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Dimanche 2 mars

15:13:10Al (ou HAL?): Chez Crosoft, c'est Pâques tout les jours au vu des pyramides de crottes de lapin qui constituent leur panorama 😃

Lundi 3 mars

18:58:25sanjuro: Oui, pas brillant Microsoft. Ca se passe plutôt bien pourtant avec Windows 10 (sauf que maintenant ils vont forcer tout le monde vers le 11, vous avez eu ça aussi ?). Mais en y réfléchissant, ça se passe plutôt bien parce que je n'utilise aucun produit Microsoft dessus, ni pour aller sur le web, ni pour regarder des images ou des vidéos.

19:01:30sanjuro: Ah si, j'utilise Paint quand même. Bien obligé, j'ai rien d'autre d'installé pour manipuler des images, et même ça il le fait tellement mal que j'y reste le moins longtemps possible. Et puis aussi Windows Movie Maker parce qu'il a quelques fonctions intéressantes, mais WMM n'existe plus, c'est une ancienne version que j'avais dû mettre.

19:07:57sanjuro: Et puis Notepad (Bloc-notes), bien sûr. Notepad est leur seul produit (avec Skype jusqu'ici) qui m'est indispensable et les deux seuls qui sont bien faits. Mais Notepad est simplissime (et encore, sur mon vieil ordi il a des problèmes) et Skype a juste été racheté. WMM a des bugs et des plantages énorme par moments. Dommage. Paint est merdique mais on arrive à en extraire des fonctions utiles.

19:10:58sanjuro: Sur mon vieil ordi, j'aime aussi Windows Media Player, qui n'a plus cours sur W10. Lui aussi est parfois un peu maladroit mais il est assez bien conçu avec là encore des fonctions bien utiles.

19:12:15sanjuro: (étire ses longues oreilles et grignote une carotte pendant ces méditations)

20:01:20sanjuro: Entre deux carottes, je reviens sur David Lynch.

20:03:42sanjuro: J'ai revu Blue Velvet (1986) et Wild at Heart / Sailor et Lula (1990) le mois dernier. Revoir ces deux films m'a en fait rappelé que je n'ai jamais été fan de David Lynch. Ils sont tous les deux plutôt bons mais aussi un peu décevants.

20:08:26sanjuro: Ce qui m'a étonné est que j'ai eu un peu les mêmes sentiments pour les deux films. J'ai aimé la même chose dans les deux : le couple vedette, Kyle MacLachlan et Laura Dern dans Blue Velvet, Nicolas Cage et re-Laura Dern dans Sailor et Lula. Je les aimais bien ensemble ou seuls, mais dès qu'il y avait un autre personnage avec eux, je ne sais pas pourquoi, c'était moins bon. En y réfléchissant, c'est comme si tous les autres personnages étaient ratés. Je me demande si c'est ça.

20:12:48sanjuro: Je n'ai pas aimé du tout les méchants de ces histoires : Frank Booth et Bobby Peru. C'est vraiment des types répugnants et excessifs, sans en même temps être covnaincants. On aurait dit des caricatures.

20:16:30sanjuro: Avec Diane Ladd dans Sailor et Lula, la mère enragée de Lula, c'était un peu différent. Elle était excessive aussi, mais quand elle ne se tartinait pas la face de rouge à lèvres, elle était plus efficace je trouve parce qu'elle jouait vraiment bien. (ooh, j'avais oublié que Diane Ladd est vraiment la mère de Laura dans la réalité !)

20:19:28sanjuro: Et tout ce qui arrive à ces couples dans ces deux films ne m'a pas plu non plus. La plupart du temps c'était de mauvais goût ou limite ennuyeux, mais moins dans Blue Velvet quand même, parce qu'il y avait un mystère et une enquête. Dans Blue Velvet, ça dérape quand Frank Booth entre dans l'histoire. Sailor et Lula par contre est plus chaud et énergique. Il plaira évidemment plus à un public jeune (ou qui voudrait se sentir jeune).

20:23:09sanjuro: Maintenant il faudrait que je revoie Lost Highway et Elephant Man et que je voie tout court Inland Empire. Elephant Man était passé l'année dernière á la télé mais j'avais vraiment pas envie de revoir un si joyeux film.

20:26:44sanjuro: (je retourne touiller ma soupe de carottes)

21:12:51sanjuro: J'étais en train d'écouter des chansons d'Herbert Léonard (vous devinez pourquoi). J'avais oublié qu'il chantait le générique de Châteauvallon (je ne regardais pas mais le nom évoque évidemment des souvenirs). Je vois que dans cette série il y avait Raymond Pellegrin et Luc Merenda, que j'ai eu le plaisir de voir dans des films.

