+ sanjuro: (mon dieu j'écris comme un cochon en ce moment, désolé) // [14:35:03] 18 SEP. 2025

+ sanjuro: Tiens, je lis que la version européenne de Super Ghouls retire des ennemis et des obstacles pour rendre le jeu moins difficile et éviter les ralentissements ! Moi j'y joue sur Super Famicom. C'est peut-être pour ça remarque que le 1er niveau me semblait plus corsé que dans mes souvenirs et plus proche de Ghosts 'N Goblins au niveau du débit d'ennemis. // [14:33:43] 18 SEP.

+ sanjuro: Ce que j'ai trouvé pire, c'est dans Super Star Wars, le niveau 10 (le tunnel de l'Etoile de la mort), pire que des ralentis, l'image s'arrêtait carrément brièvement ! J'avais jamais vu sa sur Super Nintendo et je ne me rappelais pas d'avoir vu ça quand j'y avais joué è l'époque. // [14:07:00] 18 SEP.

+ sanjuro: J'essaierai de le relancer aujourd'hui, si le Cobaye n'y voit pas d'objections. // [14:00:55] 18 SEP.

+ sanjuro: Dans Super Ghouls, ça arrive aussi, oui, je me rappelle surtout du passage avec les serpents de feu qui sortent de terre. Celui qui est derrière une grille. Mais je suis tout à fait sûr si c'était à cause des ralentissements que j'avais des problèmes avec lui. // [14:00:34] 18 SEP.

+ sanjuro: Mais le pire avec les ralentissements, ce n'est pas eux, c'est quand ils prennent fin, qu'on retrouve brutalement sa vitesse normale. C'est si déstabilisant que dans des shoot 'em ups comme Gradius c'est souvent le crash si tu ne fais pas gaffe. // [13:58:50] 18 SEP.

+ sanjuro: Ca fait combien de temps que tu n'as pas joué à un jeu Super Nintendo ? Tu as dû perdre l'habitude, c'est tout. Y a plein de ralentissements dans Gradius III aussi. // [13:57:39] 18 SEP.

+ sanjuro: Ah, moi j'avais très bien supporté. D'ailleurs j'avais fini la première passe l'année dernière avec beaucoup moins de mal que je le craignais, j'avais récupéré le bracelet ensuite mais je n'avais pas eu assez de temps pour continuer. Faudra que je le relance un de ces quatre. // [13:56:59] 18 SEP.

+ Bernard: Franchement, dans le premier niveau c’est juste insupportable par moment. // [12:57:21] 18 SEP.

+ sanjuro: Les jeux d'époque ne se patchent pas. Faut les accepter avec leur défaut ou jouer à autre chose. Les ralentissements, ça sert bien dans certains jeux (je pense surtout à Super R-Type, mais ça avait dû m'être utile aussi dans Super Ghouls). // [21:40:44] 17 SEP.

+ Bernard: Je découvre qu’il existe un patch pour Super ghouls n ghost qui corrige les énormes ralentissements du jeu. // [17:11:47] 16 SEP.

+ sanjuro: Remarque, c'est peut-être pour ça qu'il a beaucoup de critiques positives, parce que lui est vraiment facile ! // [13:14:53] 16 SEP.

+ sanjuro: C'est Spanky's Quest. Je l'ai sur Super Famicom. C'est sympa. Peut-être méconnu en Europe, mais il n'est pas si rare ailleurs. J'avais fait le 1er monde, c'était tranquille, facile, mais je ne sais pas si ça allait le rester vu que c'est de Natsume. // [13:13:32] 16 SEP.

+ Bernard: Je jette un œil à la liste de jeux super Nintendo disponibles sur Switch et il y a beaucoup de jeux Jaleco. Je vois aussi un jeu méconnu qui a beaucoup de critiques positives : Spanky. // [13:03:53] 16 SEP.

