+ sanjuro: Non, non, ça c'est pas de la triche, c'est fairplay. Et voilà, il l'a fait ! A chaque fois que tu veux aller au bout d'un jeu, tu y arrives ! Quelle persévérance. C'est vraiment toi le plus fort ! // [13:50:23] 22 AVR. 2026
+ Spoz: A l’origine je voulais juste faire ma cartouche à moi (PAL), cette version NTSC a été plus une frustration qu’une satisfaction. Hier soir j’ai repris ma sauvegarde NTSC « beginner » niveau 7 en me disant que le double boss mourrait sans doute plus vite et que ça allait passer avec mon expérience de dimanche. Et bien non. En fait ce niveau 7 est le même en « beginner » qu’en « professional », ce qui est aussi ridicule en soit. // [10:35:49] 22 AVR.
+ Spoz: Bref, beaucoup de frustration pour cette version NTSC beaucoup trop injuste et aléatoire sur ce niveau 7. Sans avoir fait la PAL d’abord récemment j’aurais jamais réussi ça en une journée, et j’ai été sur le point d’abandonner plusieurs fois. Heureusement que j’avais toute la journée et que j’ai fait les « pauses » dont je parlais. Appelle ça de la triche si tu veux sanjuro, je m’en fiche. ;-) // [10:35:36] 22 AVR.
+ Spoz: Quand j’ai fini par réussir, tout s’est goupillé parfaitement. Je suis arrivé avec l’armure d’or et 3:15 au chrono, le premier boss est resté à portée tout le combat, il restait 2:10 pour le deuxième boss, qui n’est venu que 2 fois avec sa grande flamme et n’est pas resté longtemps dans cette position donc j’au pu le toucher souvent. Il me restait 30 secondes à la fin, mais encore une fois : tout s’est goupillé parfaitement, c’était une exception. // [10:35:19] 22 AVR.
+ Spoz: Sans l’armure d’or, c’est même pas la peine d’y penser avec la faible portée de l’arme et le temps qui presse. J’ai eu plein de Time Out, parce que les 2 boss se mettent parfois hors de portée pendant de longues secondes, parfois 30 secondes d’un coup quand le deuxième boss crache sa longue flamme et ne recule plus. // [10:35:07] 22 AVR.
+ Spoz: Et puis les 2 têtes d’oiseaux qui ont besoin de 2 fois plus de coups qu’en PAL pour crever, ils prennent plus de temps aussi. Et on meure plus souvent, forcément. Après eux, pas de perte de temps par rapport au PAL avant d’arriver au double boss. Mais donc tout ça prend 30 secondes de plus qu’en PAL à passer, et au final je pense que j’atteignais le double boss avec l’armure d’or 2 à 3 fois par tranches de 10 vies (par continue quoi). // [10:34:54] 22 AVR.
+ Spoz: Après ça il y a la gargouille rouge en NTSC. J’ai fini par l’apprivoiser. En fonction de sa position après ma première touche, j’ai appris quelle serait sa deuxième attaque. Elle meure en deux coups donc au final elle coûte que quelques secondes, quasiment rien. Mais parfois je me faisais toucher par manque de réflexe ou mauvaise synchro. Disons que ça passait 7 fois sur 10. // [10:34:42] 22 AVR.
+ Spoz: Ensuite les 2 premières têtes d’oiseaux de la première partie, il faut plus de coups pour les tuer et l’arme a une plus faible portée. Le temps passé dépend de la synchronisation des attaques, les nôtres et les leurs. Ils meurent vite quand on les touche de près, ça prend 3 plombes quand la synchro tombe mal. // [10:34:33] 22 AVR.
+ Spoz: Alors décortiquons…Il faut 30 secondes de plus qu’en PAL pour arriver au double boss parce qu’on perd du temps à plusieurs moments. D’abord les petits bonhommes bleus. Il y en a 2 fois plus qu’en PAL, et leurs mouvements aléatoires font qu’on est parfois obligé de les attendre avant de pouvoir les tuer, quand ils partent pas sans prévenir mais ça aussi on est obligé d’attendre pour le savoir. // [10:34:24] 22 AVR.
+ Spoz: Et puis… 7 heures pour enfin venir à bout du double boss. 7 heures de jeu… Avec des pauses lessive, repas, aspirateur, un peu de ménage pour pas tomber zinzin et en laissant la SNES mini allumée comme à l’ancienne. J’avais l’impression de faire du farming mais du farming qui n’apporte rien. 7 heures sur le même niveau… Et après ça encore une victoire directe et facile contre Sardius. Ce niveau 7 est vraiment abusé en NTSC. // [10:34:14] 22 AVR.
+ Spoz: Dimanche j’avais du temps, beaucoup de temps. J’ai voulu jouer à quitte ou double : j’ai pas repris ma sauvegarde en « beginner » mais j’ai attaqué le jeu en « Professional » directement. Ca fait mal… Encore plus d’ennemis, plus coriaces. J’ai mis 2 heures pour la première boucle. J’ai perdu beaucoup de temps au niveau 4, beaucoup de frustrations pour réapprendre à passer ces niveaux. Puis deuxième boucle en 1 heure donc j’ai bien appris. // [10:34:03] 22 AVR.
+ Spoz: Les causes ? Avec les difficultés supplémentaires par rapport au PAL, il faut au moins 30 secondes de plus pour arriver au double boss. Et comme ils l’ont rendu très coriace dès le mode « beginner » (il faut lui porter plus de coups), je me prenais du Time Out. Et obligation de garder l’armure d’or tout le combat avec ma technique, parce que l’arme a une portée plus courte en caleçon en NTSC qu’en PAL. Bref, grosse galère. // [10:33:52] 22 AVR.