21:13:54sanjuro: Je cherche Luc Merenda sur Google et je tombe sur ce très bon interview qui évoque sa remarquable carrière italienne : https://regard-critique.fr/cinema-series/entretien-avec-luc-merenda/

Mardi 4 mars

14:55:11Bernard: Jean-Louis Debré a rejoint le chien de Gene Hackman.

Mercredi 5 mars

13:30:04sanjuro: Un petit coup d'Herbert Léonard. Pour le plaisir, 1981 : https://www.youtube.com/watch?v=zUBww0eg3eo (Pour le plaisir de dire des méchancetés, dans le cas de Bernard)

15:06:15Bernard: Ben non, c’est juste que je pense que tout les êtres vivants vont dans l’au-delà

Jeudi 6 mars

13:03:31B.Woods: Je viens de lire le test de Nikoniko pun. Une question me taraude : lorsque tu l'as acheté (en ligne je présume), tu savais à quoi t'attendre ou bien tu as prié à la bonne étoile pour avoir une surprise ? Parce qu'à environ 12€ la cartouche, ça pique un peu quand même :D

13:05:05B.Woods: (sans oublier la douane éventuelle qui peut être encore plus piquante)

15:30:59sanjuro: Je ne l'ai pas acheté ! Pas fou ! Il m'est déjà arrivé d'acheter des "jeux pour bébés" quand ils étaient vraiment pas chers et d'un niveau ludique quand même plus élevé que Nikoniko pun, mais c'est plutôt rare.

15:33:17sanjuro: De tête, je crois n'en avoir que deux en fait. Un a été acheté à un prix assez bas et l'autre m'a été donné.

15:33:51sanjuro: Mais aucun des deux n'est aussi creux que Nikoniko pun.

15:38:18sanjuro: Nikoniko pun, on me l'a offert, c'était un don de la Fée bleue. Si, si, puisque je vous le dis. Tout est dans le test. Mais non, messieurs les hommes en blanc, laissez-moi tranquille, où est-ce que vous m'emmenez ? Saint-Anne ? C'est loin ?

17:11:00B.Woods: Je pensais que tu achetais tous les jeux que tu testais via ta (feu ?) boutique japonaise :)

17:16:59B.Woods: Il faudrait créer une chaîne solidaire "aidons Sanjuro" : on convient d'un jeu, on te l'envoie par la poste, puis tu le retournes une fois testé. Et hop !

18:48:49sanjuro: Sympa comme idée ! Mais je crois que ça me reviendrait assez cher au vu des frais de port ici. Et puis si le jeu se perd ou s'abîme, malaise. Mais de toute façon, j'ai bien assez jeux à tester ici.

19:01:14sanjuro: Ce qui me manque en ce moment, c'est l'énergie. Rien que de lire toutes les inepties honteuses que fait ou dit cet abruti de Trump, ça stresse. Chaque jour il en sort une nouvelle. Sérieusement, s'il n'y a pas encore eu de test, c'est aussi un peu à cause de lui et de ses partisans allaités au venin russe.

19:03:34sanjuro: Cette semaine, je n'ai pas repris le test que je comptais publier vendredi dernier, je suis passé à autre chose. Il est presque fini mais malheureusement la semaine aussi, alors peu de chance qu'il soit publié demain.

19:06:35sanjuro: Je voulais aussi relancer le jeu une dernière fois, pour être sûr. Ce que je viens de faire, et maintenant, donc, je suis sûr.

Vendredi 7 mars

13:59:05sanjuro: A midi, je feuilletais le magazine Edge, qui avait un interview de Takaya Imamura, ex de Nintendo, il est parti en 2021. Il était graphiste / designer sur Super Famicom puis chef de projet vers la Nintendo 64 et après.

14:02:34sanjuro: C'était une rétrospective de sa carrière : F-Zero (les bagnoles et le design des personnages dans la notice), Zelda 3 (la moitié des boss), Starfox (les personnages et toute la 2D), puis Starfox 64 (qu'il a réalisé à 70% je crois), et mon chouchou F-Zero X (les 30 persos tous si bien définis, c'est grâce à lui).

14:05:09sanjuro: Ah, et Majora's Mask (pareil, le gros du design, la lune, les masques) aussi.

