+ sanjuro: Non, non, tu as raison : il faudra que je m'attèle au jeu et que je le mette le test à jour. Mais quand ? A la saint glinglin. Là pour le moment j'essaye encore de finir les photos d'écran du test. Il m'en reste encore quoi... un bon quart. // [14:53:24] 24 AVR. 2026
+ B.Woods: Je n'ai joué à aucun des jeux cités. A part SG&G sur GBA. Un jeu mauvais et pas facile, dans mes souvenirs c'est Ghostbusters 2 sur Nes. On l'avait quand j'étais petit, min frère l'avait revendu contre Shadowgate je crois bien. Il faudrait que je le refasse sérieusement pour me souvenir à quel point il était naze. // [14:51:37] 24 AVR.
+ B.Woods: J'avais évidemment regardé ton test et noté la mention "très dur" ! Bon il faudra que tu mettes à jour en le refinissant alors (je plaisante) // [14:49:59] 24 AVR.
+ sanjuro: Scavenger Hunt, moi, il me dégoûte plus qu'il ne m'amuse (contrairement à Super Ghouls qui est amusant jusqu'au boss du 7, 2nd tour), alors je n'ai pas l'envie de m'accrocher. C'est peut-être aussi que ce genre de jeu est trop long pour moi en ce moment. Je ne souhaite pas laisser tourner la console pendant 10 heures pour venir à bout de ses longs niveaux. Mais j'essaierai au moins de finir les 4 premiers individuellement. Ca sera déjà ça. // [14:41:59] 24 AVR.
+ sanjuro: Ikari Warriors, j'avais retenté il y a quelques années sur Famicom, je n'avais pas vu la fin du niveau 1. Héhé ! // [14:40:07] 24 AVR.
+ sanjuro: Par contre, tu as des continus infinis pour chaque monde et tu peux attaquer directement les niveaux A-D une fois débloqués. Mmm. Oui. Je crois bien que c'était comme ça. // [14:30:26] 24 AVR.
+ sanjuro: Hé, sinon, vous vous trompez, il n'y a pas de sauvegarde dans la version FDS comme sur SNES. Ou alors c'est moi qui ai un trou de mémoire, mais je ne crois pas, non. Le jeu sauvegarde juste le nombre de fois que tu termines les niveaux standards et te rajoutes une étoile à l'écran titre, pour obtenir les niveaux cachés ensuite, c'est expliqué dans le test. // [14:27:27] 24 AVR.
+ sanjuro: Sur SNES, je crois bien que je ne l'avais fini qu'avec Mario parce que je ne l'avais pas aimé à l'époque (en 93-94, à la sortie de All-Stars en France). // [14:24:59] 24 AVR.
+ sanjuro: J'avais fini The Lost Levels sur Super Nintendo comme tout le monde (?), mais sur Famicom, c'est une autre paire de manche. Non, pas fini, le jeu n'était pas à moi mais je suis pas sûr que j'aurais eu le courage de toute façon. // [14:22:48] 24 AVR.
+ sanjuro: Super Mario Bros. 2, testé il y a 15 ans... Très, très dur. Traumatisant, même. Je ne l'avais noté "que" très dur pourtant. Peut-être j'avais pris le pli à la fin, ou alors je l'ai sous-évalué, je ne m'en rappelle plus. // [14:19:57] 24 AVR.
+ B.Woods: Non mais c'est une certitude ça. Tout comme les classements, ça met en avant les jeux "populaires" ou les plus répandus. Une perle méconnue sera toujours sous-classée en comparaison. On se fait notre propre idée et c'est déjà pas si mal :) // [11:20:47] 24 AVR.
+ Spoz: Et que du coup on oublie plein d'autres jeux qui sont sans doute au moins aussi durs. Je sais pas moi, quelqu'un a fini Ikari Warriors sur NES à la loyale par exemple ? Trojan m'a aussi fait très peur dès le premier niveau. Space Ace sur Super Nintendo... J'ai testouillé pas mal de jeux à l'époque et y en a beaucoup qui m'ont fait bien peur dès le début. Mais bon, pour l'instant je reste sur ma liste de jeux commencés un jour et jamais fini. Reprise dans 2 semaines après les vacances. // [10:53:20] 24 AVR.
+ Spoz: Ouais Ninja Gaiden 3 en version US je l'aurais certainement abandonné, je l'ai fait avec Save States pouir faire des photos. Version JAP pour la win. Pugsley faudra bien que je l'essaye sérieusement un jour pour me faire mon avis. Mais je me disais récemment que j'ai aussi testouillé des jeux qui m'ont paru horriblement difficiles et dont personne ne parle jamais. J'ai l'impression que ces classements de jeux durs tournent autour des classiques connus qui ont eu pas mal de vente etc. // [10:49:07] 24 AVR.
+ B.Woods: Ne me flatte pas trop :) Il faudra que je tente pour voir alors. Quant aux "monstres de difficulté", je pensais à ces jeux affreux que vous avez récemment évoqué : Super Ghouls n ghosts, Pugsley, certainement aussi Ninja Gaiden 3 en version US, ... // [09:45:26] 24 AVR.
+ Spoz: Ca me surprends que tu n'y ai pas encore joué plus que ça. Honnêtement je pense pas qu'il te pose beaucoup de problème vu ce que j'ai vu de toi manette en main. // [08:21:10] 24 AVR.