+ sanjuro: Ah, et en mourant à ce point, on m'informe que j'ai fait 61% du jeu. Même pas les 2 deux tiers ! J'ai un vague souvenir du dernier tiers étant d'une difficulté atroce. // [22:14:51] 15 SEP.

+ sanjuro: Au fait, correction : il faut battre Jobe 7 fois ! Et ce n'est pas qu'on doit refaire la même si on tombe au mauvais endroit, non, non, trop simple, ça annule la phase qu'on avait réussi avant et qu'il faut donc refaire ! Un horreur ce jeu, une horreur. Faut vraiment être con pour faire des jeux aussi durs. // [22:07:26] 15 SEP.

+ sanjuro: Bernard, il aurait pu être très bon, et c'est pour ça que j'y reviens régulièrement. mais de toute évidence il n'a pas été testé ou testé par un public de joueurs moyens. C'est la moissoneuse-batteuse c'tte saleté. C'est épuisant pour les nerfs. // [22:01:21] 15 SEP.

+ sanjuro: Celui-là, si j'arrive à le terminer un jour, ce sera pas un mince exploit ! // [21:59:16] 15 SEP.

+ sanjuro: Dans le test je dis : "il est dur dans chacune de ses phases excepté celle sur l'autoroute." Evidemment je n'étais jamais allé aussi loin à l'époque, je mourais bien avant dans les phases virtuelles. Donc je n'ai jugé ce passage qu'en faisant les photos d'écran. Chose à ne jamais faire ! C'est le passage le plus dur du jeu pour l'instant et on peut pas dire qu'il est facile avant ! // [21:58:13] 15 SEP.

+ sanjuro: C'est long et hyper rapide, tu ne comprends rien à ce qui t'arrive. Tu rebondis sur les autres véhicules et tu t'écrases à gauche et à droite, tu n'as le temps de rien voir venir. // [21:55:21] 15 SEP.

+ sanjuro: Pardon, mauvaise photo : http://www.1up-games.com/snes/cobaye/panorama.html?i=29 // [21:53:45] 15 SEP.

+ sanjuro: Va falloir que je me creuse la tête pour trouver un moyen de m'en sortir. En plus c'est long, c'est long ! // [21:53:38] 15 SEP.

+ sanjuro: Quelle saloperie de jeu, c'est pas possible. J'ai réussi à arriver jusqu'à Jobe sans perdre de continus, mais tout y est passé au niveau suivant, qui est parfaitement injouable : http://www.1up-games.com/snes/cobaye/panorama.html?i=27 // [21:53:10] 15 SEP.

+ sanjuro: Quelle saloperie de jeu, c // [21:51:30] 15 SEP.

+ Bernard: Il a pas bonne presse ce jeu. // [21:45:31] 15 SEP.

+ sanjuro: Il est déjà un peu tard, mais allez, je veux retenter un coup ! // [18:48:25] 15 SEP.

+ sanjuro: Evidemment c'est là que je suis mort. // [18:47:42] 15 SEP.

+ sanjuro: Je n'avais plus que 2 vies et aucun continu pour le niveau suivant que je n'avais jamais fait, sauf pour les photo d'écran mais que je me rappelais être aussi très dur : http://www.1up-games.com/snes/cobaye/panorama.html?i=27 // [18:46:24] 15 SEP.

+ sanjuro: Ce boss est insupportable. Non seulement il faut le détruire 6 fois et il devient de plus en plus puissant, mais entre chaque phase il faut tomber au bon endroit autrement on doit refaire la même ! Mais miracle, cette fois-ci j'ai réussi à le battre ! J'avais préparé une technique et elle s'est améliorée en cours. // [18:44:41] 15 SEP.

+ sanjuro: Je me suis dit qu'il fallait une 3ème partie malgré l'heure. Ca bien marché, et j'ai réussi à atteindre Jobe et son combat long et difficle. Ce n'est que la 2ème fois que j'arrive jusqu'à lui. Je m'attendais au pire. // [18:41:30] 15 SEP.

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