+ B.Woods: Non mais c'est une certitude ça. Tout comme les classements, ça met en avant les jeux "populaires" ou les plus répandus. Une perle méconnue sera toujours sous-classée en comparaison. On se fait notre propre idée et c'est déjà pas si mal :) // [11:20:47] 24 AVR. 2026
+ Spoz: Et que du coup on oublie plein d'autres jeux qui sont sans doute au moins aussi durs. Je sais pas moi, quelqu'un a fini Ikari Warriors sur NES à la loyale par exemple ? Trojan m'a aussi fait très peur dès le premier niveau. Space Ace sur Super Nintendo... J'ai testouillé pas mal de jeux à l'époque et y en a beaucoup qui m'ont fait bien peur dès le début. Mais bon, pour l'instant je reste sur ma liste de jeux commencés un jour et jamais fini. Reprise dans 2 semaines après les vacances. // [10:53:20] 24 AVR.
+ Spoz: Ouais Ninja Gaiden 3 en version US je l'aurais certainement abandonné, je l'ai fait avec Save States pouir faire des photos. Version JAP pour la win. Pugsley faudra bien que je l'essaye sérieusement un jour pour me faire mon avis. Mais je me disais récemment que j'ai aussi testouillé des jeux qui m'ont paru horriblement difficiles et dont personne ne parle jamais. J'ai l'impression que ces classements de jeux durs tournent autour des classiques connus qui ont eu pas mal de vente etc. // [10:49:07] 24 AVR.
+ B.Woods: Ne me flatte pas trop :) Il faudra que je tente pour voir alors. Quant aux "monstres de difficulté", je pensais à ces jeux affreux que vous avez récemment évoqué : Super Ghouls n ghosts, Pugsley, certainement aussi Ninja Gaiden 3 en version US, ... // [09:45:26] 24 AVR.
+ Spoz: Ca me surprends que tu n'y ai pas encore joué plus que ça. Honnêtement je pense pas qu'il te pose beaucoup de problème vu ce que j'ai vu de toi manette en main. // [08:21:10] 24 AVR.
+ Spoz: Je l'ai déjà fini (version All Stars donc) vers mes 18 ans à une époque où j'avais moins bourlingué vidéoludiquement qu'aujourd'hui (puis refini y a 10-15 ans). Oui c'était dur mais il m'a pas laissé de gros traumatisme de galères ou quoi que ce soit. Progression régulière disons et les sauvegardes qui permettent d'avancer malgré tout. D'ailleurs c'est quoi exactement les "fameux monstres de difficulté" ? ;-) // [08:19:58] 24 AVR.
+ B.Woods: D'ailleurs, au delà de sa réputation : selon vous, où se place SMB2 par rapport à ces fameux monstres de difficulté ? // [07:50:38] 24 AVR.
+ B.Woods: Oh non, loin de moi l'envie de juger : la performance est déjà très belle ! Ce jeu fait partie de ceux auxquels je n'ai jamais envisagé d'aller plus loin qu'un simple essai. // [07:49:43] 24 AVR.
+ Spoz: Seulement dans sa version All Stars, donc non. Je l'ai sur NES sur une cartouche non officielle mais elle est en NTSC et du coup le jeu est trop lent pour y jouer. Dans All Stars tu pouvais sauvegarder mais c'était aussi le cas du jeu original sur Famicom Disk. Je l'ai fini avec Luigi aussi, c'est beaucoup plus difficile. Mais j'imagine que tu voulais demander si j'ai fini la version originale sur NES. La réponse est non. // [09:27:33] 23 AVR.
+ B.Woods: Spoz, rafraîchis-moi la mémoire steup : tu as déjà bouclé Super Mario Bros 2 ? Le japonais hein, notre Lost Levels :) // [08:34:59] 23 AVR.
+ Spoz: Oui ça change la donne si tu gardes que les 3 vies de base. En tout cas pour garder les continues effectivement. Après quand c'est dans les options je m'embête pas, je prends ce qu'on met à ma disposition. Tant que c'est pas un cheat code, qui porte bien son nom, je prends. A l'époque sur ce genre de choses je mettais le max de vies et une fois le jeu fini je me challengeais en en mettant moins jusqu'à retrouver le nombre de bases. Là ça suffit, j'ai d'autres jeux qui m'attendent. ;-) // [22:23:28] 22 AVR.
+ sanjuro: J'avais pensé que je devrais me mettre plus de vies pour tenir au 7 en Professional ou alors redescendre en Normal où tu n'as pas autant de mal à obtenir de continus, mais finalement je ne l'ai pas fait. // [21:30:10] 22 AVR.
+ sanjuro: Ca t'oblige à jouer d'une façon stricte à chaque fois. Autrement tu ne reçois pas le dit continu et tu finis par faire game over. Je me rappelle que je restais à tuer des fantômes pour obtenir assez de points pour obtenir la vie qui permet d'obtenir le continu. // [21:26:25] 22 AVR.
+ sanjuro: Ca m'est revenu : en Professional, pour obtenir 1 continu, il faut ramasser plus de sacs. Quand j'étais au 7 avec 3 vies, le truc est que pour obtenir 1 continu supplémentaire à chaque fois, tu dois obtenir la vie supplémentaire à 20000 points et ne rater aucun sac (ou presque aucun, je ne sais plus) avec ces 4 vies. // [21:23:29] 22 AVR.
+ sanjuro: Mais je rigole, je ne pense pas que ça change grand-chose en fait. SAUF au niveau 7 en Professional, et peut-être en Expert. Si tu as pu durer aussi longtemps et que tu n'as pas senti le poids des continus limités, c'est justement parce que tu avais 9 vies. // [21:21:33] 22 AVR.
