+ sanjuro: Aujourd'hui, c'était les 40 ans de Super Mario Bros. Il paraît qu'ils en ont parlé à la radio et à la télé. J'y avais pensé pendant que je préparais le test de Mega Man, je m'étais dit que je devrais faire quelque chose, et puis ça m'est complètement sorti de la tête ! // [20:38:50] 13 SEP. 2025
+ Bernard: Grâce à l’IA, Larry Ellison aurait dépassé la fortune d’ Elon Musk. 48 ans après la création d'Oracle. // [19:24:19] 12 SEP.
+ sanjuro: Depuis le début de l'année, 240 fois pour ChatGPT et 620 fois pour Claude. Ils doivent faire ça aussi sur le site. Elle va copier mes avis et mes blagues à deux balles, au secours ! J'ai envie de leur jouer un mauvais tour dans le Salon. // [17:51:07] 12 SEP.
+ sanjuro: J'aurais probablement dû vous prévenir plus tôt, mais les saloperies de bots qui récupèrent du texte pour cette saloperie d'IA passent régulièrement sur le site, genre openAI et Anthropic pour leurs programmes chatGPTet Claude. // [17:46:23] 12 SEP.
+ sanjuro: Pour moi, pas de dilemme, les deux vont à la poubelle ! // [17:35:01] 12 SEP.
+ Bernard: Je préfère 100 x Rogue one à Solo. Sinon aucun rapport mais les jeux virtual boy arrive sur Switch , avec même un accessoire. // [16:46:19] 12 SEP.
+ sanjuro: Oh cette daube... J'avais réussi à oublier que je l'avais vue. Le film complètement inutile. C'est le Star Wars que j'ai noté le plus bas, avec l'Attaque des Clowns. Mais quand j'ai vu Rogue One, j'étais plus indulgent. // [15:50:50] 12 SEP.
+ Bernard: Il aura fallu attendre Rogue one pour savoir comment ils ont fait. // [15:36:15] 12 SEP.
+ sanjuro: J'avais oublié sur quels boutons il fallait appuyer pour lancer les torpilles proton (c'était L et R), alors j'ai dû recommencer les deux niveaux, argh. // [20:31:55] 11 SEP.
+ Bernard: Une Vectrex mini est en préparation (financement participatif) // [20:30:17] 11 SEP.
+ sanjuro: Score final : 275 800. Un score ridiculement petit pour un jeu aussi long. Surtout que le compteur va jusqu'aux dizaines de millions. // [20:27:48] 11 SEP.
+ sanjuro: Ca y eeeest ! Fini Super Star Wars... en Brave ! *clap clap clap* Je m'applaudis parce que je n'y croyais pas. Quoique aujourd'hui était bien mieux que la dernière fois. // [20:24:03] 11 SEP.
+ sanjuro: Ben voilà, plus de vies. C'est le bazar ce truc. // [19:51:15] 11 SEP.
+ sanjuro: J'ai retenté Super Star Wars. Je suis en Brave, je n'ai pas utilisé de continus (!), et pour la première fois, j'ai atteint le niveau de l'Etoile de la mort mais il ne me reste plus que 2 vies (mais tous mes continus, donc). Voyons voir que ça va donner... http://www.1up-games.com/snes/superstarwars/panorama.html?i=34 // [19:43:25] 11 SEP.
+ Bernard: Le prochain remake c’est Code Véronica. // [21:52:05] 10 SEP.
+ sanjuro: Eh bien http://wiby.me/ sera désormais mon moteur de recherche par défaut sur mes vieux navigateurs ! Bye bye Google. // [17:46:15] 10 SEP.
+ sanjuro: Pas croyable... Maintenant Recherche Google est complètement bloqué sur les anciens navigateurs ! J'aurais jamais cru qu'ils en viendraient à ça. C'est un minimum de proposer ce service pour tous. Le message qui s'affiche à la place : "Mettez à jour votre navigateur Votre navigateur n'est plus pris en charge. Pour poursuivre votre recherche, passez à une version récente. En savoir plus" // [17:41:37] 10 SEP.
