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Lundi 2 juin
19:48:16sanjuro: Tu te rappelles du numéro ? Quand je suis tombé sur ce test, j'en cherchais justement un de Mega Man, n'importe lequel, pour vérifier quelque chose. Je me disais que je finirai par en trouver un en épluchant plusieurs numéros mais curieusement je n'en ai pas trouvé. J'ai dû le rater, c'est pas possible, j'ai dû faire au moins 10-12 numéros de Consoles+.
19:49:36sanjuro: Y-a-t-il des tests comme ça, particulièrement erronés ou injustes, qui vous ont marqué de cette époque ?
19:51:52sanjuro: Je me souviens d'un numéro de Super Power où ils avaient encensé Dragon's Lair mais avaient fait la moue à Super Castlevania.
20:14:14Spoz: Ah ça il t'as marqué ce test de Dragon's Lair Snes, c'est pas la première fois que tu le mentionnes. Par contre je me rappelle pas que Super Power avait ronché sur Castlevania IV. Il faisait la couv en plus, non ?
20:29:38sanjuro: Hihi, oui, ça m'avait traumatisé. En particulier le match contre Super Castlevania. J'avais même pensé un moment passer ce test de Dragon's Lair au crible sur 1UP ou sur le forum pour énumérer toutes les bêtises qui y sont dites.
20:30:04sanjuro: Dans ce match Dragon's Lair contre Super Castlevania, Laurent Kloeblé écrit : "Le graphisme et l'animation vont sans l'ombre d'un doute dans le camp du guerrier d'Elite. (...) L'ensemble est tout de même plus impressionnant sur Dragon's Lair, alors que les aventures du sieur Belmont ne sont impressionnantes que sur très peu de stages. (...) Super Castlevania se termine le jour de l'achat. (...) mais je reste lucide. Dragon's Lair est vraiment un cran au-dessus."
20:30:55sanjuro: Je ne vois pas Super Castlevania en couverture : https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=20&num=788&album=oui
20:31:28sanjuro: Le test de Dragon's Lair est dans le numéro 4, novembre 1992, page 76.
20:35:01sanjuro: Le test de Super Castlevania est dans le numéro 1, page 105. Oui, la critique est bonne, mais pas écrite par Kloeblé aussi.
20:43:20sanjuro: On avait dû avoir une conversation sur Dragon's Lair en 2014, malheureusement c'était avant les archives du Salon : http://www.samurainintendo.com/salon/?logs&date=2015-3#31143027 et j'avais déjà cité l'article en 2019 : http://www.samurainintendo.com/salon/?logs&date=2019-9#09174211
20:49:16Spoz: Du coup j'ai cherché et relu. Et je vois que tu as aussi retrouvé les articles. J'allais dire la même chose, et y a pas de logique. Si tu regardes les notes, Castlevania a de meilleures notes individuelles mais 92 au final quand Dragon's Lair a des points négatifs mais un 95.
20:52:08Spoz: Autre testeur effectivement,mais le plus étonnant est que le testeur Laurent Kloeblé est dans mes souvenirs synonyme de sales notes et de critiques acerbes pour des jeux qui méritent pas forcément tant de haine. En gros, quand il aimait pas, il y allait pas par 4 chemins.
20:53:44Spoz: Je me souviens que tu avais mis leur intégrité en doute sur ce test et d'autres, parce que les éditeurs de ces jeux avaient de gros encarts de pubs dans le magazine.
20:55:47Spoz: Je voulais dire que Laurent Kloeblé mettait en moyenne des notes plus basses que ses collègues dans ma mémoire. Donc oui ce 95 sur ce jeu là est d'autant plus étonnant.
Mardi 3 juin
07:11:53B.Woods: @sanjuri c'était dans ce numéro de Super Power pp.62-63 >> https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=20&num=798&album=oui
07:18:31B.Woods: Le test import de MM4 dans le même numéro est tout aussi risible. Le gars préfère passer moins de temps à ne pas détailler les "trois innovations" qu'à révéler le scénario et la fin du jeu... Encore et toujours LK !
12:46:18sanjuro: B. Woods, ah mais je demandais pour Consoles+, pas pour Super Power. Mais bon, ça aide aussi, merci.
12:54:41sanjuro: Je viens de relire ces tests de Mega Man. C'est sûr, il y va fort ! On a l'impression qu'il n'aime pas la NES, qu'il en marre de cette console et veut uniquement de la Super N. Il note TMNT III, Mega Man 4 et Castlevania III dans les 70% mais met un 82% à Krusty sur Super... quand même !
13:00:24sanjuro: Spoz, Laurent Kloebé avait l'air de penser que plus un jeu était difficile plus c'était un gage qualité. Il devait venir des ordinateurs. A force d'avoir affaire à des jeux comme ça, les joueurs sur ces machines finissaient par penser que "injouable-infinissable" était la norme et même synonyme de qualité.
