite, tu n'as le temps de rien voir venir.
21:58:13sanjuro: Dans le test je dis : "il est dur dans chacune de ses phases excepté celle sur l'autoroute." Evidemment je n'étais jamais allé aussi loin à l'époque, je mourais bien avant dans les phases virtuelles. Donc je n'ai jugé ce passage qu'en faisant les photos d'écran. Chose à ne jamais faire ! C'est le passage le plus dur du jeu pour l'instant et on peut pas dire qu'il est facile avant !
21:59:16sanjuro: Celui-là, si j'arrive à le terminer un jour, ce sera pas un mince exploit !
22:01:21sanjuro: Bernard, il aurait pu être très bon, et c'est pour ça que j'y reviens régulièrement. mais de toute évidence il n'a pas été testé ou testé par un public de joueurs moyens. C'est la moissoneuse-batteuse c'tte saleté. C'est épuisant pour les nerfs.
22:07:26sanjuro: Au fait, correction : il faut battre Jobe 7 fois ! Et ce n'est pas qu'on doit refaire la même si on tombe au mauvais endroit, non, non, trop simple, ça annule la phase qu'on avait réussi avant et qu'il faut donc refaire ! Un horreur ce jeu, une horreur. Faut vraiment être con pour faire des jeux aussi durs.
22:14:51sanjuro: Ah, et en mourant à ce point, on m'informe que j'ai fait 61% du jeu. Même pas les 2 deux tiers ! J'ai un vague souvenir du dernier tiers étant d'une difficulté atroce.
Mardi 16 septembre
13:03:53Bernard: Je jette un œil à la liste de jeux super Nintendo disponibles sur Switch et il y a beaucoup de jeux Jaleco. Je vois aussi un jeu méconnu qui a beaucoup de critiques positives : Spanky.
13:13:32sanjuro: C'est Spanky's Quest. Je l'ai sur Super Famicom. C'est sympa. Peut-être méconnu en Europe, mais il n'est pas si rare ailleurs. J'avais fait le 1er monde, c'était tranquille, facile, mais je ne sais pas si ça allait le rester vu que c'est de Natsume.
13:14:53sanjuro: Remarque, c'est peut-être pour ça qu'il a beaucoup de critiques positives, parce que lui est vraiment facile !
17:11:47Bernard: Je découvre qu’il existe un patch pour Super ghouls n ghost qui corrige les énormes ralentissements du jeu.
Mercredi 17 septembre
21:40:44sanjuro: Les jeux d'époque ne se patchent pas. Faut les accepter avec leur défaut ou jouer à autre chose. Les ralentissements, ça sert bien dans certains jeux (je pense surtout à Super R-Type, mais ça avait dû m'être utile aussi dans Super Ghouls).
Jeudi 18 septembre
12:57:21Bernard: Franchement, dans le premier niveau c’est juste insupportable par moment.
13:56:59sanjuro: Ah, moi j'avais très bien supporté. D'ailleurs j'avais fini la première passe l'année dernière avec beaucoup moins de mal que je le craignais, j'avais récupéré le bracelet ensuite mais je n'avais pas eu assez de temps pour continuer. Faudra que je le relance un de ces quatre.
13:57:39sanjuro: Ca fait combien de temps que tu n'as pas joué à un jeu Super Nintendo ? Tu as dû perdre l'habitude, c'est tout. Y a plein de ralentissements dans Gradius III aussi.
13:58:50sanjuro: Mais le pire avec les ralentissements, ce n'est pas eux, c'est quand ils prennent fin, qu'on retrouve brutalement sa vitesse normale. C'est si déstabilisant que dans des shoot 'em ups comme Gradius c'est souvent le crash si tu ne fais pas gaffe.
14:00:34sanjuro: Dans Super Ghouls, ça arrive aussi, oui, je me rappelle surtout du passage avec les serpents de feu qui sortent de terre. Celui qui est derrière une grille. Mais je suis tout à fait sûr si c'était à cause des ralentissements que j'avais des problèmes avec lui.
14:00:55sanjuro: J'essaierai de le relancer aujourd'hui, si le Cobaye n'y voit pas d'objections.
