+ sanjuro: Tu y joues sur quelle machine ? // [14:57:56] 23 FÉV. 2026
+ sanjuro: J'imagine que ça ne doit pas être aussi détendu quelques étoiles plus haut. // [14:57:38] 23 FÉV.
+ sanjuro: Je l'ai trouvé étonnamment facile en mode Normal, beaucoup plus que les autres Street Fighter. Je n'ai fait qu'une partie avec Ryu, qui n'est même pas mon perso habituel, et je l'ai fini sans perdre un seul round ! // [14:56:56] 23 FÉV.
+ sanjuro: J'avoue... Le soir, dans mon costume de Fantomas, je me glisse dans ton bureau, j'ouvre tous les tiroirs pour trouver la liste de tes jeux à finir. héhé // [14:52:39] 23 FÉV.
+ Spoz: Du coup je l'avais abandonné par frustration, mais je vais m'y remettre. // [14:48:50] 23 FÉV.
+ Spoz: Dis, tu fais exprès de jouer aux jeux Snes qui sont sur ma liste des jeux à reprendre/finir pour cette année ?? Après Super Gouls 'n Ghosts, après Super Probotector, voilà Street Fighter Alpha 2 maintenant... Il m'avait énervé parce que je voulais faire comme avec SFII et SFII Turbo: terminer en mode normal avec tous les persos et faire tous les modes de difficulté avec Ken et/ou Ryu (du coup ils sont différents dans SFAlpha2 si je me trompe pas). Et c'est ce dernier challenge où ça coinçait. // [14:48:23] 23 FÉV.
+ sanjuro: Le jeu est hallucinant quand tu compares avec tous les autres jeux de baston de ce type sur cette console, et il y en a un paquet ! On est loin des adaptations plan-plan des hits Neo Geo par Takara ! // [14:46:40] 23 FÉV.
+ sanjuro: Le test de Player One est mitigé, mais eux y ont joué sur 32 bits avant. Forcément ils sont déçus. Moi j'ai été bluffé qu'un jeu pareil, avec 18 combattants et autant de niveaux, plus de coups que dans les SF classiques, une intro arcade énorme, puisse tenir sur une cartouche SFC. Alors évidemment il y a un peu de casse, mais moi je dis : ça valait le coup !! // [14:42:56] 23 FÉV.
+ sanjuro: À l'époque, et d'une certaine façon c'est toujours valable, je n'aimais pas le nouveau look des personnages de SF Zero. C'est pour ça aussi que je ne m'y suis jamais intéressé alors, même sur Saturn. Donc ma partie de samedi était ma première expérience avec SF Zero. // [14:39:23] 23 FÉV.
+ sanjuro: C'est peut-être aussi que, comme j'avais une Saturn à l'époque et qu'il était dessus, une adaptation sur 16 bits ne présentait aucun intérêt. Maintenant c'est différent. L'idée qu'il s'agit d'une conversion d'un jeu 32 bits, je trouve ça assez épatant, comme pour Worms. Il ne doit pas y en avoir beaucoup d'autres en fait. // [14:35:49] 23 FÉV.
+ sanjuro: Pour moi, ce jeu est un peu mythique. Je n'avais aucun souvenir, non seulement que ce jeu était sorti en France à l'époque, mais qu'il existait sur 16 bits. Pourtant, j'avais Player One 72 (Fév. 1997) dans lequel il avait été testé. Mais je ne devais avoir d'yeux que pour Mario Kart 64. // [14:31:44] 23 FÉV.
+ sanjuro: Mais peut-être que je me fais une idée trop importante de ce jeu. C'est Street Fighter Zero/Alpha 2. // [14:26:31] 23 FÉV.
+ sanjuro: C'était une blague, je me rappelle évidemment à quoi j'ai joué. Mais je me demandais si je devais vraiment en parler. Ca aurait pu faire un beau test surprise. Oh, tant pis... je crois... // [14:09:29] 23 FÉV.
+ sanjuro: Hier soir j'ai joué à... !! à.... !!!! à..... !!!!!! Je vous le dirai demain ! Ce n'est pas pour faire du suspense, c'est parce que je ne me rappelle plus à quoi j'ai joué. ó__ô // [22:34:22] 22 FÉV.
