+ sanjuro: Ce qui est bizarre est d'en avoir fait un après avec Les Schtroumpfs : http://www.1up-games.com/scans/viewer.html?id=14&page=25 Je crois pas que c'était aussi populaire que les Tortues. // [21:31:17] 1 JUI. 2025

+ sanjuro: Oui, je me trompe alors. Peut-être que j'inverse en fait : c'est le jeu TMHT plutôt que le pack qui jouissait d'une forte popularité. Et c'est pour ça qu'ils auraient fait un pack avec. Oui, ça doit plutôt être ça. Il n'y a pas eu tellement de packs NES en France, en tout cas des packs mémorables. // [21:29:44] 1 JUI.

+ Spoz: Le pack qu'avait mon frère = le pack tortues. Et comme souvent c'était le seul jeu présent dans la maison, ça explique aussi pourquoi je relativise sa difficulté. Oh j'ai mis du temps à l'apprivoiser, mais c'était aussi parce que j'étais "nul", j'avais quasiment pas joué aux JV avant ou en tout cas pas pendant des jours sur un seul et même jeu. // [21:22:01] 1 JUI.

+ Spoz: Le pack qu'avait qu'avait mon frère. J'entends encore mon père me dire qu'il avait jeté la boîte à la déchetterie à une époque où j'avais commencé à collectionner... Grmmmmmblllll... Mais ce pack est finalement si peu commun dans les ventes que je pense que B.Woods a raison, la pack Deluxe doit être baucoup plus commun. Le pack tortues c'était un control deck avec un insert Tortues en plus. Il a dû mal survivre au temps qui passe. // [21:19:31] 1 JUI.

+ sanjuro: Moi j'avais le Deluxe Set (1290 ou 1490 francs ?), alors que j'avais simplement demandé le moins cher, le Control Deck (à 690 ou 990 francs ?). Mais tant mieux, hein ! Et vous ? // [21:16:42] 1 JUI.

+ sanjuro: Tenez, le voilà, en bas à gauche : http://www.1up-games.com/scans/viewer.html?id=11&page=3 // [21:11:38] 1 JUI.

+ sanjuro: Il me semble que c'est ce que j'avais lu. Mais je n'en jurerai pas, surtout que je ne sais plus où est ce que j'avais lu ça. Cette popularité du coffret Turtles m'avait étonné, c'est pour ça que je m'en souviens (ou crois m'en souvenir). // [21:11:23] 1 JUI.

+ B.Woods: Plus que le deluxe set ? Enfin celui avec avec la cartouche Super Mario / Duck Hunt ? En tout cas je te rejoins que c'était un classique de ce moment, on remercie grandement le dessin animé sans lequel le jeu n'aurait certainement pas aussi bien pris. // [20:36:50] 1 JUI.

+ sanjuro: Mais bon, j'ai quand même hâte d'y rejouer. TMHT sur NES, c'était tellement un incontournable en 1990. C'est grâce à lui, avant Super Mario 3, que la NES a explosé en France, avec le pack Tortues, si je ne me trompe pas. // [18:45:08] 1 JUI.

+ sanjuro: Je viens de relire mon test. http://www.1up-games.com/nes/tmht.html Ca ravive des souvenirs mais ça me fait peur en même temps parce que j'insiste beaucoup sur la difficulté. Je me revois effectivement souffrant en 1990 sous l'eau et ailleurs. // [18:43:07] 1 JUI.

+ sanjuro: C'est une des raisons pour lesquelles je voudrais y rejouer, pour voir si je suis d'accord quand tu dis qu'il n'est pas aussi dur qu'on le dit ou si vraiment je suis nul à ce jeu. L'autre raison est que, en dépit du test en 2004, j'ai l'impression de ne pas y avoir rejoué depuis 1990 ! Je me souviens un peu d'avoir fait les photos d'écran mais c'est tout. C'était un prêt lui aussi et déjà à l'époque je ne l'avais pas eu assez longtemps. Donc oui, grand besoin de revisiter TMHT. // [18:30:42] 1 JUI.

+ Spoz: Alors je note pour TMHT NES, c'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd. Je suis impatient de lire tes frustrations (ou pas) et de pouvoir expliquer pourquoi il est pas si difficile qu'on le dit. ;-) // [16:40:54] 1 JUI.

+ sanjuro: C'est là aussi où je coinçais toujours, contre le boss très agaçant. Je vérifierai ce soir s'il y a un mode Hard. // [15:22:40] 1 JUI.

+ Flagada: Oui le mode hard présent. // [15:18:18] 1 JUI.

+ Flagada: Là je suis au niveau de la préhistoire, et c'est à ce moment-là que je me fais later avec ma dernière vie. // [15:16:27] 1 JUI.

+ sanjuro: Mais j'ai la version japonaise, c'est peut-être elle qui est plus simple. Ca pourrait faire comme pour Tiny Toon Adventure où le mode Hard a disparu. Il y a un mode Hard ou pas dans ta version ? // [15:13:59] 1 JUI.

