+ sanjuro: Aujourd'hui, un nouveau pape, demain, un nouveau test ! Si Dieu le veut ! Mais il le veut certainement puisque l'on sait depuis le test de Populous sur Master System qu'il lit notre modeste site. // [20:14:41] 8 MAI 2025
+ sanjuro: L'hiver ici est comme un chien qui vous mord le mollet. En janvier c'est un rottweiler, en mai c'est devenu un bichon. Il rétrécit mais ne vous lâche pas. Cela dit, j'ai enfin bouclé la rédaction du test hier, j'espère que le reste va suivre rapidement. // [19:54:53] 7 MAI
+ sanjuro: Ah, très bien, merci ! // [09:03:21] 7 MAI
+ Spoz: Oui, fini à l'époque et refini il y a une bonne dizaine d'années. De mémoire, à part qu'il y a des M partout, j'ai pas souvenir d'avoir vu du burger ou des frites. Faut aider Ronald à retrouver son sac de magie volé par Hamburglar mais sinon pas de collecte de bouffe il me semble. // [07:48:29] 7 MAI
+ sanjuro: Spoz, toi qui avais fini McDonaldland je crois bien, est-ce que tu te souviens s'il y avait des références aux produits alimentaires McDonald's dans le jeu ? // [21:05:33] 6 MAI
+ sanjuro: Ce soir, j'en essaye un autre, et cette fois ce sera vraiment court ! // [19:36:13] 6 MAI
+ sanjuro: J'avais peur de répéter ce qui m'était arrivé avec Mega Man. En ce moment je tombe souvent sur des jeux qui n'affichent pas le high score. // [19:33:53] 6 MAI
+ sanjuro: A l'écran de continus, aucun affichage du high score. Aucun non plus en reprenant, ni de tableau en revenant à l'écran titre. Je me suis dit, c'est fichu. Heureusement, j'ai attendu la démo, parce qu'il arrive des fois que... Et effectivement, dans la démo, le score affiché était mon high score, comme ils le font des fois. OUF ! (4 699 100 pour les fans Des chiffres et des lettres) // [19:32:47] 6 MAI
+ sanjuro: Hier, j'ai testé un jeu que j'avais nettoyé samedi. Ca devait être une partie courte, mais comme je progressais bien, ça a duré longtemps, presque deux heures. J'avais un gros score, j'étais content, et puis je suis mort sans me rendre compte que mes vies étaient à zéro. // [19:28:09] 6 MAI
+ sanjuro: Les visites sur la page McDo continuent d'exploser. En mars c'était 16 fois plus que la page principale, en avril 24 fois plus ! // [18:45:22] 6 MAI
+ sanjuro: J'aime le design par contre, les petites fées ou je ne sais quoi, c'était très joli. Et la musique de la forêt, très chouette aussi ! Ah, mais pas le temps d'en dire plus, je dois me sauver. // [14:21:19] 3 MAI
+ sanjuro: J'ai quand même fini le mode VS en Easy, mais ce ne fut pas sans peine (13 continus aux boss). Les autres modes, Endless et Stage Clear, quand on arrive au tiers de la vitesse max, ça devient injouable pour moi. Un tiers à peine et je suis cuit ! Ca promet. Aucune chance de finir ce jeu-là. // [14:20:32] 3 MAI
+ sanjuro: Dans l'extriat de l'archive, je le comparais par erreur avec Dr Mario, mais en fait, c'est un autre jeu que ça m'a rappelé en jouant : Puyo Puyo. C'est clair que c'est une copie/variante, d'ailleurs je n'aime pas Puyo Puyo. // [14:18:54] 3 MAI
+ sanjuro: Eh bien c'était beaucoup dur que je ne m'y attendais. Il y a 5 modes, j'ai galéré sur les 5. J'ai joué longtemps, j'étais bien captivé, mais en même temps je n'ai pas spécialement aimé. C'est nettement moins fun que Wario's Woods. // [14:16:42] 3 MAI
+ sanjuro: Hier, j'ai joué à Tetris Attack, enfin, à la version japonaise, Panel de Pon, que j'ai depuis depuis un moment mais à laquelle je n'avais jamais joué. On en avait parlé il y a 2 ans : http://www.samurainintendo.com/salon/?logs&date=2023-6#19183926 // [14:13:25] 3 MAI
+ sanjuro: Le test ne devrait pas mettre trop longtemps à venir, même si j'échoue chaque jour à rédiger la conclusion et que j'ai seulement commencé à faire les photos d'écran aujourd'hui. Heureusement ça devrait aller vite, je connais bien le jeu maintenant. // [21:34:24] 30 AVR.