13:04:45sanjuro: Par contre, il met 96% à Prince of Persia, là, je m'incline. Mais c'est peut-être justement parce que le jeu vient des ordinateurs qu'il se montre si enthousiaste.
14:40:52B.Woods: Il y a pour pas mal de testeurs une certaine forme de mépris vis à vis des consoles à cette période, c'est flagrant. Ce doit être parce qu'ils venaient du milieu micro peut-être ? Si tu relis des tests sur Tilt par exemple, tu pourras lire du mépris de classe flagrant, je me souviens notamment d'un test de Super Mario Bros tellement condescendant !
14:43:13B.Woods: (pour ce qui est de la source désolé, je l'avais retenu comme étant Consoles+. J'avais épluché BEAUCOUP de tests provenant de beaucoup de journaux différents il y a une paire d'années, forcément ça se mélange. Personnellement j'étais plutôt Nintendo Player, dans les faits ce n'était peut-être pas le plus qualitatif du prisme médiatique)
14:44:55B.Woods: Ce qui est sûr, c'est que quand un mec écrit "argh mes oreilles !" au sujet de l'une des meilleures bandes sons de la console, on peut légitimement se demander s'il aimait vraiment ce qu'il faisait.
15:32:56Spoz: Allez, Super Power a mis 19% à Ultraman, ils ont pas fait que des mauvaises choses non plus. ;-) Comment ça c'est encore trop ? ;-)
16:55:35sanjuro: Héhé, oui, oui, je sais pour Tilt. C'est peut-être dans mon supplément 1, 2, 3... Super Mario ! de 2018 que tu en avais entendu parler : http://www.1up-games.com/nes/supermario3/trilogie.html#AP
16:59:06sanjuro: J'aimais beaucoup Nintendo Player moi aussi. La rédac était sympathique, le mag bien mis en page, les tests réussis et il y avait une bonne ambiance. Petit à petit, j'avais laissé tomber Player One qui était saturé de PlayStation, et j'étais passé à leur petit frère. Et quand le dernier numéro d'Ultra Player est paru, eh bien, la presse jeux vidéo, c'était fini pour moi. La fin d'une époque !
17:03:03sanjuro: Oui, quelle andouille pour la musique, il dit aussi : "Un bon conseil avec les jeux Nes : n'oubliez jamais où se trouve la touche de coupure du son sur la télécommande de votre télévision." Et c'est avec ça qu'il conclut son article sur Mega Man 3. On croit rêver ! Dans un mag dédié, le type qui n'arrête pas d'exprimer son mépris pour la console !
17:20:40sanjuro: Je crois que c'est pour ça que je n'achetais Super Power que très sporadiquement. Leur ligne éditoriale me déplaisait. A regarder les couvertures et en feuilletant un peu, j'avais les numéros : 1, 4, 11, 12, 23, peut-être aussi les 33, 34, 47, mais j'ai un gros doute. Mes souvenirs sont beaucoup moins clairs avec la N64.
17:24:22sanjuro: Le bon côté de Super Power est que comme ils faisaient tout l'import on voyait défiler beaucoup plus de jeux que les autres magazines, des jeux dont on en soupçonnait même pas l'existence. C'était ce côté exhaustif qui en faisait quand même un mag intéressant. J'ai beaucoup feuilleté les quelques numéros que j'avais.
17:27:23sanjuro: Pour Ultraman, n'y ayant jamais joué, je resterai quand même prudent sur ses mérites. Evidemment, étant du Bandai, j'aurais tendance à les croire, mais tout de même... Il m'est arrivé de tomber sur des jeux très mal notés à l'époque qui en vérité n'étaient pas si désastreux.
Jeudi 5 juin
17:40:51sanjuro: Aujourd'hui, c'était le lancement de la Switch 2 comme vous le savez. Qui se l'est achetée ou compte l'acheter ? Je serais bien ressorti pour voir le lancement à minuit dans un hypermarché, mais hier j'avais trop marché, j'étais vraiment crevé.
17:42:07sanjuro: Un moment, j'ai pensé à faire une folie et l'acheter. Je vois les avantages techniques de la machine, qui sont tentants. Et puis finalement, je me suis dit que ce serait plus une bêtise qu'une folie.
17:48:09sanjuro: Elle est trop chère évidemment (ce qui n'a pas empêché les gens de se ruer dessus, soit dit en passant) mais pour moi, c'est le même problème qu'avec la Switch 1 : payer pour un écran et une portabilité dont je n'ai aucun usage. Je me demande à combien Nintendo pourrait baisser le prix de la console s'il vendait un pur modèle de salon.