+ Spoz: Je l'ai déjà fini (version All Stars donc) vers mes 18 ans à une époque où j'avais moins bourlingué vidéoludiquement qu'aujourd'hui (puis refini y a 10-15 ans). Oui c'était dur mais il m'a pas laissé de gros traumatisme de galères ou quoi que ce soit. Progression régulière disons et les sauvegardes qui permettent d'avancer malgré tout. D'ailleurs c'est quoi exactement les "fameux monstres de difficulté" ? ;-) // [08:19:58] 24 AVR.
+ B.Woods: D'ailleurs, au delà de sa réputation : selon vous, où se place SMB2 par rapport à ces fameux monstres de difficulté ? // [07:50:38] 24 AVR.
+ B.Woods: Oh non, loin de moi l'envie de juger : la performance est déjà très belle ! Ce jeu fait partie de ceux auxquels je n'ai jamais envisagé d'aller plus loin qu'un simple essai. // [07:49:43] 24 AVR.
+ Spoz: Seulement dans sa version All Stars, donc non. Je l'ai sur NES sur une cartouche non officielle mais elle est en NTSC et du coup le jeu est trop lent pour y jouer. Dans All Stars tu pouvais sauvegarder mais c'était aussi le cas du jeu original sur Famicom Disk. Je l'ai fini avec Luigi aussi, c'est beaucoup plus difficile. Mais j'imagine que tu voulais demander si j'ai fini la version originale sur NES. La réponse est non. // [09:27:33] 23 AVR.
+ B.Woods: Spoz, rafraîchis-moi la mémoire steup : tu as déjà bouclé Super Mario Bros 2 ? Le japonais hein, notre Lost Levels :) // [08:34:59] 23 AVR.
+ Spoz: Oui ça change la donne si tu gardes que les 3 vies de base. En tout cas pour garder les continues effectivement. Après quand c'est dans les options je m'embête pas, je prends ce qu'on met à ma disposition. Tant que c'est pas un cheat code, qui porte bien son nom, je prends. A l'époque sur ce genre de choses je mettais le max de vies et une fois le jeu fini je me challengeais en en mettant moins jusqu'à retrouver le nombre de bases. Là ça suffit, j'ai d'autres jeux qui m'attendent. ;-) // [22:23:28] 22 AVR.
+ sanjuro: J'avais pensé que je devrais me mettre plus de vies pour tenir au 7 en Professional ou alors redescendre en Normal où tu n'as pas autant de mal à obtenir de continus, mais finalement je ne l'ai pas fait. // [21:30:10] 22 AVR.
+ sanjuro: Ca t'oblige à jouer d'une façon stricte à chaque fois. Autrement tu ne reçois pas le dit continu et tu finis par faire game over. Je me rappelle que je restais à tuer des fantômes pour obtenir assez de points pour obtenir la vie qui permet d'obtenir le continu. // [21:26:25] 22 AVR.
+ sanjuro: Ca m'est revenu : en Professional, pour obtenir 1 continu, il faut ramasser plus de sacs. Quand j'étais au 7 avec 3 vies, le truc est que pour obtenir 1 continu supplémentaire à chaque fois, tu dois obtenir la vie supplémentaire à 20000 points et ne rater aucun sac (ou presque aucun, je ne sais plus) avec ces 4 vies. // [21:23:29] 22 AVR.
+ sanjuro: Mais je rigole, je ne pense pas que ça change grand-chose en fait. SAUF au niveau 7 en Professional, et peut-être en Expert. Si tu as pu durer aussi longtemps et que tu n'as pas senti le poids des continus limités, c'est justement parce que tu avais 9 vies. // [21:21:33] 22 AVR.
+ sanjuro: Aaaah ! Le mythe s'écroule ! Il n'est pas le plus fort après tout, il joue avec 9 vies. Moi je n'utilise jamais autre chose que les 3 vies de départ, nya nya nya nyah. :P // [21:20:05] 22 AVR.
+ Spoz: Dans la notice GBA c'est marqué : "the more sacks of gold you collect, the more continues you get". Donc ça a bien à voir avec l'argent mais je sais pas combien. // [20:59:29] 22 AVR.
+ Spoz: J'avais 7 continue à mon premier game over, puis c'est passé à 9, j'en ai perdu un au niveau 7 et après c'est toujours resté sur 8 continue. C'est pour ça que je me suis permis de parler de continue illimités même si c'est pas totalement vrai. // [20:54:48] 22 AVR.
+ Spoz: Pour les continues, je me suis demandé comme ça marchait et j'ai fait une théorie. À l'écran de continue, un nombre de sacs d'argent est indiqué. Si tu récoltes ce nombre de sacs, tu gagnes un continue. Le nombre de sacs indiqués change à chaque fois. C'est une théorie, je sais pas si c'est vrai. Donc même en me faisant toucher au début du niveau 7 j'allais récupérer les 2 sacs de 500 avant de me laisser mourir. // [20:53:17] 22 AVR.
+ Spoz: Alors évidemment j'ai mis 9 vies au lieu de 3 dans les options, faut pas déconner. ;-) Et la vie supplémentaire c'est à 20 000 points, soit une de gagnée par tranche de 9 vies au niveau 7. Ma mini est restée allumée de 10h00 à 23h30 environ, c'était sur le fil... Temps de jeu effectif de 10 heures, 3h30 de pauses en tout genre. La console a compté 13h30 elle, en pause le chrono tourne apparemment. // [20:49:27] 22 AVR.