14:09:14sanjuro: Il y avait quelques anecdotes, mais finalement pas grand-chose de croustillant, trop de termps s'est écoulé. Sur Starfox, il expliquait que les 4 animaux sont tirés du folklore japonais (il y a un temple dédié à un renard près des bureaux de Nintendo) mais sont aussi de menues "caricatures" des gens de Nintendo : Fox est Miyamoto, Peppy le lapin est Katsuya Eguchi, les deux autres je me rappelle plus...

14:12:33sanjuro: Ah, et Falco Lombardi est un faisan ! Je crois que c'était incidemment la plus grosse révélation.

14:14:30sanjuro: Je me demandais toujours si c'était censé être un faucon ou quoi. Et effectivement, quand tu compares avec le faisan japonais, c'est flagrant : https://fr.wikipedia.org/wiki/Faisan_versicolore

14:18:23sanjuro: Pour F-Zero X, il expliquait qu'ils voulaient faire un jeu de course à 60 fps. Donc en fait, F-Zero X est un peu aussi parti du principe d'une démo technique, pour exploiter une nouveauté technique, comme l'avait été le premier.

14:19:23sanjuro: Je ne vous cacherai pas que cela m'a donné envie de rejouer à F-Zero X... même s'il n'y avait aucune photo du jeu.

14:22:53sanjuro: Ah oui, il disait aussi qu'il avait travaillé sur le debuggage de Zelda SNES (curieux pour un designer, mails ils étaient touche-à-tout à l'époque) et que cela avait été tellement difficile, qu'il n'arrivait pas à jouer au jeu depuis toutes ces années sans se sentir mal à l'aise.

14:26:06sanjuro: Il parlait aussi de 2 jeux Nintendo 3DS méconnus sur lesquels il a travaillé : Steel Diver et Tank Troopers. Ils ont pas l'air mal en plus ! Si j'avais une 3DS je serais tenté. J'avais déjà vu des images de Steel Diver mais pas de l'autre. Il faisait remarquer que Miyamoto doit aimer les jeux de guerre.

14:27:18sanjuro: Il disait que Miyamoto était crédité comme producteur dans les jeux SNES de l'époque (dans F-Zero par exemple) mais en réalité il était tellement présent qu'il était comme le chef de projet / réalisateur.

14:44:38Spoz: Miyamoto ou Imamura tu veux dire ? (celui qui était tellement présent)

14:47:22sanjuro: Miyamoto.

21:43:42sanjuro: Super. J'ai fait plus de la moitié des photos d'écran quand tout un coup surgit un gros bug d'affichage, corruption des "pattern tables" j'imagine. Bad dump. Le décor et les sprites qui foirent. J'avais déjà l'impression que quelque chose clochait par rapport au graphisme du vrai jeu dans les niveaux précédents. Maintenant c'est confirmé. Nous voilà bien. C'est particulièrement embêtant avec ce jeu. Je sais pas comment je vais faire, mmm. Pas avant la semaine prochaine de toute façon.

Lundi 10 mars

19:55:35sanjuro: C'est dingue, ce truc. J'ai essayé une autre ROM, une réédition du jeu pour faire mes photos. Eh bien là, carrément, ça plante ! Faut croire que personne ne s'est donné la peine de tester ces ROM jusqu'au bout.

22:00:56sanjuro: OUF ! J'ai enfin pu régler le problème.

Mercredi 12 mars

16:12:59bouboule: tu as réussi à identifier le problème?

19:45:38sanjuro: Oui, oui. Identifié et corrigé. Il a fallu altérer la ROM, juste l'entête, à partir d'une copie. Mais des outils permettent de faire ça automatiquement. C'était un problème connu en fait mais qui curieusement est laissé à la discrétion des utilisateurs. Le mieux est que j'ai pu reprendre les photos d'écran là où je m'étais arrêté. Je craignais de devoir reprendre le jeu depuis le début.

23:04:26bouboule: ah! c'est une histoire de chunk corrompu? un peu comme les en-têtes des images? Je ne me suis jamais intéressé aux ROMS, d'ailleurs je me demandais si on pouvait extraire les sprites d'une ROM facilement? (et en passant seulement par du code)

Jeudi 13 mars

10:49:38B.Woods: J'ai beau en utiliser je n'ai jamais compris (ni chercher à comprendre) les termes de checksum, header, tout ça...

10:53:57B.Woods: Pour les Sprites, pas vraiment car ils sont généralement décomposés et réassemblés à l'affichage. Ce sont souvent des morceaux bien découpés qui peuvent être utilisés de manière différente afin de gagner de l'espace sur la cartouche, comme les fameux nuages et buissons de SMB. Une sphère peut être décomposée en quatre quartiers, mais un seul quartier serait présent, les autres seraient générés à l'affichage à coup de rotation, d'inversion... C'est le cas de la Nes en tout cas.