17:53:14sanjuro: Et puis, je n'aurais pas le temps de jouer à un seul de ces jeux, j'ai plein de rétro á tester, et leur style graphique continue de me rebuter. Nintendo s'est réfugié dans ce même look plastique ultra-clair pour enfants et ne veut plus en sortir. Autrement, je suis sûr que Mario Kart World doit être très bon.
Vendredi 6 juin
13:16:00B.Woods: Je la prendrai à Noël certainement, ce sera le gros cadeau des enfants sous le sapin. J'ai peu de temps pour jouer dernièrement, mais je trouverai bien un peu de temps pour ça ultérieurement.
13:19:21B.Woods: Mercredi j'ai voulu voir des jeux que je ne connais sur Super Nintendo. La recherche "hidden gems" donne parfois des résultats inattendus et très bons ! J'ai en l'occurrence appris l'existence d'un jeu Squaresoft qui m'était inconnu : "Rudora no Hidou" (le Trésor des Rudras). Ça parle à quelqu'un ? Je vais peut-être profiter de l'été pour tester l'aventure.
15:14:18sanjuro: Oui, il est quand même connu, mais c'est "hihou" pas "hidou". C'est un des derniers jeux de Square sur Super Famicom. Je ne l'ai pas parce que c'est aussi le plus cher.
23:27:40B.Woods: Oui j'ai fait une erreur de retranscription. Je n'ai aucun souvenir de l'avoir vu dans un quelconque listing, Squaresoft a tout de même réalisé pas mal de jeux sur ce support en dehors des Final Fantasy ou Seiken Densetsu.
Samedi 7 juin
12:09:53sanjuro: AI-HAL, je vois que ton message n'est pas passé parce qu'il était trop long. As-tu une copie ? Si oui, coupe-la et envoie-la en deux messages séparés. Autrement j'en ai une ici et je pourrais la mettre pour toi.
12:11:10sanjuro: C'est curieux que ton message soit quand même passé. Tu n'utilises pas l'interface du Salon ? Le champ devient rouge normalement quand la longueur du message est excédée et tu ne devrais pas être en mesure de l'envoyer.
12:12:54sanjuro: En tout cas, B Woods, je peux déjà te dire que AI-HAL connaît le jeu lui aussi :) mais lui par contre y a joué.
12:16:41sanjuro: Square n'a pas tant de jeux que ça sur Super Famicom, en tout cas par rapport à d'autres éditeurs. Mais évidemment c'est parce qu'ils font des RPG fleuves et ça prend plus de temps à développer.
12:46:42sanjuro: Et puis une fois que la Playstation est sortie, ils n'ont pas été longs à lâcher Nintendo. Le temps de boucler leurs dernières productions, et hop, adios amigo !
14:59:47B.Woods: Si mon compte est bon, il y a 22 jeux Square sur SNES (+ des jeux Satellaview). C'est pas mal quand même. Concernant AI-Hal, je veux bien savoir ce qu'il a pensé du jeu :)
16:18:29Al (ou HAL?): Bonjour tout le monde, désolé pour la longueur de mon précédent message, lorsque je suis lancé je ne m'arrête plus ;-)
16:20:40Al (ou HAL?): @B.Woods: Rudra est un bon jeu, je le conseille fortement... Le système de magie est très original mais nécessite de prendre pas mal de notes: il s'agit de syllabes qui, accolées, produisent des sorts plus ou moins puissants ou gourmands en mana
16:22:29Al (ou HAL?): Il y a 3 groupes d'aventuriers à gérer et, pour une fois, pas de princesse à sauver mais une apocalypse à empêcher... Les graphismes et les musiques sont très lechés, du grand Square de l'ere 16 bits
16:24:26Al (ou HAL?): Je l'ai pratiqué il y a une bonne quinzaine d'années et ne l'ai jamais terminé: j'étais bloqué dans un vestibule menant à un boss qui pliait mon équipe en quelques coups... Mais vous le donnez envie de m'y remettre!
16:25:18Al (ou HAL?): Je crois avoir conservé toutes mes notes/formules magiques en plus... Bon week-end à tous !
Dimanche 8 juin
13:45:41Bernard: Vu le trailer de Marvel Tôkon, c’est vraiment beau, Capcom est humilié.
Lundi 9 juin
19:39:57sanjuro: Pourquoi "humilié" ? J'ai juste jeté un oeil aux images sur Google, mais le style graphique a l'air très différent, beaucoup moins sombre que chez Capcom déjà. Arc System Works a l'air d'avoir eu plus de latitude aussi avec les personnages.
21:06:08Bernard: Parce que j’ai horreur du design de MvsC infinite.
Mardi 10 juin
12:22:17sanjuro: C'est vrai que ce style photoréaliste est assez affreux. J'en étais encore resté au jeux Marvel de Capcom en arcade et sur Saturn, qui avaient eux des beaux graphismes de comics.
