+ B.Woods: Sans doute le côté mascotte ? // [15:40:38] 13 DÉC. 2024
+ sanjuro: Bizarre. C'est notre côté 30 millions d'amis ? // [19:56:04] 12 DÉC.
+ sanjuro: Je sais pas pourquoi, à chaque fois je crois que Drakkhen est de Loriciel. Mais c'est d'Infogrames bien sûr. Vous aviez déjà remarqué que les 3 grands du jeu vidéo français avaient un animal dans leur logo ? La panthère de loriciel, le tatou d'Infogrames, le loup-fdingue de Titus... Lankor a une plume d'oiseau mais c'est probablement plus à l'écriture qu'elle fait référence. Je me demande aussi si le Crocodile d'Amstrad n'était pas juste pour la France... // [19:55:24] 12 DÉC.
+ sanjuro: C'est bien ça, le 17ème jeu de la Super Famicom, sorti en mai 1991. Mais évidemment aussi, cette conversion n'a pas été réalisée en France mais par Kemco. Qu'importe, c'est quand même d'origine française ! Nos régions ont du talent. ;D // [19:51:01] 12 DÉC.
+ sanjuro: Drakkhen, qui est aussi le premier jeu français de la Super Famicom, si je ne m'abuse. Arrivé très tôt sur la console, 91 ou 92, encore dans la période du lancement. Et le plus drôle est qu'il n'est jamais sorti en France ! C'est dire notre (supposée) allergie aux jeux de rôle. // [18:27:07] 12 DÉC.
+ Al (ou HAL?): Bonjour tout le monde! Les jeux Drakkhen (le 2 est très bon) sur SNES proposent un monde assez ouvert si mes souvenirs sont corrects... // [14:59:58] 12 DÉC.
+ sanjuro: Mais à la hauteur des jeux 2D d'antan, je crois qu'il y en a quelques-uns qui proposent des univers assez ouverts à la mesure de leurs possibilitiés, par opposition aux jeux découpés en niveaux et où parfois il n'est même pas possible de circuler librement dans le même niveau. // [12:54:54] 11 DÉC.
+ sanjuro: Un jeu moderne comme Breath of the Wild est aussi forcément plus ouvert qu'un vieux jeu parce qu'il est en 3D, parce qu'il a beaucoup, beaucoup plus de place mémoire et qu'on peut accomplir bien plus de choses. // [12:53:15] 11 DÉC.
+ sanjuro: Mais là ça va au delà du "monde ouvert", c'est carrément un jeu de survie où tu bricoles des expédients. Je ne pense pas que tu as besoin d'aller aussi loin pour répondre à la définition d'un monde ouvert. Quand même, il n'y a pas de visites obligatoires dans des palais, des donjons ou autres ? // [12:48:40] 11 DÉC.
+ B.Woods: Oui, j'avais pensé au premier Zelda et il est ce qui s'en rapproche le plus effectivement ! Mais aussi surprenant que cela puisse paraître, tu n'as pas besoin d'objets pour progresser dans BotW et sa suite. Il existe des équipements qui facilitent l'exploration, mais tout peut être remplacé en exploitant les ressources que tu ramasses ci et là (tu fabriques par exemple des potions anti-froid avec des restes de monstres et des insectes) // [21:44:17] 10 DÉC.
+ sanjuro: Je vais te prendre un bien meilleur exemple pour l'opposer à Breath of the Wild : ce bon vieux Zelda sur NES ! Ce que tu dis est à peu près valable pour lui aussi, à part que tu as besoin de certains items par moments. J'ai du mal à croire que tu n'aies pas besoin d'items spécifiques pour progresser dans Breath of the Wild... // [17:46:21] 10 DÉC.
+ sanjuro: Je n'aurais pas dû prendre les RPG comme exemple de toute façon, puisque, s'ils n'ont pas trop changé, ça doit être le même cas de figure avec ceux actuels. // [17:43:04] 10 DÉC.
+ B.Woods: L'exemple des villages dans les rpg est vrai, mais le jeu n'est pas pensé pour être parcouru de cette manière, le cheminement se fait en fonction de l'xp que tu possèdes à l'instant T. Bien que dans n'importe quel rpg type FF/DQ tu peux, moyennant des dizaines d'heures perdues, te retrouver niveau 100 dès le début du jeu. // [21:15:55] 9 DÉC.
+ B.Woods: Prenons l'exemple de Zelda Breath of the Wild : il y a une trame globale qui donne quelques objectifs que tu dois accomplir pour parvenir à la fin, mais tu es libre de tout faire dans l'ordre que tu veux et de découvrir la quasi totalité du monde dès le départ (quasi car certains coins sont inaccessibles sans un effort préalable, mais en aucun cas à cause d'un besoin d'équipement caché dans un donjon) // [21:11:08] 9 DÉC.