10:56:26B.Woods: En revanche un émulateu permet d'isoler les sprites à l'écran en désactivant les différents calques / layers (effets, décors, fond, ...). Avec une capture d'écran tu peux t'amuser à récupérer le reste, je l'avais fait des dizaines de fois par le passé pour faire des "romans photos" :)

Vendredi 14 mars

18:46:46sanjuro: Le retour du froid polaire m'a assommé ces 3 derniers jours. Rien pu faire. Le test n'est donc toujours pas prêt. Heureusement, je crois que le pire est passé, et j'ai pu revoir ma copie durant cette dernière heure. Mais la relecture ne se fera pas avant la semaine prochaine. C'est un peu la même chose avec les photos d'écran.

18:47:39sanjuro: Il a du mal à venir ce premier test de l'année... Pourtant ce n'est pas un sujet très épais.

18:52:51sanjuro: Je sais pas s'il y a des "chunks" dans les ROMs. Peut-être. Tiens, ça fait des années que je n'ai pas vu une image web corrompue, peut-être depuis les années 90 ?

18:58:00sanjuro: En fait, je ne suis même pas sûr que le fichier était corrompu parce que je ne sais pas exactement comment la ROM est copiée. Mais le header/entête indiquait une chose qui était valable pour la plupart des jeux de cette console mais pas pour celui-là.

18:59:17sanjuro: Si j'ai bien compris. Parce que la programmation des consoles n'est vraiment pas ma spécialité, c'est trop complexe, trop près de l'électronique qui les fait fonctionner.

19:02:07sanjuro: Alors je vais peut-être dire des bêtises, mais je ne crois pas que tu puisses "facilement" extraire les sprites d'une ROM avec du code. Ou alors il faut être balèze en programmation, comme ceux qui ont fait les outils qui permettent ce genre de choses.

19:07:54sanjuro: La raison est que la ROM est en langage machine, pour être lu par le microprocesseur de la console. Alors je pense qu'il faut être familier de son architecture pour comprendre comment elle interprète tout ça. L'émulateur émule les composants de la console, c'est pour ça qu'il peut lire les données et les manipuler. Sans cet intermédiaire, il faut déchiffrer les données de la ROM par du "reverse engineering" (je sais plus le mot français, s'il y en a un).

19:11:55sanjuro: En jetant un oeil aux octets de la ROM, tu peux parfois voir un peu de texte ASCII. Mais pour repérer les octets qui définissent le graphisme, ça doit être plus compliqué. Encore que, dans les anciens jeux, tout étant en bitmap et rien n'étant compressé, tu as au moins cet avantage de lisibilité.

19:21:11sanjuro: B.Woods, tu parles des tilemaps. Si tu as les maps, tu as les sprites. Les recomposer ensuite dépend de ce que tu utilies pour programmer. Je pense que la question de bouboule était plutôt comment accéder aux maps.

19:28:16sanjuro: Et pour être un peu tatillon... Ta sphère bitmap ne sera pas générée à coup de rotation, simplement d'inversion, le classique effet miroir. Mais cela implique aussi que les quatre parties soient identiques, ce qui en fait n'est pas si souvent le cas. C'est plus fréquent dans les jeux 8 bits parce que le graphisme était plus simple.

Samedi 15 mars

00:00:39B.Woods: Oui, inversion était le bon mot que je ne trouvais plus. Et en effet j'avais en tête un exemple de sphère bien plane dans un bon 8bit type Nes :)

00:08:40sanjuro: Tu avais écrit inversion aussi.

00:11:02sanjuro: Mais l'inversion la plus commune est simplement quand un sprite se retourne pour aller dans une autre direction.

Mardi 18 mars

20:41:17sanjuro: Je suis mortifié. Toujours pas de test. J'étais un peu patraque depuis 2 jours, heureusement maintenant je sais pourquoi. J'espère que je vais pouvoir remédier à ça demain. (tout n'aura pas été perdu : j'ai rajouté un petit paragraphe au test)

Jeudi 20 mars

08:35:25Bernard: On a hâte

22:27:35sanjuro: Voilà, le test est en ligne. J'aurai des petites choses à finir demain, mais ouf, enfin débarrassé ! Je ne pouvais plus le sentir ce jeu. De la première minute de jeu à la dernière minute de test, ça aura été un déplaisir. Par exemple, il a fallu refaire plus de la moitié des photos d'écran tellement tout me semblait raté. Il n'y a que l'écriture qui se soit bien passé, parce que je n'avais pas à toucher au jeu, juste à y repenser.