14:07:00sanjuro: Ce que j'ai trouvé pire, c'est dans Super Star Wars, le niveau 10 (le tunnel de l'Etoile de la mort), pire que des ralentis, l'image s'arrêtait carrément brièvement ! J'avais jamais vu sa sur Super Nintendo et je ne me rappelais pas d'avoir vu ça quand j'y avais joué è l'époque.
14:33:43sanjuro: Tiens, je lis que la version européenne de Super Ghouls retire des ennemis et des obstacles pour rendre le jeu moins difficile et éviter les ralentissements ! Moi j'y joue sur Super Famicom. C'est peut-être pour ça remarque que le 1er niveau me semblait plus corsé que dans mes souvenirs et plus proche de Ghosts 'N Goblins au niveau du débit d'ennemis.
14:35:03sanjuro: (mon dieu j'écris comme un cochon en ce moment, désolé)
17:19:05Flagada: Juste pour info je n'ai pas réussi à faire parler la peluche à nouveau. Mickey est resté muet il n'a ni couiner, ni parler de nouveau. Il n'aura finalement parler qu'une seule fois pour dire essaie encore !
17:23:15Flagada: Voilà une photo de l'animal
17:23:20Flagada: https://files.fm/u/zre9ju84gc
Samedi 20 septembre
10:52:35Bernard: J’avais jamais entendu parler de Perman.
21:21:23TIAGO: J ai trouvé sur le jeu de la Super Nintendo Rival Turf
21:23:09TIAGO: Une warp zone rare démolir une voiture bleue et personne en parle je l es poncé ce jeu et j ai atterri sur cette warp zone seulement une fois voiture bleue qu il fallait démolir dans le temps imparti un peu comme la statue aussi
Dimanche 21 septembre
15:03:52Al (ou HAL?): Hello et bon week-end à tous, ça fait un bail... Un participant du chat avait il y a quelques mois déclaré s essayer à Rudra Ni Hihou, je serais curieux de savoir où en est sa partie... Et s il a trouvé le moyen d éviter l impasse dans laquelle j étais piégé!
Lundi 22 septembre
18:34:33sanjuro: Salut Tiago et merci d'être venu parler de ta découverte ici ! Je suppose que Tiago venait de lire ce supplément de Rival Turf, puisque j'invitais les lecteurs à venir ici : http://www.1up-games.com/snes/rivalturf/warpzone.html
18:36:00sanjuro: Perso, je ne suis jamais tombé sur la moindre warp zone dans ce jeu, faut vraiment avoir de la chance pour que ça arrive.
18:39:58sanjuro: Tu ne te rappelles pas dans quel niveau et à quel endroit tu étais quand tu as eu la voiture bleue ? Et tu jouais bien à la version PAL de Rival Turf sur Super Nintendo ? C'était le jeu français ? Ca va être difficile, voire impossible de retrouver cette warp zone sans plus de précisions.
18:41:40sanjuro: J'ai joué à Rival Turf en PAL, mais maintenant je ne joue plus qu'à la version japonaise, Rushing Beat, pour les raisons évoquées dans son micro-test : http://www.1up-games.com/snes/rivalturf/rushingbeat.html
18:47:57sanjuro: Comme l'a fait remarquer Bernard, et comme vous vous en êtes rendu compte j'espère, il y a effectivement un nouveau test en ligne. Mega Man est resté presque 3 mois à l'affiche et ça en faisait 5 sans nouveau test, alors j'ai pris ce jeu Famicom qui était court et rapide à tester pour remplacer les autres tests qui ne finissaient pas : http://www.1up-games.com/
18:53:11Flagada: Ah oui un nouveau test il fallait rafraîchir la page !
19:47:33sanjuro: La page ne s'était toujours pas rafraîchie chez toi ?? Bizarre.
19:48:45sanjuro: Depuis 3 jours, ça aurait dû se faire tout seul. Chez moi, sur un autre ordi, ç'a été instantané.
Mardi 23 septembre
08:49:16Flagada: En effet, j'ai dû rafraîchir la page je précise que c'était sur un téléphone, Android. Encore une découverte ce jeu pour moi je vais prendre le temps de lire tout ça.
