+ sanjuro: (et j'oubliais : difficulté notable en US/PAL) // [20:45:09] 17 DÉC. 2025

+ sanjuro: Envoie-le-moi par e-mail et je te dirai ici si tu veux. Je pense que tu as dû voir juste. Je sais pas, une intuition. En même temps, il n'y a peut-être pas tant de choix que ça (jeu FC/US/PAL, pas testé sur le site, jamais joué, fini rapidement, déjà mentionné dans le Salon). // [20:43:59] 17 DÉC.

+ Spoz: Donc mon candidat est encore en course. ;-) // [20:28:40] 17 DÉC.

+ B.Woods: Ah oui donc pal ≠ ntsc (ce qui est logique mais sur le coup je n'y étais pas) // [16:18:52] 17 DÉC.

+ sanjuro: (ce n'est ni Rygar, ni Battletoads, ni Kabuki Quantum Fighter, ni Ninja Gaiden III, qui n'est jamais sorti en PAL, Spoz ! Allons, allons :) // [16:17:18] 17 DÉC.

+ sanjuro: D'ailleurs je retourne faire ça. --> // [16:15:25] 17 DÉC.

+ sanjuro: Et non, B.Woods, il n'y a malheureusement aucun nouveau test en préparation actuellement. :( C'est moche, mais il n'y aura probablement rien pour Noël non plus. J'avais bien prévu un test, auquel finalement je n'ai pas pu donner suite, parce que le nettoyage et la vérif de cartouches prend tout mon temps en ce moment. Ca devrait se débloquer après, en 2026. J'en reparlerai dans le bilan de fin d'année. // [16:13:53] 17 DÉC.

+ Spoz: Ah non tiens, j'en étais persuadé pourtant. // [15:59:40] 17 DÉC.

+ Spoz: Kabuki est déjà testé par sanjuro je crois // [15:58:54] 17 DÉC.

+ Spoz: Alors j'ai bien une idée mais je vais aussi la garder sous le coude. Ca n'est probablement pas Ninja Gaiden III oarce qu'on en a parlé trop récemment et, avec tout le respect que je te dois sanjuro, je ne pense pas que finir la version JAP du premier coup soit si simple que ça. Enfin si, avec les continue illimités en fait. // [15:58:44] 17 DÉC.

+ Flagada: Il y en a un paquet ! Je tente au hasard Kabuki: Quantum Fighter alias Jigoku Gokuraku Maru // [15:57:19] 17 DÉC.

+ B.Woods: Difficile de se faire une idée, il y a beaucoup de jeux qui ont été retouchés sur le passage FC > NES. Rygar par exemple. Après, il y a des exemples dans le sens inverse, comme... Battletoads (qui a fait le chemin NES >> FC et qui a grandement été simplifié) // [15:23:06] 17 DÉC.

+ B.Woods: C'est l'objet du prochain test ? Hâte ! // [15:20:56] 17 DÉC.

+ sanjuro: Et effectivement, après avoir fait des recherches, le jeu a été comme souvent modifié par les Américains, ici pour le rendre beaucoup plus dur. D'après ce que j'ai lu des différences, je ne l'aurais certainement pas terminé du premier coup dans cette version-là ! // [14:22:27] 17 DÉC.

+ sanjuro: J'hésitais à en parler, mais pour faire la conversation, allons-y. Tant pis si le jeu en question est démasqué (de toute façon je ne le confirmerai pas... je crois). Samedi soir, j'ai joué à un jeu Famicom qui existe sur NES PAL et dont le nom s'est déjá retrouvé dans le Salon. Je n'y avais jamais joué sous aucune forme. Je l'ai fini au premier essai ! Trop fort ? Non, je me suis dit, c'est pas possible, sa difficulté avait été évoquée, il doit être beaucoup plus dur sur NES. // [14:19:59] 17 DÉC.

+ Bernard: Je découvre que Shenron fait toujours son groblog sur la megadrive, notamment sur Twich ! // [09:21:59] 16 DÉC.

+ sanjuro: C'est marrant comme fausse manip, il m'a envoyé le message et sorti le smiley au lieu de taper "ça" dans "Mais je suis très content comme ça !" // [21:51:50] 15 DÉC.