12:23:32sanjuro: J'en avais un (l'ai je toujours ou l'avais-je revendu ? je ne sais plus), mais je ne me rappelle plus du nom.
12:26:20sanjuro: C'était X-Men : Children of the Atom. Un beau jeu mais pas bien marrant, trop dur et pas jouable comme Street Fighter II. Je me rappelle que j'avais été déçu au bout du compte. J'attendais mieux. Mais c'est probablement pas le meilleur.
14:33:59Bernard: Oui, je me souviens de ce jeu en arcade, à l’époque je vivais à Bordeaux et il était disponible dans une salle sur un très grand écran. C’était impressionnant à l’époque.
18:01:47sanjuro: Ouais, les personnages étaient beaux, vraiment bien dessinés, même sur Saturn. Par contre, je crois me souvenir que sur console les décors étaient assez vides.
18:05:42sanjuro: Il y en avait un autre dans cette série qui était vraiment impressionnant. Je je ne l'ai jamais vu tourner, juste des photos. Sur Saturn, il y a Mavrel Super Heroes et Marvel Super Heroes vs Street Fighter. C'est peut-être le premier.
19:41:57Bernard: La série dans l’ordre : X-men, Marvel super héros, Marvel vs Street fighter, Marvel vs Capcom...
19:43:38Bernard: La série passe à la 3d à partir de Marvel vs Capcom 3
Mercredi 11 juin
12:03:42sanjuro: Et c'est là que ça s'est gâté.
20:34:37B.Woods: Je n'ai jamais été fan des jeux de baston (j'y suis assez mauvais en fait) mais je prends plaisir à voir de jolies illustrations. C'est la raison pour laquelle je m'étais acheté Tatsunoko vs Capcom sur Wii, l'emballage me plaisait beaucoup. Bilan sans surprise, j'y ai joué trois fois en tout et pour tout.
20:43:48sanjuro: Je découvre ce jeu. Jamais entendu parler, faut dire que je n'ai jamais suivi l'actualité de la Wii. Ca a l'air bien en plus, et beau effectivement, mais ce qui est drôle, c'est que ça ressemble au jeu que Bernard a annoncé, Marvel Tôkon !
20:44:41sanjuro: Mais je venais ici pour annoncer la mort de Brian Wilson, le chanteur des Beach Boys. Ah, toute une époque, et plein de bonnes chansons pour aller avec !
22:23:51sanjuro: La version entière de Barbara Ann, sans les coupures du début et de fin. Fantastique ! https://www.youtube.com/watch?v=UzcTlnZx8tE
Jeudi 12 juin
18:23:03Bernard: Sanjuro : en fait, Marvel Tôkon ressemble surtout à Dragon ball fighterz (de la même équipe).
18:43:38Flagada: https://youtu.be/yLgWbH-qhVo?si=nG-cxk0Jn7BBt5Rv
18:52:16sanjuro: Oh ! Un revenant ! Tu m'as fait peur.
18:55:25sanjuro: Je ne la connaissais pas celle-là. Mais j'étais justement en train d'écouter The Warmth of the Sun de mon côté : https://www.youtube.com/watch?v=puqYZvztJDw
19:19:02Flagada: (non avec un pseudo comme ça je peux faire peur à personne...) oui il y a plein de bonnes chansons, on peut enchaîner quasiment toute une soirée avec tous leurs titres.
Vendredi 13 juin
08:36:51sanjuro: Bernard, c'est ce niveau de la rue qui me fait comparer les 2 jeux. Regarde, ça se ressemble quand même vachement, y a même la voiture jaune à gauche : https://www.samurainintendo.com/1up+/1/compare.html
08:38:20sanjuro: Mais peut-être que tous ces jeux de combat finissent par se ressembler.
11:50:43Bernard: Sanjuro : ton impression est logique car il y a des personnages un peu Sentai dans Tatsunoko et l’idée de Marvel Tôkon c’est d’înjecter un peu de pop culture japonaise chez les super-héros.
12:45:49sanjuro: Ca se sent, effectivement.
12:55:48sanjuro: Sinon, le niveau au milieu du boulevard, c'est une idée qui remonte à Fatal Fury 2. C'était le niveau en Corée de Kim Kaphwan : http://www.1up-games.com/neogeo/fatalfury2/panorama.html?i=18 Ca changeait de la ruelle de Chun Li.
Samedi 14 juin
14:42:36Bernard: Tatsunoko vs Capcom a dû floper car c’est un des rares gros jeu sur Wii qui n’a jamais eu de remaster.
18:53:54Bernard: Dans le genre improbable : un 4eme rushing beat https://youtu.be/RLRolMub0eg?si=ep7ach2J1YLFdIIE
Jeudi 19 juin
18:31:35sanjuro: Ca y est ! J'ai fini Mega Man sur NES sans utiliser de continu. C'était seulement ma 3ème tentative de l'année (ou 4, si on compte samedi, mais ce n'était pas sur NES). Ca s'est mieux passé que prévu.