+ sanjuro: Dernier jour d'avril : pas de test ! Désolé, je suis continue d'être trop fatigué. L'hiver ne nous lâche pas, il fait encore froid. J'ai juste fait une minuscule mise à jour sur le site pour que le mois ne soit pas complètement perdu. // [21:31:31] 30 AVR.
+ Spoz: Oh alors sur NES Kirby, Metroid, Shadowgate, Snake's Revenge, Wrath of the Black Manta, Rescue The Embassy Mission. Sur Snes Jurassic Park et aussi Tiny Toon. ;-) Il me reste pas grand chose en tête de ces jeux là, finis dans les années 90. // [21:33:52] 28 AVR.
+ Dave: plop ! // [21:10:49] 28 AVR.
+ sanjuro: D'ailleurs, en passant, j'ai vraiment ressenti sa brièveté cette fois. Les avantages du mode Challenge ne sont pas à remettre en question ! Mais même avec lui, il aurait fallu un niveau supplémentaire, peut-être juste avant le dernier. // [19:59:08] 28 AVR.
+ sanjuro: Mais d'un côté, je me rappelais les principaux dangers, techniques importantes et choses à ne pas faire, ce qui m'a quand même permis de le franchir d'une traite samedi. Tout n'était pas perdu. // [19:55:51] 28 AVR.
+ sanjuro: C'était curieux comme impression. Tiny Toon était vraiment un jeu que je connaissais sur le bout des doigts, en plus parce qu'il était court et très varié, c'était facile à mémoriser. // [19:52:22] 28 AVR.
+ sanjuro: Dans Tiny Toon, le plus difficile était de me rappeler comment je franchissais certains passages. Des fois ça ne revenait pas du tout, malgré les dizaines et les dizaines de fois que je les avais franchis à l'époque. Par exemple la course sur les montagnes pour attraper le train ou les maillets dans la maison hantée. La dernière partie du dernier niveau, je me rappelais plus non plus du chemin que je suivais. // [19:51:10] 28 AVR.
+ sanjuro: 10 ans c'est pas trop long encore, surtout si tu le refais à chaque fois. Il n'y a pas de jeu que tu n'as pas refait depuis les années 90 ou plus ? // [19:44:02] 28 AVR.
+ sanjuro: Ca fait encore plus longtemps que je n'ai pas joué à Zelda III puisque lui je ne l'ai pas testé (et je n'y rejouerai probablement pas avant d'avoir refait les deux autres). Mais lorsque je le vois des fois brièvement dans une vidéo, ça fait tout drôle tellement ça remonte à loin, aux années 90. // [19:41:54] 28 AVR.
+ Spoz: Il y a que la début jusqu'à l'oncle et le combat final que j'arrive pas à oublier, ni un ou deux boss, mais sinon je repars de zéro pour ce qui est de la quête et des palais. Ah si, la musique du générique de fin, impossible de l'oublier aussi. Probablement parce que je refaisais le combat contre Ganon régulièrement chez un pote à l'époque, j'ai vu le générique plusieurs fois. // [14:48:17] 28 AVR.
+ Spoz: C'est suffisament rare pour être signalé effectivement. Et puisque tu évoques l'oubli des souvenirs même pour les jeux qu'on connaît bien, ça me rappelle que je suis revenu au point où je vais pouvoir redécouvrir Zelda III. L'ayant pas eu à l'époque, je le refais une fois tous les 10 ans environ et j'adore cette redécouverte. // [14:44:32] 28 AVR.
+ sanjuro: Donc si vous avez le choix, prenez la version PAL de Tiny Toon Adventures et ignorez complètement la japonaise, qui n'apporte rien mais retire. // [14:32:16] 28 AVR.
+ sanjuro: Et là, quand le jeu prend fin, je pensais que peut-être le mode Challenge apparaissait, eh bien NON ! La version japonaise n'a pas de mode difficile ! Incroyable. Ca rend la durée de vie beaucoup plus courte. Par contre, si je ne me trompe pas, le générique de fin est celui du mode Challenge ! Le mode Normal PAL a un générique plus fade, je crois. // [14:30:19] 28 AVR.
+ sanjuro: Mais le lendemain, j'étais bien décidé à reprendre le jeu et cette fois c'est passé sans game over, sans problème majeur et avec 8 vies de réserve. Et là... // [14:26:30] 28 AVR.