20:29:55sanjuro: Ai-je assez de temps pour retenter Le Cobaye ? Je n'ai pas pu le faire la dernière fois, alors ça fait maintenant plus d'une semaine. Y a un autre jeu qui me tenterait bien en ce moment...
20:32:14sanjuro: Hier, je jetais un oeil à mes référencements Google pour changer, et j'ai découvert que Bird Week et Doki Doki Panic n'apparaissent à nouveau plus ! Mais cette fois ils n'ont pas été retirés. Je ne sais pas pourquoi, mais je vous jure que Google n'aime pas mes tests Famicom.
20:33:00sanjuro: C'est le comble. Je teste quand même des jeux Famicom qui sont assez rares sur le web francophone et même au-delà.
23:36:10sanjuro: J'ai joué à l'autr' jeu finalement. J'aurais peut-être pas dû, j'ai les doigts en compote maintenant. Une atrocité, mais j'ai le soulagement d'être allé loin. Jusqu'au dernier monde, je crois. Mais je préfère Le Cobaye.
23:53:23sanjuro: Après Robert Redford à 89 ans la semaine dernière, mort de Claudia Cardnale, 87 ans. Beaucoup de jeunes stars des années 60 sont bien vieilles maintenant.
Mercredi 24 septembre
10:23:18Bernard: Oui, la génération juste avant les boomers.
12:04:00B.Woods: Je viens de lire le test. Le titre du jeu m'était totalement inconnu. Mais, une fois n'est pas coutume, il m'a vraiment donné envie d'y jouer ! Je trouve que le pourcentage que tu as donné ne reflète pas vraiment la sympathie qui se dégage du test cela dit, j'ai vraiment été surpris quand je l'ai consulté.
12:07:12B.Woods: Autre chose qui m'a surpris : en regardant rapidement les captures, j'ai constaté que les sprites du heros n'avaient pas de contour noir (ou je me trompe ?). Je déteste ça, ça donne un air baveux et brouillon de ces jeux antiques de la console. Et pourtant il date de 1990 ! J'aurais gagé de c'était du 88 tout au plus. Pourquoi un tel choix, alors qu'ennemis et items sont bien tracés ???
12:11:17B.Woods: Quoi qu'il en soit, je te félicite pour cette trouvaille. J'imagine que la cartouche ne doit pas coûter trop cher.
12:15:51B.Woods: PS: sois heureux ! En faisant une recherche "Perman Famicom" sur Google afin de trouver des boutiques qui le vendraient, j'ai constaté que la première réponse était... ton test 1up.
13:20:56sanjuro: Haha, oui, je suis heureux mais ce n'est pas si surprenant : le test vient d'être publié, Google aime quand c'est récent, et je crois qu'il y a des chances que je sois un des premiers à parler du jeu vidéo Perman sur le web francophone.
13:34:12sanjuro: Mais par contre, cherche Bird Week et là tu n'y verras pas 1UP. Je l'ai re-soumis 2 fois cette année à Google, ils le mettent, et puis ils le font disparaître !
13:35:36sanjuro: Mais là, en plus, je découvre avec horreur que parmi les pages que Google préfère mettre, il y en a une générée entièrement par de l'IA ! Cette merde là : https://blog.houpela.com/catalog/birdweek/
13:38:42sanjuro: Autrement vous avez une page d'info : https://generation-nintendo.com/jeux/6067-bird-week/ ou une présentation sur un forum : https://gamocrap.forumgratuit.org/t3442-bird-week-nes
13:41:13sanjuro: Mais pas de test français ! Personne ne s'est embêté à essayer le jeu à part 1UP, ou alors comme moi leur site est séquestré par Google : http://www.1up-games.com/fc/birdweek.html
13:46:31sanjuro: Je trouve ça hallucinant. Google n'est plus fiable. Ils nous parlent des milliards de pages du web mais ils ne sont pas foutus de lister correctement 462 tests ! Ils préfèrent servir le néant verbal de l'IA et des pages en quantité massive qui n'ont rien à dire. Et elles en prennent de la place ces pages-là !