+ B.Woods: Surtout pour des banalités inutiles. "Attention il y a du virus partout ici", "le bâtiment menace de s'effondrer", "le temps presse" ou encore "j'ai mangé trop de choucroute à midi *brrp*" // [15:03:17] 20 FÉV.
+ B.Woods: Oui, il y a de tout ça ! Encore, un peu de texte ou de voix à certains moments (j'aimais bien les petits dialogues avant l'affrontement des boss dans le remake PSP de Megaman), ça passe. Mais là c'est juste chiant. // [15:02:01] 20 FÉV.
+ sanjuro: Et après ils se sont mis à les faire parler ! Non seulement on devait lire ces idioties mais en plus il fallait les entendre ! débitées par des acteurs de doublage américains, les plus nullissimes de leur profession. // [14:48:13] 20 FÉV.
+ sanjuro: Ah oui ! L'excès de scénarisation avec du texte à tout-va, fléau des jeux d'action modernes (avec les cut-scenes vidéo et les tutoriels). Ca a commencé au milieu des années 90 (Bandai en était friand, ça en dit long) et ça a culminé dans les années 2000. Je me rappelle à quel point j'en avais marre d'être interrompu à chaque fois pour lire des bavardages stupides. Ca a bien réussi à me dégoûter de tous ces jeux. // [14:36:27] 20 FÉV.
+ B.Woods: Hier j'ai recommencé une partie de Megaman X5, peut-être près de vingt ans après ma dernière. Je ne l'ai jamais trop apprécié et mon impression reste similaire. Trop rigide dans le gameplay, haché par du texte à foison, limite bâclé sur certains aspects malgré la technique de la PS1. C'est vraiment du gâchis, d'autant que le 4 sur la même console était vraiment bon. // [13:53:15] 20 FÉV.
+ sanjuro: La prochaine fois que je parlerai de ce jeu, "mon jeu de février", tu devrais avoir les réponses à toutes tes questions. :) // [20:50:35] 19 FÉV.
+ B.Woods: Oui et Donkey Kong Country aussi. Mais tous les deux sont tout de même d'une grande richesse dans les niveaux et suffisamment longs pour être piégeux. Je me trompe peut-être mais sur le ressenti que j'ai devant ta description, j'ai plutôt l'impression de voir un jeu Famicom ou Master System des âges farouches // [16:09:12] 19 FÉV.
+ sanjuro: Super Mario World aussi est très généreux en vies, il me semble. Ca fait longtemps que je n'y ai pas joué. // [14:34:56] 19 FÉV.
+ sanjuro: Il y a des endroits avec pas mal de vies, en effet. Mais j'ai surtout explosé les niveaux bonus. En répétant certaines choses, j'aurais pu monter à 99 vies, mais ça prend du temps et le jeu est déjà bien long comme ça. J'aurais bien voulu savoir combien de vies j'ai claquées aussi. Avec le high score et une fin différente pour le sans continus, ça aurait bien plus sympa. // [14:34:03] 19 FÉV.
+ Spoz: C'est ce que j'allais dire. Finir un jeu avec autant de vies, à part Super Mario Bros 3, j'ai pas trop souvenir... Et encore moins pour un jeu qui prend autant de temps. // [12:56:34] 19 FÉV.
+ B.Woods: Il a l'air sacrément généreux en vies ton jeu. // [12:33:35] 19 FÉV.
+ sanjuro: Au cas où, mon dernier score enregistré est 7 261 250. Mais j'avais dépassé 7 300 000 pour sûr. Je ne sais même pas combien valait le dernier boss. Dès qu'il est mort, l'écran devient noir. Grr. // [23:34:56] 18 FÉV.
+ sanjuro: Encore un jeu idiot qui ne donne pas le high score à la fin. On se demande à quoi ça sert de mettre un score si le high score n'est jamais communiqué. Heureusement j'ai noté mon score en attaquant le dernier niveau, c'est mieux que rien. Je crois que j'ai fini avec 66 vies. // [23:32:49] 18 FÉV.
+ sanjuro: Voilà, fini sans continus ! En un peu plus de 6 heures. Ca ne change rien à la fin. Dommage, ca aurait été mérité. // [23:30:27] 18 FÉV.
+ sanjuro: Monde final, 74 vies, plus de 7 millions de points. Fatigué. // [22:50:37] 18 FÉV.
+ sanjuro: Mais ce monde est très difficile et il est tard, ca ne va rien arranger. // [21:05:12] 18 FÉV.