+ Spoz: Je l'ai que sur Game Boy celui-ci. Apparemment il coûte un prix indécent et c'est encore bien pire sur Super Nintendo. La rareté due aux mauvaises ventes sans doute... // [15:46:42] 23 MARS 2026

+ sanjuro: Ah, j'oubliais cette horreur de Cool World ! // [15:23:23] 23 MARS

+ sanjuro: Ca devait varier selon les équipes de développement. Mais leurs 3 jeux dont je me souviens avec une vive douleur, RoboCop 3, Scavenger Hunt et L'Arme fatale (pas joué depuis le test de 2006), ont fini, pour moi, par définir Ocean sur la Super Nintendo. Je n'ai pas non plus un bon souvenir de Jurassic Park, mais c'était plus lié à son côté labeur. // [15:18:45] 23 MARS

+ sanjuro: Ouais, il y a des jeux Ocean abordables effectivement. J'avais fini Mr Nutz aussi, mais lui était réalisé par des Français. Et Goomba nous avait dit que le premier jeu Addams était faisable : 26 Mai 2024 #193846 (mais il utilisait la cachette de vies). // [15:11:16] 23 MARS

+ sanjuro: Jamais joué à McDonaldland, mais c'est vrai que j'avançais plutôt bien la dernière fois que j'ai joué à Jurassic Park. Mais comme il n'y a rien pour sauvegarder et que c'est un labyrinthe comme tu dis, le jeu prend trop de temps. // [15:06:10] 23 MARS

+ Spoz: McDonaldLand est pas horrible niveau difficulté, je le trouve même relativement facile. En tout cas largement faisable. Jurassic Park ça fait très très longtemps (un bon 30 ans), je me souviens surtout que le ses aspects labyrinthes et gestion de munition posaient problème. // [14:48:23] 23 MARS

+ Spoz: Autres jeux Ocean terminés : McDonaldLand sur NES et Jurassic Park sur Super Nintendo. // [14:46:00] 23 MARS

+ Spoz: Hook sur NES je l'ai aussi fini à l'époque tiens. // [14:38:33] 23 MARS

+ sanjuro: Quand je dis : "Je suis sûr qu'ils ne testaient pas leurs jeux." Je veux dire qu'ils ne les testaient pas dans une situation réelle du début à la fin. Je sais qu'il y a des développeurs qui ne le faisaient pas parce qu'ils n'avaient pas le temps. Ils testaient leur jeu avec le code pour choisir le niveau, etc. // [14:10:18] 23 MARS

+ sanjuro: Je crois que le seul jeu Ocean que j'ai fini est Hook sur NES (sans continu en plus), un navet mais faisable. Mais c'est aussi qu'il n'était pas réalisé par une de leurs équipes internes. // [14:02:22] 23 MARS

+ sanjuro: Je me rappelle aussi comme j'avais galéré avec RoboCop 3. J'avais franchi la cathédrale, ce qui n'est pas mal. Mais après lui il y a ce long, long, long niveau aérien. Long et intolérable. Là, vraiment, renoncer paraissait la seule issue raisonnable. // [13:59:03] 23 MARS

+ sanjuro: Je n'arriverai jamais à finir Scavenger Hunt, ni même à atteindre le dernier niveau. Ce qu'on demande d'accomplir est bien trop difficile et fastidieux. Le mieux que je puisse faire, je pense, est de faire les 4 premiers niveaux individuellement. Ca c'est possible (mais avec 7 vies et pas les 5 de départ). // [13:56:37] 23 MARS

+ sanjuro: Mais si on doit comparer Ocean et Capcom, aucun doute : Ocean est encore bien plus vache que Capcom ! Ils n'ont aucune notion de proportion, de justesse dans leur dosage de la difficulté. Je suis sûr qu'ils ne testaient pas leurs jeux, en tout cas ceux comme Scavenger Hunt. // [13:55:42] 23 MARS

+ sanjuro: Faudra que je réessaye durant les beaux jours. Peut-être que je trouverai enfin la technique. // [13:52:14] 23 MARS

+ sanjuro: Pardon, Sardius, d'écorcher votre nom, mais vous, vous m'avez bien écorcher les pixels ! // [13:50:48] 23 MARS

+ sanjuro: Non, je ne l'ai fait qu'en Normal, Expert et Professional. J'ai fait les deux tours dans chaque mode mais impossible de battre Zardius au niveau 7. Ouais, j'en étais resté sur cette frustration : 8 Oct. 2025 #184634 // [13:49:42] 23 MARS