+ sanjuro: Parce que même là tu dois bien te retrouver bloquer un moment autrement tu vas directement à la fin, héhé. // [20:41:08] 9 DÉC.
+ sanjuro: Dans certains RPG, il est possible d'aller dans des zones assez éloignées et de survivre un peu, parfois jusqu'à un village. Mais est-ce vraiment si différent d'un jeu monde ouvert ? Parce que m // [20:40:18] 9 DÉC.
+ B.Woods: La différence entre un "jeu "monde ouvert" et un rpg comme tu cites est que tu trouveras coincé face à des adversaires trop forts qui, si tu es libre de te balader dans leur zone, te bloqueront de facto. Zelda 3, si on veut, mais là aussi tu te retrouves coincé dans la progression car des objets important sont nécessaires pour franchir certains obstacles. // [20:28:49] 9 DÉC.
+ sanjuro: Je sais pas ce que c'est Daggerfall. Tu as Wolfenstein 3D et Doom sur Super Nintendo (et Doom aussi sur 32X si je me souviens bien). Mais un "monde ouvert" peut tout à fait être en 2D. Dans une certaine mesure, il y a déjà un peu de ça dans A Link to the Past et dans d'autres avant. J'ai bien dû en tester quelques-uns d'ailleurs. Oh et puis bien sûr beaucoup de RPG. Sword of Vermilion, Dragon Quest je crois, etc... // [12:53:39] 9 DÉC.
+ Bouboule: Il a existé des jeux comme daggerfall sur console ? C’est à dire un semblant de monde ouvert en fps? Sur 16 bits techniquement possible non ? // [23:40:29] 8 DÉC.
+ sanjuro: Voilá, j'ai fait une petite mise à jour pour l'anniversaire de 1UP et aussi pour la mort de Miho Nakayama. // [17:33:49] 6 DÉC.
+ sanjuro: J'écoute toujours mon CD de musiques de films d'horreur italiens. C'est marrant, dans deux, l'instrumentation fait penser à la Super Nintendo, aux jeux de Square en particulier. On retrouve des sons similaires. Ce sont les deux films les plus récents, Aenigma (1987) et Un gatto nel cervello (1990) (de Fulci, j'ai vu les 2, le second est très mauvais). Ca doit venir des synthétiseurs, la SNES devait un peu les imiter. // [16:24:09] 6 DÉC.
+ sanjuro: Et je vois encore qu'elle a été dans un film Marmalade Boy en 2019, manga qui a aussi été adapté en jeu vidéo, sur Super Famicom. // [12:54:38] 6 DÉC.
+ sanjuro: Je lis qu'elle était dans Be-Bop High School, qui a aussi été fait en jeu sur Famicom, par Bandai (ça doit être mauvais). Mais je crois que ce jeu-lá doit être tiré du dessin animé, plutôt. // [12:46:19] 6 DÉC.
+ sanjuro: Le jeu en question : https://www.beep-shop.com/ec/html/upload/save_image/0315102849_65f3a451bcad2.jpg // [12:39:06] 6 DÉC.
+ sanjuro: Oups, Nakayama dans le titre bien sûr. // [12:37:15] 6 DÉC.
+ sanjuro: Oh, mort de Miho Nakayama ! 54 ans. Pour une "idole" / starlette, elle était tellement célèbre qu'elle avait son jeu Famicom Disk System. Idol Hot Line - Nakamura Miho no Tokimeki High School, par Nintendo en plus. Ca a dû être une des premières à avoir un jeu comme ça. // [12:36:05] 6 DÉC.
+ bouboule: "Nous feras-tu un test pour Noël ? Crois-tu qu'il va neiger ?" te demandé-je soudain. // [11:25:09] 6 DÉC.
+ sanjuro: Demain, c'est l'anniversaire du site : 21 ans ! Mais rien de spécial de prévu, l'année dernière a suffi. Le test du mois viendra un peu plus tard. // [20:29:29] 5 DÉC.
+ sanjuro: Oh, mazette, ils ont la bande son de Satanik (1968) à la bibliothèque, et aussi de Kriminal (1966); lui je l'avais vu. Ah ben j'ai pris les deux ! Et tous les deux sont bien attribués à Romano Mussolini. // [15:23:18] 4 DÉC.
+ sanjuro: Oui, les Japonais prenaient de drôles de pseudos dans les jeux des années 80. Il y avait parfois des pépites. En arcade, ça a continué jusque dans les années 90, si je me souviens bien. C'est parfois encore possible de découvrir qui se cachait derrière tel pseudo, comme Sega est très ouvert maintenant. Mais comme ici c'est une conversion Master System, ça doit être plus difficile. // [13:39:17] 4 DÉC.