18:33:53sanjuro: Avant d'aller chez Wily, je me suis fait tous les 6 niveaux une seconde fois. Ironiquement, c'est là où je me suis fait ma plus grande peur, chez Iceman, où j'ai commencé à perdre pied... et vies avec.
18:35:27sanjuro: Je me suis heureusement rattrapé et je suis arrivé chez Wily avec 11 vies. J'ai eu de la chance et c'est monté jusqu'à 16 ! J'ai fini le jeu avec 14. J'ai passé Yellow Devil, le clone et Wily au second essai, quelle chance ! Et les 4 boss à la suite du premier coup ! Ouf.
18:49:01Flagada: Bravo, moi je n'arrive même pas à finir Mario, je suis bloqué au début du monde 8.
20:53:34sanjuro: Et refini Mega Man sans continu, dans la foulée ! J'ai refait les 6 niveaux avant d'aller chez Wily pour bien faire. Mais cette fois je n'ai pas cherché à me recharger quand ce n'était pas une nécessité. Ca m'a pris 35 minutes pour battre les 6, 55 minutes pour passer Wily où j'ai beaucoup plus souffert que la première fois. Sur les 14 vies de départ, il ne m'en reste plus que 1, sans compter les quelques-unes que j'ai ramassées en cours de route.
20:54:18sanjuro: Mais je suis aussi beaucoup plus fatigué que quand j'ai commencé.
20:54:47sanjuro: Hé oui, le niveau 8 est ardu-tordu-barbu.
20:55:46sanjuro: Allez, j'y retourne. Je veux user le jeu jusqu'à ma dernière vie pour avoir un score vraiment définitif. L'actuel est de 5 204 200 points.
21:37:55sanjuro: Score final : 5 919 700, re-re-re-battu les 6 boss et mort chez Wily niveau 1, de façon fort élégante, avec la plate-forme verte qui m'a emmené directement vers les pointes au plafond. Impossible de se sortir de cette situation, c'est le paradis des robots illico. C'est mieux que de finir sur une faute.
Vendredi 20 juin
06:55:38B.Woods: Tu ne fais chaque niveau qu'une seule fois ?
09:05:50sanjuro: Oui, pourquoi ? J'ai fait les 6 à la suite, à peu près dans le même ordre : une première fois, une seconde fois avant d'aller chez Wily (où j'ai souffert chez Iceman), une troisième fois après avoir fini le jeu et une quatrième fois après avoir fini le jeu une seconde fois ! Et puis là je suis enfin mort avant d'atteindre Yellow Devil.
09:10:54sanjuro: C'était amusant d'user le jeu jusqu'à la moelle, maintenant je ne referai plus jamais ça. Mon but initial était simplement de le terminer sans continu, mais après j'étais tellement bien parti que ça m'aurait fait mal d'arrêter (surtout avec 14 vies en rab).
10:04:28B.Woods: Je demande ça car tu peux techniquement atteindre l'infini (enfin un score composé uniquement de 9, je ne connais pas le maximum ni si ça repart à zéro) en refaisant les niveaux plusieurs fois.
10:25:39Bernard: Je découvre que yellow devil apparait dans un décor de Smash bros.
12:55:53sanjuro: Oui, tu peux, effectivement, atteindre 9 999 990, cela avait déjà été fait à l'époque. Tu dois pouvoir le voir dans les magazines du Club. Mais maximiser le score n'était pas mon but. Je le voulais bien gras mais encore assez réaliste en fonction de ce que j'avais fait.
12:57:07sanjuro: Bernard, c'est le niveau bien connu de Mega Man dans Smash sur Wii U je crois. J'y avais joué alors ça doit être celui sur Wii U.
13:00:34sanjuro: Ah, en fait, petite correction : j'ai fait le niveau de Bombman une fois de plus que les autres. C'était avant d'attaquer la forteresse de Wily. J'avais 10 vies à ce stade et je pensais que ce ne serait peut-être pas suffisant, qu'il m'en faudrait au moins 12, mais après Bombman j'en ai eu marre de retarder.
13:01:45sanjuro: Et finalement 11 vies ont été bien assez. Je craignais que ça se passe mal, mais en fait c'est au second tour que ma crainte s'est réalisée !
13:06:20sanjuro: Durant ce second tour et un peu avant, il y a des bugs qui ont commencé à se produire que je n'avais pas eu jusqu'ici. C'est drôle parce que ça a réveillé de vieux souvenirs de mes toutes premières parties avec Mega Man.
13:09:43sanjuro: Un bug en particulier, extrêmement agaçant, avec Foot Holder (la plate-forme volante avec une hélice et des yeux), qui est déjà très difficile en soi. Quand tu sautes dessus au moment exact où il tire sur le côté, je crois bien, tu te prends le tir, alors que tu nes pas du tout dans son champ, et tu passes au travers de sa plate-forme. Mort garantie.