+ Spoz: C'est possible. J'y ai joué sur Super Nintendo avec une cartouche PAL et une bonne vielle télé cathodique. Je vais voir si je trouve des infos là-dessus. // [13:46:34] 23 MARS

+ sanjuro: Y a peut-être ça aussi ? 18 Sep. 2025 #143343 // [13:40:11] 23 MARS

+ sanjuro: Il me semble que quand j'y avais joué je n'avais vu aucune différence (à mon grand soulagement). Mais je ne crois pas que j'ai joué en Easy. Faut que je cherche dans les archives du Salon... // [13:37:31] 23 MARS

+ Spoz: Hier soir j’avais du temps et je me suis dit que j’allais tenter la double boucle Super Ghouls ‘n Ghosts (en easy pour commencer). Bon j’ai été dérangé, niveau temps la double boucle serait pas passée. Mais après avoir fini la première boucle (première fois pour moi), j’ai vu un truc que je savais pas : OK il faut trouver le fameux bracelet etc. mais je savais pas que la deuxième boucle est plus difficile, et pas qu’un peu. Y a pas que chez Ocean qu’ils déconnaient… // [13:32:37] 23 MARS

+ sanjuro: Il a quand même un bon point, ce test : je dis ce qui se passe quand on arrive au bout du jeu. C'est mieux de ne pas se faire d'illusion à ce sujet quitte à perdre toute motivation. Scavenger Hunt ne mérite pas mieux. // [13:17:37] 23 MARS

+ sanjuro: Oh, Lionel Jospin est mort, 88 ans. Toute une époque ! // [13:07:17] 23 MARS

+ sanjuro: En fin de semaine dernière, j'avais relu mon test en entier. Je l'avoue franchement : c'est un des pires que j'ai écrits. Il y a plein de choses importantes qui accablent le jeu dont je ne parle pas. Il faut que je le revoie complètement. A ma décharge, la difficulté m'avait tellement outré que j'étais vite passé aux photos d'écran. Je gardais un mauvais souvenir du jeu comme du test. A refaire. // [12:57:44] 23 MARS

+ sanjuro: Par contre, avant d'aller là-bas, j'étais passé récupérer le 1UP dans l'armurerie. Et une fois game over dans la salle de bains, je suis retourné dans l'armurerie : eh bien, le 1UP n'était pas revenu. Donc le jeu s'évertue à garder en mémoire tous les 1UP, tous les dollars, tous les coeurs cachés, pour que le joueur ne puisse pas les reprendre et lui rendre la vie impossible ! Hallucinant ! Un pur moment Ocean. // [12:51:01] 23 MARS

+ sanjuro: Petite partie samedi soir, juste une demi-heure, toujours Scavenger Hunt mais dans la salle de bains cette fois-ci. J'ai fait moins bien que la dernière fois. J'étais pas motivé.' // [12:44:44] 23 MARS

+ sanjuro: Au début, j'avais pensé à un bug. Ensuite, connaissant le goût d'Ocean pour rendre leurs jeux impossiblement difficiles, je me suis dit qu'ils ont fait ça pour empêcher les joueurs de stocker des vies. Ocean, la branche anglaise en tout cas, n'a jamais compris que le plaisir d'un jeu n'était pas lié à la hauteur de sa difficulté. // [19:04:46] 21 MARS

+ sanjuro: J'essayerai peut-être ce soir. // [19:02:03] 21 MARS

+ sanjuro: En revanche, je n'ai pas vérifié ce qui se passe si on change de niveau après un échec. Peut-être tout reviendrait après dans le niveau raté ? J'ai du mal à croire que le jeu puisse garder en mémoire tous les 1UP et les $ des 4 niveaux de départ. // [19:01:41] 21 MARS

+ sanjuro: Si tu es forcé d'utiliser un continu dans un niveau que tu as déjà bien visité, il en deviendra plus dur. Ou en retournant le problème : si tu veux profiter de ce que tu ramasses, il ne faut pas utiliser de continu. Si on se rate au premier niveau, on peut toujours faire reset, mais pour les suivants, il n'y a qu'une solution : quand on les attaque pour de bon, il faut les franchir au premier essai. Autrement c'est à peu près foutu et tout est à refaire. // [18:59:05] 21 MARS

+ sanjuro: C'est-à-dire que quand on recommence ce niveau à zéro, il faut se débrouiller sans ces 1UP et ces coeurs perdus pour de bon la première fois ! Quel désavantage énorme ! // [18:48:21] 21 MARS

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