13:52:05sanjuro: En fait, je crois que Google va à vau-l'eau depuis que ses fondateurs, Sergey Brin et Larry Page sont partis et ont cédé les rênes de l'entreprise à d'autres. Le coup classique. Mais c'est pas dit non plus que ce serait bien mieux s'ils étaient restés aux commandes. Ils sont pro-IA eux aussi.
13:55:59sanjuro: Mais je reviens au test. Oui, la note peut paraître basse mais elle me semble juste, le jeu ne pouvait pas monter dans les 80%, il est plaisant mais bien trop sommaire comme je le dis dans le test. En plus pour un jeu de 1990, presque 91, c'est encore moins excusable.
13:57:33sanjuro: Donaldland, aussi sur Famicom, est 3 ans plus vieux, il a pas mal de faiblesses, mais il est beaucoup plus fourni, autant du point de vue du challenge que des niveaux : http://www.1up-games.com/fc/donaldland.html
14:02:59sanjuro: Si, si, Perman et Booby ont un contour. C'est leur cape qui n'en a pas quand elle bat, sans doute pour donner un mouvement plus fluide de tissu. Le contour des persos correspond lui à leur couleur dominante, bleu pour Perman, brun pour Booby, c'est sans doute à cause de la limitation des couleurs de sprites.
14:03:31sanjuro: Ce n'est pas si rare, cette technique est utilisée dans un jeu bien connu : Super Mario Bros 2 !
14:05:28sanjuro: C'est peut-être aussi pour donner un côté plus doux aux sprites. Moi j'aime beaucoup ces contours de couleurs, je trouve que ça rend bien, c'est mieux que d'avoir tout systématiquement en noir.
14:08:24sanjuro: Non, la cartouche de Perman ne m'a pas coûté trop cher, mais il a fallu être patient. Je le voulais depuis quelques années. Ca risque d'être plus long et plus dur pour le 2 qui coûte (bien ?) plus cher. En boîte, c'est même pas la peine, ni pour l'un, ni pour l'autre. Mais c'est pire pour Hammerin' Harry si je me souviens bien, surtout pour le 2, comme Yanchamaru 3 d'ailleurs.
16:33:22sanjuro: Parmi TOUS les Mega Man, vraiment TOUS TOUS TOUS, savez-vous quel est celui qui s'est le mieux vendu ? Je peux vous donner quelques chiffres intéressants...
18:57:19B.Woods: Quand tu dis tous, c'est uniquement la série classique ou aussi les dérivées (X, Legends, ...) ?
18:58:32B.Woods: De facto je dirais Megaman 11.
19:04:04sanjuro: TOUS TOUS TOUS
19:04:14sanjuro: Mais oui, bingo, c'est bien le 11 !
19:07:01B.Woods: De facto je dirais Megaman 11.
19:08:24B.Woods: En rafraichissant ça a remis le dernier message, désolé. Ca ne me paraissait pas illogique puisque le parc de consoles était bien plus grand que par le passé, le dématérialisé permettant aussi de maintenir le jeu dans les magasins dans le temps.
Vendredi 26 septembre
13:24:58sanjuro: 2 choses psycho-rétro-étranges aujourd'hui...
13:41:10sanjuro: Toute la matinée, presque depuis le réveil, j'ai la musique des couloirs de la base de Probotector dans la tête. Je me demande d'où ça sort, je n'y ai pas joué depuis des lustres. Au début je n'arrivais même pas à me rappeler de quel jeu ça venait. Je me demande aussi si c'est bien juste les couloirs ou s'il n'y a pas une autre musique mélangée avec (je revois le niveau glacé).
13:44:00sanjuro: J'ai aussi une envie étrange de jouer à la Nintendo 64 en ce moment, alors que je me faisais la réflexion il y a quelques jours que ses jeux sont vraiment trop laids de nos jours. Il y a quelques mois j'ai racheté Body Harvest et là c'est les 2 San Francisco Rush qui m'attirent. Je me rappelle de parties folles. On faisait n'importe quoi avec ces bagnoles.
21:19:28sanjuro: J'ai enfin pu faire ma partie du Cobaye ! Je déteste ce jeu ! Mais quelle bande de cons de ne pas avoir mis de continus infinis. L'action changeant tout le temps, tu dois tout te retaper juste pour pouvoir t'entraîner sur les nouveaux niveaux.
