+ Flagada: Oui j'avais juste testé une fois avec la manette j'avais pas trouvé ça terrible et là avec la balance c'est pas mieux j'ai tout rangé dans la boîte et je risque pas de tout resortir à noter que la balance répond bien le problème n'est pas là c'est juste le jeu comme tu le dis qui est vraiment nul et répétitif // [14:39:05] 23 MAI 2026

+ sanjuro: J'en avais déjá parlé, mais répétons nous : j'ai Super Monkey Ball 2 sur GameCube et je déteste. Je crois que je n'y ai joué que 2 fois. C'est soulant, désagréable á regarder et hyper dur. C'est un de ces titres qui m'ont fait lâcher les jeux 3D pour de bon. Je n'ai jamais compris ce qu'on pouvait trouver à ces jeux. // [13:39:15] 23 MAI

+ Flagada: En tout cas c'est le genre de jeu qui se prête le plus à cet accessoire parce qu'à par se peser et faire du fitness ils n'ont pas beaucoup exploité la chose // [09:00:49] 23 MAI

+ Flagada: Moi j'ai trouvé le courage de rassembler tous les accessoires pour jouer à Super monkey Ball sur Wii avec la balance board je ne sais pas ce que ça va donner mais ça va ressembler un peu à un jeu d'arcade je trouve ça marrant // [09:00:11] 23 MAI

+ sanjuro: Game over ! Mais ce dernier niveau est beaucoup plus équilibré que les précédents. On est revenu à une difficulté normale et à un parcours testé. // [23:12:47] 22 MAI

+ sanjuro: *pas lancé, laissé // [23:11:58] 22 MAI

+ sanjuro: Je l'ai passé, ouf ! Je n'y ai lancé "que" deux vies mais ce fut chaud. // [22:45:59] 22 MAI

+ sanjuro: Et voilà ça recommence... // [22:33:21] 22 MAI

+ sanjuro: Me voilà au niveau où je suis mort. Perdu 2 vies encore. M'en reste presque plus et je ne vais pas pouvoir en regagner. Sans connaître d'avance le niveau au-delà du point fatal, j'ose dire que je suis cuit. // [22:29:51] 22 MAI

+ sanjuro: Perdu 3 vies dans le niveau suivant, ce qui est beaucoup dans un jeu pareil. // [22:13:25] 22 MAI

+ sanjuro: Coup de chance : j'ai passé le passage le plus difficile du premier coup ! Mais j'en suis pas encore là où je suis mort. // [21:48:05] 22 MAI

+ sanjuro: Par contre, y a de l'orage. Manquerait plus que l'électricité lâche au moment critique... // [20:56:29] 22 MAI

+ sanjuro: Au niveau 4, j'avais déjà le maximum de vies. Mais vous verrez que ça ne va rien y changer quand je vais atteindre les niveaux finaux. // [20:55:30] 22 MAI

+ sanjuro: Allez, j'y retourne. Souffrons un coup. Mais il est encore plus tard qu'hier, c'est pas bon. // [18:37:06] 22 MAI

+ sanjuro: Moi je continue de me venger en mots, de ce que le jeu m'a fait subir hier en vacheries. A venir dans un test ! // [15:07:12] 22 MAI

+ B.Woods: Je partais pour un niveau ou deux, j'ai fait le premier monde en intégralité. C'est toujours aussi joli que dans les souvenirs, facile et linéaire. C'est le premier monde, ça va. Pour le coup je me suis demandé si je n'exagérais pas un peu, puis j'ai lu la critique du jeu sur Grospixels : l'auteur a utilisé les mêmes termes que ceux que je donnais hier et partage des impressions très similaires. Je ne dois pas être trop loin du compte. // [14:36:49] 22 MAI

+ B.Woods: Allez, courage ! De mon côté, en parler m'a finalement donné envie de recommencer DKC3, peut-être dès ce soir pour un ou deux niveaux. Et effectivement la presse avait été positive le concernant : ce n'est pas un mauvais jeu. Juste décevant par rapport à ce qui a précédé, mais quelle comparaison.. // [22:21:40] 21 MAI

+ sanjuro: Ils ont vraiment le don de m'exaspérer. // [21:10:40] 21 MAI

+ sanjuro: Et comme dans l'autre jeu, je ne peux pas reprendre le niveau où j'ai échoué, qui est déjà tellement pénible, il faut que je me refarcisse l'autre avant qui n'est pas trop dur mais chiant comme tout à traverser. // [21:07:04] 21 MAI

