+ sanjuro: Nickel ! Ca n'a l'air de rien mais c'est du lourd; ce nouveau "gestionnaire" de liens fait plus de la moitié du code du Salon. Contrairement aux autres sites, comme ici c'est restreint, le programme ne visite pas la page dont il donne le lien. Aucun délai comme ça. // [18:43:45] 10 DÉC. 2025
+ sanjuro: Ah, et aussi, ça marche aussi pour les liens du Salon Rétro. Par exemple, de quoi parlait-on le 10 Déc. 2015 #164954 // [18:38:16] 10 DÉC.
+ sanjuro: (je suis assez content de moi, mais je le répète, c'est en phase de test et pas terminé, donc bugs et autres désagréments possibles) // [18:34:26] 10 DÉC.
+ sanjuro: Mais je précise, ce n'est PAS automatique. Au lieu de taper le nom du jeu, mettez le lien correspondant vers 1UP, et voilà. // [18:32:56] 10 DÉC.
+ sanjuro: Cooooool ! :) // [18:30:00] 10 DÉC.
+ sanjuro: Spoz parlait de Super Star Wars et de Pilotwings, B.Woods de Cobra Triangle sur NES. // [18:29:40] 10 DÉC.
+ sanjuro: Voilà, pas mal. Ca fonctionne. // [18:28:01] 10 DÉC.
+ sanjuro: L'avant-dernier samedi, j'ai rejoué à The Addams Family - Pugsley's Scavenger Hunt, cet horrible jeu de plates-formes sur Super Nintendo et j'en ai bavé notamment ici : image 11 (The Addams Family - Pugsley's Scavenger Hunt) // [18:26:44] 10 DÉC.
+ sanjuro: Mais dans la pratique, dorénavant, cela permettra à tous ceux qui souhaitent s'en donner la peine d'écrire leur message avec des liens courts vers 1UP. Par exemple... // [18:24:48] 10 DÉC.
+ sanjuro: D'ailleurs ce n'est pas fini. Mais c'est en place pour la phase de test. En cas de gros imprévu, les liens seront complètement désactivés. // [18:22:37] 10 DÉC.
+ sanjuro: C'est bon. Vous aurez peut-être besoin de rafraîchir la page pour voir le résultat exact. C'est un travail sur les liens, qui fut plus long et compliqué que prévu, même si je m'en doutais un peu. // [18:20:22] 10 DÉC.
+ sanjuro: Voyons voir... Salon Rétro // [18:18:44] 10 DÉC.
+ sanjuro: Voyons voir... Salon Rétro // [18:18:35] 10 DÉC.
+ sanjuro: Désolé, c'était moi en dessous. Une erreur, je testais un truc. Je continue d'ailleurs... // [18:18:09] 10 DÉC.
+ Seiya: http://www.samurainintendo.com/salon/ // [16:30:14] 10 DÉC.
+ Seiya: http://www.samurainintendo.com/salon/ // [16:25:31] 10 DÉC.
+ B.Woods: En ce qui me concerne, je vais parler de la Nes en faisant référence à des jeux que je voyais dans les magazines. Bionic Commando par exemple, le nom m'est tellement familier. Ou Cobra Triangle, dont les images peuplaient les posters promotionnels de Nintendo. Des classiques de la console, et pourtant je n'ai jamais pris la peine d'y passer du temps. // [16:08:43] 10 DÉC.
+ B.Woods: Parfois certaines réponses surprennent : par exemple, je ne m'attendais pas à voir Super Metroid dans ta liste. Tu auras donc la chance de pouvoir le découvrir à 100% et ça, c'est bien ! // [16:05:40] 10 DÉC.
+ Spoz: Chrono Trigger est le premier nom qui m'est venu en tête. Après je peux citer Actraiser, Demon's Crest, Super Metroid, Super Star Wars et Pilotwings (et Pugsley ;-)) parmi les noms que je connais de l'époque mais auxquels je n'ai pas joué (ou juste vérifié que ma cartouche fonctionne). Après y a plein d'autres jeux que j'ai envie d'essayer mais la liste est trop longue pour tous les mettre ici. // [08:46:43] 10 DÉC.
+ Bernard: Ok j’avais pas lu "console de prédilection". // [19:08:04] 9 DÉC.
+ Bernard: La liste serait trop longue, je n’ai jamais touché à Skyrim ni à Splinter Cell par exemple // [19:07:34] 9 DÉC.
+ sanjuro: Facile : les 3 Final Fantasy de la Super Famicom. Bon, j'y ai un peu joué, mais juste quand je les ai achetés. Et tant que je n'ai pas fait les deux autres avant, eh bien, je n'y toucherai pas. // [14:22:04] 9 DÉC.
+ B.Woods: Je vais réduire le champ car la réponse me semble évidente. Centrons sur les titres qui ont attiré votre attention plus que d'autres et auxquels vous n'avez malgré tout jamais joué. // [11:33:11] 9 DÉC.
+ B.Woods: Y a-t-il des jeux "mythiques" de votre console de prédilection auxquels vous n'avez jamais joué ? Du genre de ceux qui sont très connus voire même répandus, qui vous font dire "il faudra que je m'y mette un jour" ? // [11:27:36] 9 DÉC.
+ Spoz: Et là c'est à moi de jouer donc ta réponse est vraiment pas urgente. // [23:53:27] 8 DÉC.
+ Spoz: J'ai répondu quand même. ;-) // [23:52:57] 8 DÉC.
+ sanjuro: Non, non, prends ton temps, prends ton temps ! Moi-même je ne pourrai pas répondre avant demain AU MIEUX. // [22:31:34] 8 DÉC.
+ Spoz: Pas la peine de t'excuser, c'était pas du tout urgent. Du coup j'ai la prerssion de devoir te répondre vite... aaaaaargh... ;-) J'essaye tout à l'heure mais je dois faire 2-3 trucs avant. // [21:56:24] 8 DÉC.
+ sanjuro: Tiens, puisqu'on parle de clignotements, ça me rappelle un truc que je voulais mentionner à propos de Salamander : au second niveau, quand on arrive au premier astéroïde, ceux qui se fragmentent, le clignotement est tellement fort que notre vaisseau disparaît -complètement- ! Et il ne revient pas tout de suite ! il met 1 ou 2 secondes. Je crois pas avoir déjà vu un truc pareil. Ca fait très bizarre (et assez peur) de jouer avec un vaisseau invisible dans un jeu pareil. // [16:17:02] 8 DÉC.
+ sanjuro: Dans Ninja Spirit, les ombres sont grises ou en demi-teinte : http://www.1up-games.com/pce/ninjaspirit/panorama.html?i=9 et là il arrive qu'on les perde de vue ou qu'on se mélange avec les ennemis. C'est beaucoup plus confus que dans Shadow Warriors II (oui, pourquoi l'appeler Ninja Gaiden après tout ? C'est pas plus son titre original que le nôtre). // [16:08:10] 8 DÉC.