21:21:18sanjuro: J'ai pu passer la route, en y laissant pas mal de vies mais moins que d'habitude, ce qui n'a pas servi à grand-chose puisque je suis mort dans le Tube virtuel qui est vraiment trop dur la première fois (et je ne suis pas franchement rassuré pour les suivantes).
21:23:10sanjuro: J'ai laissé des plumes contre Jobe dans son foutu combat, dans le passage du lab avec les 3 soldats et puis bien sûr avant ça à la station service. Ce n'est jamais une promenade ce jeu, c'est toujours 100% stress tout du long.
21:23:50sanjuro: Et je n'en suis qu'à 69%, bou-hou ! Il m'en reste un sacré morceau.
22:44:17Bernard: Ils vont ressortir le jeu City Hunter de la pc-engine. Il y aura quelques ajouts.
Samedi 27 septembre
15:13:29Bernard: Notamment les textes en anglais pour la première fois.
Lundi 29 septembre
17:25:00sanjuro: Samedi soir j'ai relancé Super Ghouls 'n Ghosts. J'avais fini la première traversée en juin 2024 et je n'y avais pas retouché après. A cause du test de Lethal Enforcers et surtout parce que je voulais les faire dans l'ordre, donc la version Mega Drive d'abord (qui est le premier Ghosts auquel j'ai joué, en 90-91).
17:30:52sanjuro: Eh bien j'avais déjà bien perdu la main ! Je ne me souvenais plus trop où était la plupart des coffres. J'ai galéré, mais j'ai quand même atteint Sardius. Par contre j'ai fait game over ! Le vrai, sans plus de continus. Mais il était 3h du mat et j'étais vraiment ensommeillé.
17:35:06sanjuro: J'aurais bien envie de réessayer pour voir si ça se pase mieux, mais il est déjà tard.
17:37:12sanjuro: Pour les ralentissements, à part les dragons derrière les grilles du 1er niveau dont j'avais parlé, je n'ai rien remarqué... Je sais pas si c'est parce que j'y suis tellement habitué que je n'y fais pas attention ou si c'est parce qu'il y en a vraiment peu. En tout cas, par rapport à Super R-Type ou Gradius III, je peux vous dire que c'est vraiment insignifiant.
17:38:28sanjuro: Bernard, dans quels endroits en particulier t'avaient-ils gêné ?
17:39:40sanjuro: J'ai d'autres sortes de vexations avec Super Ghouls mais j'en parlerai le jour où je referai son test.
18:07:33sanjuro: En fait, samedi, j'avais branché le jeu juste pour vérifier les ralentissements dans le premier niveau. Mais ça a dégénéré et je n'ai pas pu m'arrêter !
Mardi 30 septembre
00:11:23sanjuro: Je n'aurais pas dû retenter Super Ghouls ce soir... Je viens juste d'arrêter. Tellement frustré que j'ai fait reset pour me forcer à arrêter malgré les 2 continus qu'il me restait.
00:15:35sanjuro: J'ai fait la première traversée et puis la seconde ! J'atteint le niveau 7, je bats Sardius dans sa forme verdâtre, et là la princesse me dit un truc que je ne comprends pas et on me renvoie au niveau 6 !!
00:18:06sanjuro: Deux fois je l'ai fait. Ils ne veulent quand même pas que je le batte avec l'arme pourrie des fées ?? Ce ne serait pas un problème en soi s'il n'y avait pas toute l'ascension avant. Avec une arme aussi pourrie ça va prendre trop de temps. Il n'y a qu'une seule arme qui aille pour monter rapidement et on ne peut pas en changer à volonté. C'est une situation inextricable.
00:18:51sanjuro: Mas il faut d'abord que je sache ce que dit la princesse en japonais.
00:55:25sanjuro: Pas croyable... Electronic Arts va être racheté pour 55 milliards de dollars par un groupe d'investissement saoudien, un autre américain et un troisième du beau-fils de Trump. J'aime pas EA mais quand même, c'est absurde. Pourvu que cela n'arrive jamais à Nintendo ni aux autres indépendants japonais.