+ Flagada: Ah oui quand même moi je vais me mettre plusieurs jours à le finir je pense, voir plus... // [15:12:07] 1 JUI.

+ sanjuro: C'est surtout au TMHT 1 sur NES maintenant que j'aimerais bien rejouer et je pense que ce sera pour cette année. // [15:11:52] 1 JUI.

+ sanjuro: Ah, j'y ai rejoué l'année dernière parce que j'ai pu enfin mettre la main dessus. Fini à ma seconde tentative, je n'en revenais pas. A l'époque on l'avait fini à deux je crois. Je le voyais beaucoup plus dur. Et je ne sais plus s'il y a un mode Hard. // [14:56:17] 1 JUI.

+ Flagada: Pour moi en ce moment c'est Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time, c'est bien fun et pas besoin de beaucoup réfléchir... // [14:32:10] 1 JUI.

+ sanjuro: Je joue en Normal et il me semble que je suis arrivé plus loin que jamais, jusqu'au second boss du dernier niveau, le boss du niveau 3. Oui, parce que même dans Rushing Beat on n'échappe pas à Mega Man et son recyclage de boss. Mais il me semble qu'ils n'y sont pas tous. HEUREUSEMENT. // [15:28:12] 30 JUIN

+ sanjuro: Finalement, pas de Mega Man samedi soir. Après mon jeu de course (qui est devenu très plan-plan) j'ai eu envie de baston. C'est l'été, la saison où l'on a bien entendu envie de taper sur tout ce qui bouge ! Alors j'ai enchaîné avec Rushing Beat, peut-être parce que Bernard l'avait mentionné. // [15:15:05] 30 JUIN

+ sanjuro: Je me demandais justement si je devrais retenter Mega Man 1 Mega World ce soir ou si ça ferait trop de Mega Man pour une semaine. Réponse lundi ! De toute façon d'abord c'est mon légendaire jeu de course que je n'ai pas touché, lui, depuis plus de deux semaines. Bonne nuit, bon week-end ! // [21:26:19] 28 JUIN

+ sanjuro: C'est pas exactement une latence. Le mouvement est volontairement et légèrement bloqué à l'arrêt quand tu repars. Je pense qu'ils ont fait ça dans l'idée de protéger des chutes involontaires tout en permettant de faire des petits pas vers les rebords. Mais dans la pratique c'est plutôt désagréable. Mega Man n'en avait pas besoin, le jeu original est très précis. J'ai vu ça aussi dans d'autres jeux de ces années déjà plus modernes. // [21:13:57] 28 JUIN

+ Spoz: Faudra que j'y joue tiens à celui-ci, j'ai pas été plus loin que le 7 pour le moment. Mais je venais dire que l'habitude à prendre avec la maniabilité de Wily Wars vient surtout d'une petite latence désagréable qui n'existait pas dans les versions originales. // [20:29:50] 28 JUIN

+ sanjuro: Je n'en étais pas encore là dans Mega World... Sinon, pas de MM9 pour moi, le faux rétro ne m'intéresse pas. // [19:57:18] 27 JUIN

+ B.Woods: Wily Wars vaut surtout pour le "rêve" des fans : mélanger les armes des différents jeux et se faire son propre arsenal. A part ça je ne trouve pas qu'il arrive à la cheville des versions d'origine. Si jamais tu en as un jour l'occasion, je te recommande chaudement Megaman 9, qui revient vraiment aux origines et se rapproche beaucoup des deux premiers opus en plus d'être excellent. // [19:50:58] 27 JUIN

+ sanjuro: J'ai dû être plus attentif à mon combat et puis c'est passé. Mais après, j'avais trop peu de vies pour venir à bout du clone et je n'ai pas eu assez de chance pour le battre avec ce qu'il me restait. // [18:47:57] 27 JUIN

+ sanjuro: Par contre, dans le niveau suivant, je me suis fait avoir par Cutman, assez vite, plusieurs fois. J'avais un peu changé de technique, c'est vrai, mais je ne crois pas que c'était le problème. Cutman me semblait plus fort sur MD, je l'ai senti aussi quand j'ai fini la version NES 5 jours plus tard. Mais en y réfléchissant, je me suis dit que ça venait peut-être plutôt de la version japonaise que de la MD. En tout cas Cutman perdait moins d'énergie et ça le rendait plus dur. // [18:45:40] 27 JUIN

+ sanjuro: La maniabilité accroche plus que sur NES alors il m'a fallu un peu de temps pour m'adapter, j'ai dû recommencer le jeu après avoir raté le premier niveau. Mais après, ça avançait bien. On récupère recharges et autres beaucoup plus vite que sur NES. J'ai franchi Yellow Devil sans trop de bobo, pourtant le saut crucial n'était plus tout à fait le même non plus. // [18:40:28] 27 JUIN

Bienvenue dans le Salon de 1UP ! Site francophone de rétrogaming.