+ sanjuro: Mais quelle bande de cons ! Non, désolé, y a pas d'autres mots. Mais comment peuvent-ils penser qu'on peut encore s'amuser avec des niveaux pareils ? C'est cette idée débile que plus tu vas emmerder le joueur, plus il va être content, plus certainement il voudra te remercier en achetant ton prochain jeu. D'ailleurs cette idée était tellement bonne que toutes ces boîtes ont coulé et leurs jeux (de merde) sont tombés aux oubliettes. // [21:05:22] 21 MAI

+ sanjuro: Quel jeu de merde... Encore un et encore un jeu ******* (je cache, ce serait un peu trop révélateur). Sur la fin, ils bourrent leurs niveaux d'ennemis placés n'importe tout. Ca serait peut-être gérable si la manibialité n'était pas aussi pourrie dès le départ. A cause d'elle, tu es obligée d'être prudent et ces derniers niveaux, il y a tellement d'obstacles, tu dois avancer centimètre par centimètre quand c'est pas au millimètre. // [21:01:16] 21 MAI

+ sanjuro: Hier, j'étais sur un jeu qui jusqu'ici m'était plutôt agréable. J'avais eu un accroc à la derniére partie mais je l'ai réglé cette fois-ci. Mais je suis tombé sur un autre, beaucoup plus gênant, lié à la fois au design et au gameplay. Je l'ai passé aussi mais galère ! Je suis proche de la fin. J'aimerais retenté aujourd'hui mais il est déjà tard (le jeu propose un moyen de reprendre mais je préfère le faire depuis le début). // [17:29:06] 21 MAI

+ sanjuro: Il me semble qu'il avait été quand même plutôt bien reçu à l'époque. Mais je n'ai pas vérifié. // [17:24:17] 21 MAI

+ B.Woods: Ce n'est pas un pull, c'est un pyjama bébé. Et puis Funky Kong ne méritait pas de terminer comme ça :( // [15:01:10] 21 MAI

+ Spoz: Oui le pull bleu ne vaut pas la cravate rouge de Donkey. ;-) Maintenant que tu le dis, oui, il faisait partie de ce qui me dérangeait et je l'ai déjà délaissé plusieurs fois hier soir. Et ces histoires de bateau sur la carte... Par contre j'ai oublié musiques et niveaux. Mais ça en dit long aussi, vu que certaines musiques et vertains niveaux du 2 sont encore bien dans ma mémoire. Aaaah, Stickerbush Symphony... Mais bon, l'épisode de trop... Non, déjà parce que foncièrement c'est un bon jeu. // [12:30:54] 21 MAI

+ B.Woods: Pour commencer, le nouveau personnage a le charisme d'une huitre. Je trouve le duo beaucoup moins intéressant que dans le 2. A côté, du haut de mes vieux souvenirs, je me rappelle que la navigation sur la carte était assez médiocre et que les niveaux souffraient d'un manque d'inventivité, tout comme la bande son (difficile de passer après celle du 2). Clairement l'épisode de trop. // [12:02:53] 21 MAI

+ Spoz: Justement, je l'avais fait juste après les 102 % de DKC 2 et c'est pas un hasard si j'ai juste "fini" leu jeu sans faire la fouille complète directement après. Je me souviens qu'il m'avait déçu aussi sans pour autant pouvoir pointer avec exactitude ce qui "clochait" par rapport au 2. Là le laps de temps m'a fait oublier beaucoup et notamment la comparaison avec le 2. Il passera sans doute mieux maintenant, ça reste un très bon jeu. // [11:46:46] 21 MAI

+ B.Woods: Je n'ai pas gardé un souvenir impérissable de ce DKC3. Je l'avais trouvé moins poli, moins bien globalement que le 2. Il est pourtant graphiquement irréprochable. // [11:38:07] 21 MAI

+ Spoz: C'est bien d'avoir un jeu comme ça sous la main, je peux allumer la console pour 15 minutes si j'ai pas beaucoup de temps ou pour plus longtemps si le coeur m'en dit. Je vais peut-être le réserver pour les sessions courtes entre d'autres titres de ma liste que je tenterais le soirs où j'ai du temps. // [08:44:46] 21 MAI

+ Spoz: Je suis passé à Donkey Kong Country 3. "Terminé" et laissé comme tel à 53 % et 6 heures de jeu il y a un paquet d'années. Ma sauvegarde est toujours là, elle est passée à 55 % hier soir. Si c'est comme pour DKC2, y a sans doute une bonne vingtaine d'heures à passer avant de découvrir tous les secrets et atteindre 103 % (si j'y arrive). C'est super pratique de pouvoir voir quels niveaux ont encore des choses à trouver. Y en a beaucoup. J'avais dû filer droit au but à l'époque. // [08:40:21] 21 MAI

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