Vendredi 21 mars

09:57:19Spoz: Je suis surpris, la version Snes est bien sympa donc je pensais pas que son prédécesseur était une telle purge

13:42:55B.Woods: Wouah Twinbee, un de ces mythes de la Nes ! Typiquement le jeu dont le nom me fait rêver et auquel je n'ai jamais accordé plus de cinq minutes. Je vais lire ça religieusement, merci.

14:41:01sanjuro: Spoz, je n'aime pas non plus la version Super Nintendo ! Même si évidemment elle a bien plus d'atouts. Je l'avais eue à l'époque, assez tardivement, 1994 ou 95. Elle était bien notée dans la presse (90% dans Player One). Je pensais que ça allait être aussi bien que Super Aleste et Axelay ou même UN Squadron et Super R-Type. J'ai vite déchanté.

14:41:08sanjuro: Ce n'est peut-être pas le cas, mais j'ai l'impression que c'est le jeu SNES que j'ai le plus vite revendu. Pourtant j'ai essayé, seul et à deux. Affreusement difficile, j'ai jamais pu le finir, et franchement pas intéressant, j'arrivais généralement pas à faire plus d'une partie. Les graphismes sont jolis, oui, mais le level design est tellement creux. La forme a changé par rapport à la Famicom, mais le fond, pas tellement : juste des vagues et des vagues d'ennemis, noyés dans des tirs.

14:41:15sanjuro: Un des pires moments est le bateau à détruire. Je crois que c'est là vraiment où je perdais patience. On passe dessus, on s'éloigne, on revient. Ca n'en finit plus. Tous les niveaux me paraissaient trop long pour ce qu'ils avaient à proposer.

14:41:25sanjuro: Avant de le revendre, je l'avais fini avec mon cousin en utilisant un code, probablement des vies infinies par le code Konami. Même comme ça, ça n'avait pas été marrant. Mais j'avais pu voir que ça devenait encore plus ingérable par la suite. C'est ce qui m'avait décidé à le revendre, de voir qu'il n'y avait rien à tirer de ce jeu. Les TwinBee, c'est un infâme mensonge : ça a l'air gentil comme ça mais ce sont des perfidies réservées aux "hardcore gamers".

14:50:29sanjuro: Dans son test de l'époque, Nintendo Player commençait par : "Hip hip hourra ! Pop 'n Twinbee déboule sur notre console préférée et croyez-moi vous n'allez pas être déçu car, encore une fois, Konami s'est surpassé." -- Eh bien je t'ai cru El Didou et pourtant j'ai été extrêmement déçu.

15:24:41B.Woods: (Sanjuro, excuse-moi de te couper mais j'ai une demande cinéma pour toi. As-tu vu "Le joueur de flûte" de Jacques Demy ? Si oui, saurais-tu donner un avis bref ? J'aime bien le conte d'origine mais ce film n'est pas disponible à ma médiathèque, voir si ça vaut la peine de pousser la recherche)

15:29:49sanjuro: Pas de soucis, j'avais fini. Je suis train de commenter les images de la page Panorama.

15:33:32sanjuro: Non, je n'ai pas vu le film. Mais ma mère l'a vu et elle l'avait trouvé très bien. Il était passé à la télé à la fin de l'année dernière, si je me souviens bien. Elle m'avait dit que les adaptations de contes de fée de Demy (comme l'excellent Peau d'âne) sont meilleures que ses comédies dramatiques chantées (Les Parapluies, les Demoiselles, Une chambre en ville...).

15:34:41sanjuro: Je devais voir son Lady Oscar, d'ailleurs.

15:37:07sanjuro: Ce n'est pas de Demy mais un film français tiré d'un conte que j'avais adoré est Le Petit Poucet (1972) de Michel Boisrond, avec Jean-Pierre Marielle dans le rôle de l'ogre. Je recommande chaudement.

16:56:34B.Woods: Merci :)

16:58:50B.Woods: Je reviens sur le test que je suis en train de lire. Je découvre "Exed Exes" (sacré nom de merde). Mais avais-tu vu que non seulement sa sortie a précédé celle de TwinBee sur FC, mais en plus son titre américain est "Savage Bees" ? Deux fois plus d'abeilles !