+ sanjuro: Resident Evil 2 commence bien avec une ville en feu, non ? A l'époque de la version GC, j'espérais vivement qu'ils fassent aussi un remake aussi beau du 2, mais non, ils ont osé le sortir tel quel ! Quelle déception ce fut ! // [17:18:34] 10 SEP.
+ sanjuro: Ah, en fait, je crois me souvenir avoir joué à Resident Evil 2 en magasin, mais je ne sais plus sur quoi c'était, ni où. Mmm, après tout c'était peut-être ici sur Nintendo 64. Je vois qu'il est sorti en février 2000 en PAL. Ca pourrait être aussi sur Dreamcast. // [17:15:22] 10 SEP.
+ sanjuro: Jamais joué à celui-là. Resident Evil, c'est bien simple : j'ai joué au 1 sur les 3 consoles, puis j'ai joué au 4 sur GameCube que j'ai laissé tomber en cours (vers le lac, je crois, s'il y a un lac) et c'était la fin des jeux 3D pour moi ! (avec Baten Kaitos, que j'ai abandonné aussi mais lui je crois que j'étais au boss final) // [17:09:11] 10 SEP.
+ Bernard: J’étais allé assez loin dans RE0, mais ça me gonfle de recommencer ce jeu tel quel, on verra si il y a un remake un jour. // [14:06:29] 10 SEP.
+ sanjuro: Il faudra que je rallume ma GameCube avec Resident Evil pour retrouver la trace de ce que je dis... ou confirmer que je délire, héhé. Mais j'ai une petite idée du pourquoi du comment. A vérifier donc. C'est assez facile, ma GameCube est encore à côté de la télé, mais elle est couverte et me sert de tablette, haha. // [12:58:34] 9 SEP.
+ sanjuro: Ah, d'accord ! Jamais joué à MGS3. Le seul Metal Gear Solid auquel j'ai joué est là encore le remake du 1 sur GameCube, The Twin Snakes, que j'ai d'ailleurs (il ne m'avait rien coûté ! la belle époque...). // [12:55:06] 9 SEP.
+ Bernard: J’ignore si cela se produit dans la version d’origine car je n’y ai jamais touché. // [10:27:45] 9 SEP.
+ Bernard: Je donnais l’exemple de mgs3 car le jeu est aussi divisé en petites zones. Il arrive une ou deux fois qu’un monstre défonce une porte dans RE mais c’est justement pour créer l'effet de surprise. // [10:26:58] 9 SEP.
+ sanjuro: Mmm. Curieux. Je suis pourtant sûr d'avoir eu des zombis dans ce Resident Evil qui étaient capables d'ouvrir les portes et de changer de salle, ce qui avait été la grande surprise d'ailleurs, parce que dans les versions précédentes tu avais toujours l'assurance d'être en sécurité en les ayant laissés derrière toi comme tu décris. (MGS3, c'est Konami, attention) // [17:32:16] 8 SEP.
+ Bernard: Non ils peuvent pas. Quand on voit l’animation de la porte qui s’ouvre sur fond noir alors on change de "zone". Je vois d’ailleurs qu’ils ont gardé ça pour le remake de MGS3 qui vient de sortir. // [17:17:50] 8 SEP.
+ sanjuro: Ah oui, effectivement, je me rappelle que j'avais regardé une vidéo, plus tard, où le type faisait ça. A l'époque (c'était en 2002-2003, à la sortie) ça ne m'était pas du tout venu à l'esprit. Je voyais chaque salle comme un défi individuel. Surtout que sur GameCube, si je me souviens bien, les zombis sont capables de te suivre d'une salle à l'autre si tu ne te débarrasses pas d'eux, ce qui n'était pas le cas dans les versions d'avant. // [16:17:15] 8 SEP.
+ Bernard: On peut souvent esquiver les ennemis. // [13:43:27] 8 SEP.
+ sanjuro: Waouh, bravo ! J'ai un ami chinois qui l'avait fini aussi. Je sais pas comment vous faites. Il y a trop peu de munitions, de rubans et de tout, je m'étais retrouvé coincé il me semble à cause de ça. Déjà avec Jill je trouve que c'est corsé. Encore un jeu où je suis nul... haha // [12:46:41] 8 SEP.