13:10:42sanjuro: D'ailleurs, quand tu effectues ce saut, au moment de l'impact, il devient semi transparent et tu vois que les deux tirs sortent exactement du même point au milieu du sprite.
13:12:20sanjuro: C'est traumatisant. Après tu as peur que ça se reproduise à chaque saut.
13:15:57B.Woods: Il y a des bugs et gros soucis de physique dans le premier opus en effet. Celui-ci que tu dis est très frustrant. J'avais vu une vidéo très détaillée qui mettait le doigt sur des choses que je connaissais mais que je ne savais pas formaliser : notamment la chute d'un rebord. Megaman tombe comme une pierre, c'est corrigé à partir du deuxième opus. Mais effectivement les plateformes dont tu parles sont un souvenir bien vivace, raison pour laquelle je suis toujours tenté d'utiliser (...)
13:16:59B.Woods: (...) le rayon magnétique. Le pire étant la deuxième moitié de la séquence chez Iceman, avec les pingouins qui virevoltent. Affreux.
13:49:55sanjuro: La chute éclair, c'est quand tu es sur une plate-forme mouvante. Mais ça ce n'est pas un bug, c'est voulu. Je crois qu'ils ont pris ça à Castlevania en fait. Oui, il y a quelques bugs mais pas beaucoup, et à part celui de Foot Holder et un autre, pas bien méchants. En tout cas ils ne m'ont jamais gâché le jeu.
13:53:43sanjuro: Moi ce qui m'épate surtout est que je ne les ai pas vu apparaître avant. J'avais fini deux fois le jeu avec continus avant ça cette année, une fois sans continu là, et juste à ce second tour, des trucs commencent à se manifester que je n'avais pas vu depuis mes premières parties en 1990-91 ! Curieux.
14:00:08sanjuro: Mais ces vieux jeux ont parfois comme une vie propre... Il y a un faible degré de hasard qui semble changer à chaque fois que tu lances une partie, produisant une légère différence qui peut avoir de grandes répercussions. Par exemple, durant mes deux précédents parties, je trouvais le jeu généreux en recharges et en vies. Cette fois-ci j'avais beaucoup plus de mal à trouver des vies et des recharges de pouvoirs, par contre il donnait des tas de billes pour le score.
14:06:49sanjuro: Tenez, j'ai retrouvé les scores dans les anciens magazines du Club, pour Mega Man et d'autres jeux aussi. Ils étaient MONSTRUEUX. Je sais pas d'où sortaient ces gamins capables de faire des millions de points comme ça ! C'était déprimant de voir leurs chiffres, je me rappelle.
14:07:21sanjuro: 1990-1 : https://download.abandonware.org/magazines/Club%20Nintendo/clubnintendo_numero002ed1/ClubNintendo%20n%C2%B01_1990_017.jpg
14:07:41sanjuro: 1990-2 : https://download.abandonware.org/magazines/Club%20Nintendo/clubnintendo_numero002ed2/Club%20Nintendo%20-%20Edition%201990%20-%20Num%C3%A9ro%202%20-%20Page%2017.jpg
14:07:52sanjuro: 1990-3 : https://download.abandonware.org/magazines/Club%20Nintendo/clubnintendo_numero002ed3/img027.jpg
14:08:09sanjuro: 1990-4 : https://download.abandonware.org/magazines/Club%20Nintendo/clubnintendo_numero002ed4/club%20nintendo%20-%20volume%202%20-%20edition%204%20-%20%201990%20-%20page008%20et%20page009.jpg
14:08:27sanjuro: 1990-5 : https://download.abandonware.org/magazines/Club%20Nintendo/clubnintendo_numero002ed5/club%20nintendo%20-%20volume%202%20-%20edition%205%20-%20%201990%20-%20page026%20et%20page027.jpg
14:08:38sanjuro: 1990-6 : https://download.abandonware.org/magazines/Club%20Nintendo/clubnintendo_numero002ed6/club%20nintendo%20-%20volume%202%20-%20edition%206%20-%20%201990%20-%20page012%20et%20page013.jpg
14:09:57sanjuro: C'était un bimestriel, ça s'arrête-là.
14:12:19sanjuro: Le pire, c'est le score pour Ghosts 'n Goblins : 4 625 900 ! Le type, un anglais, a l'air imbattable. 3 numéros plus loin, un autre anglais débarque avec 7 625 500. Mon meilleur score sur ce jeu est de 60 500 points, hahaha, et je trouve que c'est déjà beaucoup, hahahaaaa !