+ sanjuro: ☺ // [21:50:15] 15 DÉC.

+ sanjuro: Oh, certainement, Spoz. Mais j'ai déjà beaucoup trop de consoles et de jeux. Il y a un moment ce n'est plus la peine d'en rajouter, il faut savoir s'arrêter. Et puis je n'ai plus aucun désir pour les jeux 3D. Je croyais que ce serait passager, mais ça ne revient pas du tout. Mais je suis très content comme ! // [21:50:06] 15 DÉC.

+ B.Woods: Oui il y a de vrais bons jeux sur Wii. Mais pareil, je n'ai pas vraiment envie de me remettre sur le duo wiimote nunchuk :/ // [21:42:30] 15 DÉC.

+ Spoz: Et sinon la Wii je peux comprendre que ce soit pas ta came sanjuro, je préfère moi aussi un système de jeu classique disons, mais il y a quand même des jeux qui se jouent normalement et qui valent le coup. Pas besoin de pousser les meubles dans le salon pour tout. // [20:48:40] 15 DÉC.

+ Spoz: Je parlais des Super Power Bernard, suite à la remarque de sanjuro. ;-) // [20:46:27] 15 DÉC.

+ sanjuro: Je n'ai jamais joué à Mario Kart Wii. Je n'ai joué à la Wii qu'une seule fois, 5 minutes, c'était à Wii Sports, en magasin, et ça m'a suffi. // [18:47:15] 15 DÉC.

+ sanjuro: Bravo Mr. Mario Kart ! ;) // [18:45:44] 15 DÉC.

+ Bernard: Spoz : si tu as le temps un jour tu pourras poster cette liste si tu as le dernier joypad ? // [13:40:21] 15 DÉC.

+ Spoz: Donc 3 circuits avec un Super Ghost pas simple à battre, Si vous avez fait du Time Trial sur Mario Kart Wii, du coup je suis curieux de savoir quels circuits vont ont posé problème. Pour ma part je vais continuer ma liste des jeux inachevés et repartir sur Super Nintendo après les fêtes. J’ai déjà checké ma short-list, il y a 10 jeux dessus. J’en dirais plus en janvier en fonction du premier que je vais prendre. // [12:27:09] 15 DÉC.

+ Spoz: Notamment le N64 Bowser’s Castle (OK au 2ème essai) et GCN DK Mountain (1er coup) qui me faisaient peur par leur longueur. Mais ça n’aurait pas été fun sans un 3ème circuit qui a demandé plusieurs sessions sans que je m’y attende parce que c’était le plus court : SNES Ghost Valley 2. Il a vraiment pas été simple lui non plus. // [12:26:57] 15 DÉC.

+ Spoz: Deuxième gros obstacle : la course suivante Rainbow Road qui m’a aussi pris plusieurs sessions. Mais le temps passé à maîtriser Funky Kong / moto de Bowser m’en a probablement fait gagner beaucoup ensuite, parce que j’ai pu bien enchaîner sans gros problèmes. Certains circuits ont vraiment pas résisté longtemps et il y en a même deux où j’ai battu le temps du Super Ghost du premier coup. // [12:26:46] 15 DÉC.

+ Spoz: Puis j’ai enchaîné sans trop de souci avec Luigi et un kart rapide. Bon OK certains circuits ont demandé un peu de temps mais rien qui résiste plus d’une session disons. Sauf le premier gros obstacle sur ma route : Bowser’s Castle. J’ai dû me rendre à l’évidence : trop lent, il a fallu passer au combo Funky Kong / Bowser Bike. Et m’y habituer. Ca a pris plusieurs sessions mais ça a fini par passer. // [12:26:36] 15 DÉC.

+ Spoz: J’en avais battu 2-3 y a quelques années puis j’avais laissé tomber à cause de Moo Moo Meadows où j’étais trèèèèès loin d’atteindre le temps de Super Ghost. Là ça m’a pris quand même un peu de temps mais mon pilotage peaufiné sur MK Switch m’a fait faire bien des progrès. J’ai quand même dû prendre une moto, j’y arrivais pas en kart. // [12:26:26] 15 DÉC.

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