16:59:56B.Woods: Ah ben voilà que tu l'as écrit au paragraphe suivant ^^

Mardi 25 mars

21:25:41sanjuro: J'avais une envie de rejouer au premier Mega Man depuis un moment et cette envie ne passait pas. Alors aujourd'hui je lui ai donné libre cours.

21:26:19sanjuro: Je n'avais pas rejoué à Mega Man depuis le test en 2004 ! Et surtout je n'y avais pas joué à la loyale depuis qu'on me l'avait prêté. Ca devait être en 1990-91. 35 ans, wahou ! Et encore, ce n'était pas très loyal. A l'époque j'avais pu le finir en utilisant l'astuce de la pause pour battre Yellow Devil et probablement d'autres boss aussi (certainement ceux de fin vu la difficulté).

21:27:00sanjuro: Aujourd'hui, j'ai donc eu le plaisir de rejouer à Mega Man et de le finir sans utiliser l'astuce de la pause ! Je suis bien content. Ca me soulage d'une sorte de complexe de ne pas avoir fini le jeu comme il fallait à l'époque (mais en même temps c'était un prêt, pouvais pas traîner).

21:28:18sanjuro: Je pensais pas le finir en fait, je m'étais lancé en pensant "voyons voir jusqu'où je peux aller sans trop souffrir". C'était très dur chez Wily et même avant. Mais par miracle, c'est passé à chaque fois. Ce qui m'a pris le plus de temps, et de continus, est de battre Yellow Devil et surtout les 4 teigneux à la fin, Bombman, Fireman, Iceman et Gutsman. C'est vraiment là où j'ai failli renoncer surtout qu'il se faisait tard.

21:28:38sanjuro: J'avais oublié pas mal de choses. Par exemple, les plates-formes volantes avec des yeux, je croyais pas que c'était dès le premier jeu, pareil avec le tir créateur de plates-formes. Il a fallu tester les armes aussi sur les boss.

21:32:45sanjuro: Ca m'a pris en tout un peu moins de 2h30. Je trouve que ce n'est pas mal pour une première tentative en 35 ou 20 ans !

22:36:00B.Woods: Bravo ! Qu'est-ce qui t'a été difficile dans la deuxième confrontation face aux boss ? La configuration ? Tu ne connaissais pas les armes ? Ou voulais-tu peut-être passer au tir normal ? Je ne suis pas étonné de lire que tu as peiné contre le yellow devil, en revanche je suis très surpris de l'absence de mention au faux Megaman. Ce duel est particulièrement retors je trouve, tant qu'on ne connait pas le truc (et encore)

22:42:21sanjuro: Je l'ai battu au premier essai. La chance du débutant peut-être. Mais il se comportait bizarrement. Pour les 4 boss, c'est à cause du nombre : je perdais trop de vie à l'un ou l'autre et j'en avais pas assez contre Gutsman. C'est quoi les armes optimums contre chaque ? Feu, glace, électricité et bombes, non ? Les deux derniers sont très efficaces, les deux premiers, moyens.

22:43:14sanjuro: En y réfléchissant, j'ai dû me tromper sur l'heure. Ca a dû mettre plus de temps que ca. Peut-être 3h.

Mercredi 26 mars

00:12:10B.Woods: Oui c'est ça. Les bombes sur Gutsman, mais vraiment pas pratique à utiliser, au final c'est peut-être ce qui est le moins "rentable". Le feu sur Bomb également, il y a de quoi le battre rapidement sans se faire toucher. En fait, c'est Fireman qui peut te faire perdre de la vie facilement car dans savoir "le" truc, tu te feras forcément toucher en effet. C'est typiquement le jeu où il vaut mieux bien connaître les patterns.

08:46:48Spoz: Oui, ça permet de le finir bourré à 4 heures du mat'... Mais bravo sanjuro !! C'est quand même pas rien, dans la série c'est celui que j'ai trouvé le plus difficile. Je peux pas vraiment juger par rapport au 3 que je connaissais trop bien (j'ai beaucoup oublié depuis), mais je me rappelle avoir bien peiné sur la fin du premier Megaman le jour où je m'y suis mis. Ca avait pris plusieurs sessions. Par contre le Yellow Devil c'était fingers in the nose, je le connaissais trop bien de Megaman 3.

18:10:29sanjuro: Fireman était effectivement le plus dangereux des 4, celui qui me faisait perdre le plus d'énergie. Pour Yellow Devil, il n'est pas plus facile dans Mega Man 3 ? Il ne me semble pas qu'il posait de problèmes. C'est aussi qu'ici il faut recommencer le niveau à chaque continu, et dans le cas des 4 boss, qu'il n'y a aucune recharge.