14:16:44sanjuro: En plus, dans Ghosts 'n Goblins, il y a le temps limite très réduit et tu ne trouves pas de vies supplémentaires il me semble (tu en gagnes juste trois fois par le score). Je sais pas comment ils ont pu faire de tels scores. Il doit y avoir un truc, c'est pas possible. Ils n'ont pas pu finir le jeu 10 fois !
15:57:10B.Woods: Il y avait peut-être des faux dans toutes ces photographies ?
17:23:00sanjuro: Je me posais aussi la question.
Samedi 21 juin
14:46:40B.Woods: Mais en vrai, le système de points dans un jeu comme Megaman n'a strictement aucun sens. Tu peux faire le niveau de Cutman, par exemple, en boucle pour aller très haut dans les scores, tout en essayant d'éliminer le plus d'ennemis possibles pour récupérer des bonus supplémentaires en faisant l'essuie-glace dans les écrans. Compte tenu que le score des boss est aléatoire et que seul le Dr. Willy en a un fixe, tu peux espérer avec un peu de chance faire du gros chiffre.
14:49:02B.Woods: Le niveau le moins intéressant pour cela est Gutsman car il y a peu d'ennemis. Mais j'aime beaucoup le scoring dans ce jeu, ça lui donne ce petit côté arcade que les autres n'ont pas, je ne comprenais pas pourquoi il avait disparu de MM2 quand j'étais gosse. Les bonus, ça fait partie du charme indéniable de ce jeu alors que ça ne sert strictement à rien :D
14:50:41B.Woods: En tout cas félicitations pour ton acharnement et ta motivation, tu es parvenu à une belle maîtrise du jeu. Ce n'est pas donné à tout le monde.
22:25:43sanjuro: Merci B.Woods!
23:41:55sanjuro: Mais tu sais, je me demande si c'est si rare que ça quand on voit les scores du Club Nintendo de 1990. Il y a eu beaucoup de possesseurs de NES dans le monde et beaucoup de joueurs de Mega Man. M'enfin, moi j'me suis bien amusé, c'est ce qui compte.
Jeudi 26 juin
09:17:11sanjuro: Bon, maintenant que j'ai bien fini Mega Man, devrais-je mettre à jour mon petit test, malingre mais sympathique ? Qu'en pense le lecteur ? http://www.1up-games.com/nes/megaman.html Répondez vite si ça vous intéresse, que je fasse ça "énergiquement" dès que possible.
11:22:20Spoz: Oui! Le seul auquel tu n'as pas le droit de toucher est celui de Zelda II. ;-)
14:21:36sanjuro: Je te jure que le jour où j'y touche il en ressortira amélioré. Pas tellement le test même mais surtout au niveau des suppléments. L'Histoire Illustrée a une des pires présentations que j'ai faites. Je veux la corriger depuis que je l'ai publiée ! 18 ans ! D'ailleurs faut pas que je la regarde autrement je risque de vouloir me relancer dans Zelda II.
14:26:38Spoz: Oui les suppléments je tolère. ;-)
15:46:22Flagada: De mon point de vue, rien ne vaut un test inédit...
16:01:28sanjuro: Je comprends ! Ne t'en fais pas, ça me travaille aussi. C'est le casse-tête de cet été.
17:48:58sanjuro: D'autres avis ?
19:29:01B.Woods: Toujours friand d'une écriture sur cette de jeux, donc ok... tant que ça ne revoit pas le jugement à la baisse :D
19:51:12sanjuro: Note générale : 10% Mega Man, c'est nuuuul ! Mais qui joue à ça ? ;D
21:43:07sanjuro: Bon, voilà, j'ai fait une petite révision rapide du test de Mega Man. Oh, c'est pas grand-chose, c'est pas grand-chose... J'espère tout de même que ça vous divertira un peu : http://www.1up-games.com/
22:12:42sanjuro: (si c'est comme chez moi, le "sprite" risque de débloquer à cause du cache sur le serveur)
Vendredi 27 juin
00:05:37B.Woods: Je lirai demain, je crois juste qu'il a gagné un %. Tiens, question conne : y a-t-il un boss que tu aimes particulièrement (look, pattern, arme, difficulté, ...) ? Personnellement j'ai toujours eu un faible pour Iceman. Il est tellement mignon, j'adore son sprite bouche ouverte notamment, son arme est extrêmement utile et le duel est dans le haut du panier, mais est une épreuve sur laquelle on peut travailler et mesurer sa technique et sa maîtrise du gameplay.
08:00:59Spoz: C'est plus que divertissant, ça lui fait honneur de bien meilleure façon. Merci pour cette mise à jour qui fait plaisir.
13:03:20B.Woods: Excellente lecture, du super travail. Je ne me souviens plus du texte initial mais celui-ci est parfait. Ton commentaire sur la musique est très adéquat.
18:08:36sanjuro: Merci ! :) N'oubliez pas de jeter un oeil aux suppléments, beaucoup de travail là-dedans aussi.