+ Spoz: Suite et fin de mes aventures sur Super Ghouls ‘n Ghosts. J’avais donc « triché » avec une sauvegarde en fin de première boucle « beginner » sur Snes mini. Quand j’ai repris la partie, la deuxième boucle a pris 2 heures parce qu’elle est bien plus difficile que la deuxième boucle en PAL. Et j’ai pas réussi à battre le double boss, nouvelle sauvegarde au début du niveau 7. J’ai retenté plusieurs fois sur différentes sessions sans y arriver… // [10:33:41] 22 AVR.
+ Flagada: De quoi peaufiner sa diction, en musique pourquoi pas. En parlant de cela je trouve que les gens parlent de plus en plus vite sur les chaînes d'infos par exemple c'est infernal il n'y a jamais de pause à croire qu'il ne respire même pas il enchaînent les mots à une vitesse folle je trouve ça fatiguant. // [09:39:46] 22 AVR.
+ sanjuro: C'est quoi ? Les chaises musicales ? // [19:35:16] 21 AVR.
+ Flagada: Ça fait une heure que je m'entraîne j'y arrive à peu près maintenant mais ce n'est pas évident. // [17:36:36] 21 AVR.
+ Flagada: repeter en boucle: 16 sieges 16 chaises // [17:35:55] 21 AVR.
+ B.Woods: Je viens d'essayer sur la version européenne. Ce n'est pas évident à mettre en œuvre mais CA MARCHE. De nouvelles perspectives s'ouvrent à moi désormais :D // [14:04:21] 21 AVR.
+ Bernard: Je connaissais pas ce bug. // [13:13:56] 21 AVR.
+ B.Woods: Je viens de découvrir un bug dans Megaman 2 qui permet d'utiliser l'Atomic Fire à l'infini. Je n'en reviens toujours pas, maintenant je veux juste aller l'essayer ! C'était un sur la version japonaise, je me demande si ça fonctionne aussi sur la cartouche européenne (ou américaine) // [13:44:58] 20 AVR.
+ Bernard: La vidéo d’un anti : https://youtu.be/jbEXn_-XqQ8?is=J0nQLd4dq4rWSd6H // [08:57:43] 19 AVR.
+ sanjuro: On va voir aussi si durant ces 6 mois d'attente ils vont en dire plus. // [23:28:08] 18 AVR.
+ sanjuro: C'est ce qu'ils ont fait, mais sans rien fournir de concret sur le fonctionnement de la machine hormis "ce n'est pas de lémulasciiiion" et ce vague "legacy ASIC chip". Après, ils ouvrent les précommandes, 6 mois à l'avance. Le client envoie son argent sans savoir vraiment ce qu'il achète, juste d'après leur bonne foi, à une compagnie qui est connue pour ses Atari Mini. Je reste sceptique. Ou disons prudent. // [23:24:52] 18 AVR.
+ sanjuro: Le truc aussi, c'est que SNK/Playmore avait sorti d'autres machines émulatrices avant. Neo Geo X, Neo Geo Mini, Arcade Stick Pro, Neo Geo MVSX... me dit Wikipedia. Donc pour vendre la dernière, il leur faut vraiment changer de ligne d'approche ou tout du moins faire une déclaration dans ce sens, autrement avec encore une nouvelle Mini les clients ne seront pas au rendez-vous. // [23:12:41] 18 AVR.
+ sanjuro: Peut-être que les puristes des forums ont plus d'informations à ce sujet, peut-être qu'il y a même des développeurs de l'AES+ qui s'expriment, mais moi tout ce que je vois ramène aux déclarations du communiqué de presse, c'est-à-dire à pas grand-chose, à du brouhaha médiatique. // [23:07:13] 18 AVR.
+ sanjuro: Si c'est plus qu'un émulateur, pourquoi ne donnent-ils pas ses spécifications ? Processeurs, RAM, etc. Perso, je trouve que ça ne fait pas sérieux de ne rien communiquer à ce sujet et je trouve même ça suspicieux. Les Mini ne disaient rien non plus. Emulateur ou pas, ça la met dans le même groupe. // [23:05:09] 18 AVR.
+ sanjuro: Ce qui me perturbe est que tout le monde a l'air de prendre les déclarations de leur communiqué de presse comme parole d'évangile, sans tenir compte du fait qu'ils ne donnent aucune information concrète sur l'intérieur de la machine. // [22:58:51] 18 AVR.
+ sanjuro: Hé, même si c'est de l'émulation, c'est sûr que l'AES+ a l'air quand même chouette. A 200 euros, je crois qu'elle est moins chère que la vraie Neo Geo (en tout cas ici). Mais vaut mieux attendre la sortie à mon avis. Et puis pour ma part, même si la boîte ne fait pas 100 km2, ce serait trop emcombrant à l'heure actuelle d'avoir ça chez moi. // [22:56:57] 18 AVR.
+ sanjuro: Et à nouveau pas de partie du samedi soir. Il est minuit moins dix et j'ai mal au dos, donc je passe. // [22:52:15] 18 AVR.
+ sanjuro: Oui, mais ça c'est juste la sortie vidéo. Je crois qu'ils arrivent à mettre aussi des prises HDMI sur des Super Nintendo en les moddant. Ce qui importe ici ce sont les puces et l'architecture de la machine, notamment pour la vitesse d'horloge. // [16:58:26] 18 AVR.