18:10:53sanjuro: Je l'avais déjà dit mais des Mega Man, c'est le 2 que je crains le plus, parce qu'il ressemble au 1 sur Game Boy que je n'ai jamais fini et dont je ne garde pas un bon souvenir. D'ailleurs je me demande si ce n'est pas le seul jeu Game Boy que j'ai revendu (je n'en avais pas beaucoup).

18:11:59sanjuro: Je dois me tromper, mais j'ai l'impression qu'il fallait affronter les 8 boss à la fin sans recharge. Atteindre Wily en tout cas était très pénible et je n'ai jamais pu l'avoir.

Jeudi 27 mars

14:39:04Al (ou HAL?): Megaman 1 sur Game Boy ou l école de la vie! Ça doit être le seul de la série auquel j'ai joué que j'ai lâché sans le terminer... Même mon oncle qui me piquait la machine pour passer des heures aux vécus avec a fini par jeter l éponge! Cet homme avait pourtant réussi à boucler Burai Fighter, ce qui lui valait le respect de la marmaille.

14:39:28Al (ou HAL?): "Aux vécés" pardon

16:40:52Spoz: C'est marrant ça,Megaman 2 sur NES pour ma part c'est sans doute celui que je trouve le plus facile. Justement parce qu'il a un mode Easy qui permet de s'habituer au jeu et de savoir comment utiliser les armes, et le passage au mode normal fait pas trop mal après ça. Megaman 1 sur Game Boy se méritait un peu effectivement mais il m'a pas laissé de souvenir d'un jeu horriblement difficile. Je me souviens avoir buté sur Quick Man et sur le dernier combat mais le reste m'a pas traumatisé.

17:12:56B.Woods: Rockman World (l'épisode GB) similaire à MM2 ? C'est la première fois que je lis ça mais pourquoi pas. En vrai le 2 sur Nes est bien plus facile, mieux équilibré. Le premier sur GB est raide mais en fait moins difficile qu'il n'y paraît une fois maîtrisé, en tout cas bien moins que Rockman World 3 (qui pour le coup est effrontément injuste)

17:18:29B.Woods: Il n'y a pas de boss rush comme tu le décris Sanjuro :) Je vais traduire et corriger ton souvenir : une fois les quatre premiers boss vaincus arrive le "niveau final", au bout duquel se trouve la fameuse salle aux télétransporteurs. Ily en a quatre derrière lesquels se cachent quatre boss de MM2 en confrontation directe. Une fois vaincus, un cinquième duel est accessible face à un boss inédit.

17:20:25B.Woods: Tout game over ramène au début du niveau, sans les armes récoltées (car oui, chaque boss vaincu donne son arme, dont le boss inédit). Mais il y a un dernier niveau derrière, le final cette fois-ci, avec une très chouette musique (comme le précédent d'ailleurs)

17:24:39B.Woods: Pour compléter, si cet épisode te semble proche du 2 sur Nes, cela ne peut être qu'une impression. Tous les jeux GB ont été développés par des sous-traitants (à part RW2 c'est toujours le même)

21:49:28sanjuro: Ah, désolé, il est trop tard, pas le temps de répondre ce soir. J'ai voulu faire une partie de mon fameux jeu de course et j'ai été emporté (mais je viens de finir 1er à la dernière course, content). Demain !

21:51:17sanjuro: L'oncle de AI-HAL m'a fait rire. Est-ce l'oncle Adolphe du dernier test ? Ca m'a fait penser aussi à : "Et vous, vous jouez où avec le vôtre ?"

22:01:12sanjuro: Ah si, quand même : j'ai ENFIN battu un record du mystérieux DOM. Je ne m'y attendais pas du tout. En plus c'était mon premier essai sur ce circuit et avec une voiture inférieure je crois bien. Peut-être DOM n'est pas si bon après tout ?

Vendredi 28 mars

18:18:01sanjuro: Alors... Mega Man sur Game Boy, Dr Wily's Revenge, qui ressemble au 2 sur NES, disais-je, au grand dam de B Woods, héhé.

18:18:18sanjuro: Déjà, oui, j'avais écrit "qu'il ressemble à" pas qu'ils sont "similaires". Si tu commences discrètement à changer ce que j'écris, on va se retrouver à parler de deux choses différentes.