18:22:12sanjuro: Mon boss préféré parmi les 6 est probablement Cutman. Il est simple d'apparence mais je trouve que c'est aussi le plus original : il se trimballe quand même avec une paire de cisailles sur la tête ! Je crois bien que c'est du jamais vu, même dans les comics US. Et puis j'aime bien ses poses, ses mimiques, aussi qu'on peut le battre au tir simple. Il n'est pas trop dur.
18:29:32sanjuro: En plus, dans l'ordre, c'est le premier des 6 boss, pareil chez Wily, donc aussi le tout premier boss de Mega Man et, comme tel, il est pour moi inséparable du premier jeu NES (même dans la numérotation du Dr Light, il est numéro 3 et vient avant les 5 autres).
18:36:18sanjuro: Je dis qu'il n'est pas trop dur, mais en fait, samedi 14, j'ai eu une surprise. Ce soir-là, j'ai lancé Rockman Mega World sur Mega Drive (The Wily Wars, que Spoz connaît bien). Je me disais que ce serait drôle si j'arrivais à le finir sans continu avant la version NES.
18:40:28sanjuro: La maniabilité accroche plus que sur NES alors il m'a fallu un peu de temps pour m'adapter, j'ai dû recommencer le jeu après avoir raté le premier niveau. Mais après, ça avançait bien. On récupère recharges et autres beaucoup plus vite que sur NES. J'ai franchi Yellow Devil sans trop de bobo, pourtant le saut crucial n'était plus tout à fait le même non plus.
18:45:40sanjuro: Par contre, dans le niveau suivant, je me suis fait avoir par Cutman, assez vite, plusieurs fois. J'avais un peu changé de technique, c'est vrai, mais je ne crois pas que c'était le problème. Cutman me semblait plus fort sur MD, je l'ai senti aussi quand j'ai fini la version NES 5 jours plus tard. Mais en y réfléchissant, je me suis dit que ça venait peut-être plutôt de la version japonaise que de la MD. En tout cas Cutman perdait moins d'énergie et ça le rendait plus dur.
18:47:57sanjuro: J'ai dû être plus attentif à mon combat et puis c'est passé. Mais après, j'avais trop peu de vies pour venir à bout du clone et je n'ai pas eu assez de chance pour le battre avec ce qu'il me restait.
19:50:58B.Woods: Wily Wars vaut surtout pour le "rêve" des fans : mélanger les armes des différents jeux et se faire son propre arsenal. A part ça je ne trouve pas qu'il arrive à la cheville des versions d'origine. Si jamais tu en as un jour l'occasion, je te recommande chaudement Megaman 9, qui revient vraiment aux origines et se rapproche beaucoup des deux premiers opus en plus d'être excellent.
19:57:18sanjuro: Je n'en étais pas encore là dans Mega World... Sinon, pas de MM9 pour moi, le faux rétro ne m'intéresse pas.
Samedi 28 juin
20:29:50Spoz: Faudra que j'y joue tiens à celui-ci, j'ai pas été plus loin que le 7 pour le moment. Mais je venais dire que l'habitude à prendre avec la maniabilité de Wily Wars vient surtout d'une petite latence désagréable qui n'existait pas dans les versions originales.
21:13:57sanjuro: C'est pas exactement une latence. Le mouvement est volontairement et légèrement bloqué à l'arrêt quand tu repars. Je pense qu'ils ont fait ça dans l'idée de protéger des chutes involontaires tout en permettant de faire des petits pas vers les rebords. Mais dans la pratique c'est plutôt désagréable. Mega Man n'en avait pas besoin, le jeu original est très précis. J'ai vu ça aussi dans d'autres jeux de ces années déjà plus modernes.
21:26:19sanjuro: Je me demandais justement si je devrais retenter Mega Man 1 Mega World ce soir ou si ça ferait trop de Mega Man pour une semaine. Réponse lundi ! De toute façon d'abord c'est mon légendaire jeu de course que je n'ai pas touché, lui, depuis plus de deux semaines. Bonne nuit, bon week-end !
Lundi 30 juin
15:15:05sanjuro: Finalement, pas de Mega Man samedi soir. Après mon jeu de course (qui est devenu très plan-plan) j'ai eu envie de baston. C'est l'été, la saison où l'on a bien entendu envie de taper sur tout ce qui bouge ! Alors j'ai enchaîné avec Rushing Beat, peut-être parce que Bernard l'avait mentionné.
15:28:12sanjuro: Je joue en Normal et il me semble que je suis arrivé plus loin que jamais, jusqu'au second boss du dernier niveau, le boss du niveau 3. Oui, parce que même dans Rushing Beat on n'échappe pas à Mega Man et son recyclage de boss. Mais il me semble qu'ils n'y sont pas tous. HEUREUSEMENT.