01:01:49sanjuro: Mais je découvfe que les Saoudiens détiennent déjà 6.3% de Nintendo ! (avant c'était 8.58)
09:12:03Bernard: Précision : sur le nintendo switch online c’est la version US de super ghoul.
13:46:54sanjuro: Ouais, comme sur SNES Mini.
13:50:14sanjuro: Il y a 2 endroits qui ralentissent sévèrement, le pire du jeu en fait : le boss du niveau 4, le dragon à 3 têtes, et puis dans le niveau après, la caverne qui fait le lien entre les deux zones, avec les branches de glace et les 3 fantômes avec des boucliers (qui viennent du premier jeu).
13:51:00sanjuro: Pour le dragon, les ralentissements sont dignes de Gradius. Félicitations !
13:52:09sanjuro: Je n'ai pas réussi à trouver le message de la princesse, mais je crois bien qu'il n'y a pas le choix : il faut bien battre Sardius avec l'arme des fées, le bracelet.
13:54:56sanjuro: Comme je l'ai dit très tôt ce matin, le problème n'est pas tant le combat en question que de devoir se retaper toute l'ascension avec cette arme inadéquate. Surtout de battre les premières têtes d'oiseaux et la gargouille, et tout ça très vite parce qu'il y a ce foutu temps limite de 5 minutes.
13:57:19sanjuro: Devoir s'attaquer à ce labeur après avoir traversé 2 fois le jeu, c'est vraiment exagéré. Je trouvais le jeu très difficile mais malgré tout plutôt bien dosé jusqu'ici, il n'y avait rien de vraiment trop pénible. Mais ça par contre, ça entre dans cette catégorie.
14:01:56sanjuro: En tout cas, il ne faut plus que je m'attaque à ça si tard. Reprendre cette ascension X fois entre minuit et 1h du mat, c'était vraiment exaspérant. J'ai dû mettre un peu plus de 3 heures pour faire les 2 traversées et 1 heure à rester dans la tour finale et à me faire renvoyer 2 fois au niveau 6.
14:05:10sanjuro: Bizarrement, à la seconde traversée, le niveau qui m'a retenu le plus est le premier ! Je n'arrivais pas à sortir du cimetière. C'était peut-être la fatigue. J'ai franchi le difficile niveau 3 presque du premier coup, le reste s'est plutôt bien passé aussi. J'avais 7 ou 8 continus en arrivant au dernier niveau.
16:09:37Spoz: Y a plusieurs modes de difficulté dans Super G & G, non ? C'est ça qui était aussi effrayant en plus de la double boucle, y avait moyen de corser le truc encore plus. J'ai pas souvenir de ces différents modes ni de ce que ça donne en pratique (moins de continues ? Ennemis plus coriaces ? Plus d'ennemis ?)
17:42:31sanjuro: Oui, il y a 4 modes : Beginner, Normal, Expert et Professional, carrément ! J'étais en Normal bien sûr. Aucune idée de ce qu'ils apportent, ou de ce qu'ils retirent, mais je les essaierai. Seulement, entre lui et le Cobaye, je commence à en avoir un peu marre de prendre des claques.
17:45:03sanjuro: Pour le bracelet, ils auraient mieux fait de ne pas le considérer comme une arme. Un bracelet qui sert d'arme, c'est idiot ! Ils auraient mieux fait de nous le retirer une fois qu'on meurt et de nous rendre notre arme actuelle.
17:46:30sanjuro: Je n'ai même pas demandé : vous avez déjà fini Super Ghouls'N Ghosts ?
17:49:48Bernard: À l’époque j’étais coincé toute à la fin de la seconde "traversée".
17:56:46sanjuro: Eh ben voilà !
19:51:06Spoz: Il se pourrait que ce soit un des prochains sur ma liste, j'y pensais dernièrement. Avec 2-3 autres jeux avec lesquels je pourrais alterner, parce que Super G & G c'est pour les longues soirées, pas pour une petite heure ici ou là.
21:07:25sanjuro: Ca c'est sûr. Prévoir une loooongue soirée. Moi je ne le referai pas en soirée, ou alors uniquement pour tester les modes supérieurs, pas pour tenter de le finir, ça a été trop coûteux hier. J'ai mangé à 2h et je me suis couché après 3h à cause de ça.