+ sanjuro: Et on a donc plus de chances de les vaincre quand on n'est pas trop avancé dans le jeu en termes de niveaux. C'est en tout cas ce que j'ai cru comprendre. // [23:12:16] 11 AOÛT 2018

+ sanjuro: Il est bien trop dur, c'est sûr, et surtout à cause de ces combats. Le reste est surmontable avec beaucoup de patience, pas ça. Parce qu'en plus, la hausse de puissance des apprentis se fait par rapport à notre propre niveau de facon exponentielle. C'est-à-dire que plus on monte de niveaux, plus on devient fort, plus eux seront encore plus forts ! // [23:11:12] 11 AOÛT

+ sanjuro: Je ne sais pas si elle est deux fois moins élevée, mais j'ai lu effectivement que la différence entre les deux versions est réelle. Je n'en parle pas dans le test parce que je l'ai lu en détails après l'avoir vraiment bouclé. Si je me souviens bien ça concerne les points des caractéristiques attribué chaque niveau et bien entendu la grosse inégalité durant les combats d'apprentis (un bug que j'évoque quand même dans le test). // [23:07:22] 11 AOÛT

+ Goomba: ... Ironie bien entendu. // [21:54:15] 11 AOÛT

+ Goomba: Quelle galère the 7th Saga : J'avais été très loin à l'époque mais avec énormément de souffrance et temps passé à faire des combats et tenter de gagner des levels. J'avais entendu dire que la difficulté originelle du jeu est 2 fois moins élevée (sur la version japonaise) et que la conversion du jeu aux US a subit (et ce n'est pas la première fois) une hausse de la difficulé, car c'est bien connu : Les Occidentaux sont bien plus doués et ont besoin de + de challenge que les japonais. // [21:53:21] 11 AOÛT

+ Goomba: Très sympa ces derniers tests! Bravo à Spoz, c'est également réussi. // [21:50:20] 11 AOÛT

+ sanjuro: J'ai un aveu à faire... Maintenant je veux une Switch et Super Smash Bros Ultimate. Bien joué, Nintendo ! 👍 // [21:53:40] 8 AOÛT

+ sanjuro: Le niveau de Dracula est très joli. Je me disais après avoir vu ça que ce serait sympa si Nintendo réalisait son propre Castlevania en 3D... // [21:45:34] 8 AOÛT

+ Spoz: Les trois premières minutes sont bourrées de références // [21:23:18] 8 AOÛT

+ sanjuro: Oups, c'est corrigé : https://www.youtube.com/watch?v=P-kQWJrjRV4 // [20:54:48] 8 AOÛT

+ Spoz: Apparemmemnt le lien en redirige pas vers la vidéo mais vers un menu Youtube général // [19:41:11] 8 AOÛT

+ sanjuro: 900 en comptant les musiques des menus et fanfares. 28 heures de musique. Ils sont fous ! // [17:28:32] 8 AOÛT

+ sanjuro: Et vous savez combien il y a de musiques dans le jeu ??? .......................... 800 !!!! O__O // [17:27:30] 8 AOÛT

+ sanjuro: Mais il est énorme ce jeu... C'est dingue ! Le précédent sur Wii U avait 56 niveaux en comptant le contenu téléchargable. Celui-ci en a 103 !! Et chaque niveau peut être joué sous une de ses 3 formes, classique, battlefield et omega, soit donc plus de 300 niveaux. o__O // [17:23:49] 8 AOÛT

+ sanjuro: C'est sur le nouveau Smash Bros, mais regardez au moins la première minute, c'est rétro : https://www.youtube.com/?v=P-kQWJrjRV4 // [16:57:14] 8 AOÛT

+ Spoz: J'ai vu, j'ai vu. ;-) // [11:22:45] 8 AOÛT

+ Le narrateur: Etait-ce un indice ? Le 400ème test serait-il un jeu de casino ? L'argent et les mauvaises vannes allaient-ils couler à flot ? Le mystère restait entier... // [15:19:13] 7 AOÛT

+ sanjuro: *mise à jour, on n'est pas au casino // [15:17:14] 7 AOÛT

+ sanjuro: Une petite mise avec les stats de juillet est en ligne. Je pense que Spoz au moins sera un peu curieux de les voir ? ;D http://www.1up-games.com/ // [14:24:06] 7 AOÛT

+ sanjuro: A part ça, j'ai enfin fini les photos d'écran du 400ème. Ouf ! Du moins la première passe. // [15:36:04] 6 AOÛT

+ sanjuro: Zut. J'avais encore oublié de réparer les liens courts. C'est à cause du changement d'adresse. Ca devrait marcher maintenant : Archive 2018-7#20171653 // [14:44:32] 6 AOÛT

+ sanjuro: C'est dingue. Toujours dans ce même jeu : https://www.samurainintendo.com/salon/?logs&date=2018-7#20171653 j'ai encore découvert un truc que je n'avais pas remarqué. J'ai vérifié dans un guide ultra-complet, et que je sois pendu si je me trompe, mais eux aussi sont complètement passés à côté! Pourtant cela devrait sauter aux yeux. Waow, waow, waow. Le détail dans le courant du mois j'espère... // [14:42:19] 6 AOÛT

+ sanjuro: (la réalité NES, j'entends) // [21:55:45] 4 AOÛT

+ sanjuro: C'était prévisible. Dans la réalité, il marche. // [21:46:12] 4 AOÛT

+ Ien: Le premier code ne fonctionne pas // [16:10:37] 4 AOÛT

+ ien: J'essayerai ce soir. // [16:34:43] 2 AOÛT

+ sanjuro: Ah bon, tant pis ! // [16:11:27] 2 AOÛT

+ ien: J'ai fais le code Puissance Max pour Gradius // [16:05:36] 2 AOÛT

+ sanjuro: Cool ! Parce que le premier code de Gradius (le message secret) est justement un code avec Power/Reset. Tu as pu le faire fonctionner celui-là ? // [16:02:26] 2 AOÛT

+ ien: Surtout pour Double Dragon II // [15:49:39] 2 AOÛT

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