+ sanjuro: Aaaah ! Le mythe s'écroule ! Il n'est pas le plus fort après tout, il joue avec 9 vies. Moi je n'utilise jamais autre chose que les 3 vies de départ, nya nya nya nyah. :P // [21:20:05] 22 AVR.
+ Spoz: Dans la notice GBA c'est marqué : "the more sacks of gold you collect, the more continues you get". Donc ça a bien à voir avec l'argent mais je sais pas combien. // [20:59:29] 22 AVR.
+ Spoz: J'avais 7 continue à mon premier game over, puis c'est passé à 9, j'en ai perdu un au niveau 7 et après c'est toujours resté sur 8 continue. C'est pour ça que je me suis permis de parler de continue illimités même si c'est pas totalement vrai. // [20:54:48] 22 AVR.
+ Spoz: Pour les continues, je me suis demandé comme ça marchait et j'ai fait une théorie. À l'écran de continue, un nombre de sacs d'argent est indiqué. Si tu récoltes ce nombre de sacs, tu gagnes un continue. Le nombre de sacs indiqués change à chaque fois. C'est une théorie, je sais pas si c'est vrai. Donc même en me faisant toucher au début du niveau 7 j'allais récupérer les 2 sacs de 500 avant de me laisser mourir. // [20:53:17] 22 AVR.
+ Spoz: Alors évidemment j'ai mis 9 vies au lieu de 3 dans les options, faut pas déconner. ;-) Et la vie supplémentaire c'est à 20 000 points, soit une de gagnée par tranche de 9 vies au niveau 7. Ma mini est restée allumée de 10h00 à 23h30 environ, c'était sur le fil... Temps de jeu effectif de 10 heures, 3h30 de pauses en tout genre. La console a compté 13h30 elle, en pause le chrono tourne apparemment. // [20:49:27] 22 AVR.
+ sanjuro: En fait, je sais comment tu as pu tenir aussi longtemps. C'est probablement à cause des vies. Mais j'attends ta réponse. // [18:32:45] 22 AVR.
+ sanjuro: Ah si, peut-être il ne fallait rater aucun sac à chaque partie ? Ou alors je me mélange avec la vie qu'on obtient aussi, ça doit être à 10000 points. // [17:17:13] 22 AVR.
+ sanjuro: En tout, ta Mini est restée allumée combien de temps et tu as fini à quelle heure ? // [17:14:58] 22 AVR.
+ sanjuro: Hmm, mais Super Ghouls n'a pas de continus infinis ! C'est vrai, tiens, comment as-tu réussir à tenir aussi longtemps dans ce niveau 7 avec les continus limités ? Sur SFC, je n'arrivais pas à les renouveler indéfiniment rien qu'en restant au 7, mais je ne sais pas si c'était techniquement possible de le faire, s'il y avait assez d'argent, je veux dire. Je crois qu'il fallait quelque chose come 10000 $ pour 1 continu, je ne me rappelle plus. // [17:14:33] 22 AVR.
+ Spoz: Ouais non, faut pas exagérer non plus. Persévérence d'accord, le plus fort lojn s'en faut. D'ailleurs je me faisais la réflexion que j'arrive à faire ce genre de choses avec des jeux à continue illimités, mais des jeux qui n'ont pas ça... C'est une autre paire de manches. Y en a quelques-uns sur ma liste cette année, on verra ce que ça donne. // [14:31:17] 22 AVR.
+ sanjuro: Non, non, ça c'est pas de la triche, c'est fairplay. Et voilà, il l'a fait ! A chaque fois que tu veux aller au bout d'un jeu, tu y arrives ! Quelle persévérance. C'est vraiment toi le plus fort ! // [13:50:23] 22 AVR.
+ Spoz: A l’origine je voulais juste faire ma cartouche à moi (PAL), cette version NTSC a été plus une frustration qu’une satisfaction. Hier soir j’ai repris ma sauvegarde NTSC « beginner » niveau 7 en me disant que le double boss mourrait sans doute plus vite et que ça allait passer avec mon expérience de dimanche. Et bien non. En fait ce niveau 7 est le même en « beginner » qu’en « professional », ce qui est aussi ridicule en soit. // [10:35:49] 22 AVR.
+ Spoz: Bref, beaucoup de frustration pour cette version NTSC beaucoup trop injuste et aléatoire sur ce niveau 7. Sans avoir fait la PAL d’abord récemment j’aurais jamais réussi ça en une journée, et j’ai été sur le point d’abandonner plusieurs fois. Heureusement que j’avais toute la journée et que j’ai fait les « pauses » dont je parlais. Appelle ça de la triche si tu veux sanjuro, je m’en fiche. ;-) // [10:35:36] 22 AVR.
+ Spoz: Quand j’ai fini par réussir, tout s’est goupillé parfaitement. Je suis arrivé avec l’armure d’or et 3:15 au chrono, le premier boss est resté à portée tout le combat, il restait 2:10 pour le deuxième boss, qui n’est venu que 2 fois avec sa grande flamme et n’est pas resté longtemps dans cette position donc j’au pu le toucher souvent. Il me restait 30 secondes à la fin, mais encore une fois : tout s’est goupillé parfaitement, c’était une exception. // [10:35:19] 22 AVR.
+ Spoz: Sans l’armure d’or, c’est même pas la peine d’y penser avec la faible portée de l’arme et le temps qui presse. J’ai eu plein de Time Out, parce que les 2 boss se mettent parfois hors de portée pendant de longues secondes, parfois 30 secondes d’un coup quand le deuxième boss crache sa longue flamme et ne recule plus. // [10:35:07] 22 AVR.