18:19:02sanjuro: Et évidemment c'est une impression, qu'est-ce que ça pourrait être d'autre quand je parle de ressemblance ? A ta réponse on croirait que j'ai parlé de portage. D'ailleurs, je ne vois pas en quoi le fait que le jeu soit développé par un sous-traitant rend impossible tout rapprochement entre les deux jeux. Mega Man MD n'est pas réalisé par Capcom, pourtant là ce sont bien des portages.

18:19:18sanjuro: Indirectement, tu démontres que je ne suis pas délirant puisque tu écris toi-même que le jeu contient "quatre boss de MM2". Ce qui, indiscutablement, fait une première ressemblance.

18:19:47sanjuro: J'ai survolé une vidéo du jeu GB hier pour me rafraîchir la mémoire, parce que lui non plus je n'y ai pas rejoué depuis longemps, depuis que je l'ai revendu, ce qui doit nous faire pas loin de 30 ans. On voit clairement que pas mal d'ennemis communs sont importés de Mega Man 2, les autres du 1. Un en particulier est l'ennemi saucisse qui sort sans cesse (en fait, maintenant que j'y pense, on dirait plutôt un comédon)... oh, celui-là !

18:20:16sanjuro: La ressemblance principale pour moi concerne le type de difficulté, où tu es plus souvent mis en péril mortel dans le 2 que dans le 1, notamment avec les pointes et les chutes. Peut-être que je me trompe, sans y avoir rejoué, c'est dur à dire, mais il me semble qu'on retrouve ça aussi sur GB. Si tu veux, c'est mon stress-o-mètre mémoriel qui réagit plus violemment quand mon esprit invoque le 2 et le GB que le 1. Ces choses-là, ça ne s'oublie pas. Chat échaudé craint l'eau froide.

18:21:17sanjuro: Je ne vois pas pourquoi parler de ressemblance entre MM2 et le 1 GB te paraît tellement inapproprié. Au contraire, c'est logique, puisqu'il y avait alors peu de jeux Mega Man et que les auteurs GB ne pouvaient pas prendre trop de libertés. Dr Wily's Revenge est sorti en juillet 1991, le dernier épisode sur Famicom alors était le 3.

18:21:33sanjuro: Mega Man 1 était mon premier Mega Man, en 1990-91 donc. Le second après fut celui sur Game Boy que j'avais acheté vers 1992, je pense. Et pendant longtemps ce furent les deux seuls. Quand enfin j'ai joué au 2 sur NES, ça m'a fait penser à celui sur GB. Par contre, en jouant au 3, pas du tout.

18:24:48sanjuro: Et puis il me semble que c'est bien connu, de nos jours, que presque chaque Mega Man Game Boy reprend les éléments de deux épisodes NES à la suite.

18:37:02sanjuro: Encore une chose : en revoyant la vidéo hier des souvenirs sont revenus. Pendant un assez long moment, j'avais dû bloquer aux 4 boss + celui à l'épée. C'est pour ça que dans ma tête j'en étais resté là. Mais je me rappelle aussi que je l'avais vaincu puisque j'avais atteint Wily.

18:38:54sanjuro: Mais je sais ce qui m'avait vraiment fait jeter l'éponge et vendre le jeu : c'est ce niveau final. Pour atteindre Wily, il faut le refaire à chaque fois. Il est long, looong, et si difficile, à cause de cet horrible passage avec les blocs qui apparaissent et disparaissent au dessus d'un lac de pointes. C'était intolérable. Je n'avais pas aimé du tout. Et ça avait été décisif dans ma décision de me débarrasser du jeu.

18:44:15sanjuro: J'avais dû progresser dans le jeu quand j'étais passé au Super Game Boy je pense. Bien plus confortable.

18:48:06sanjuro: Je regarde á nouveau la vidéo. Le type met quand même 7 minutes pour franchir d'une traite ce dernier niveau sur une vidéo qui en fait 40. Ca veut dire que ce niveau à lui seul prend presque un 1/6 de TOUT le jeu ! A refaire à chaque fois pour atteindre le boss final. Je me demande, à proportions égales, si c'est plus que Shadow Warriors...

18:53:27sanjuro: Ah la vache... Dans la vidéo de Shadow Warriors, le type met 4 minutes sur une vidéo de 45 pour franchir le niveau menant au boss final. Et je trouvais déjà ça long. Pas étonnant que le niveau de Mega Man m'avait semblé insupportable, c'est deux fois plus long !

19:02:36Al (ou HAL?): @Sanjuro: c'est ce passage avec les plate-formes "clignotantes" qui m avait découragé aussi... Et ce jeu ne bénéficie pas des superbes musiques, de la montée en puissance du personnage (on se sent vraiment fragile tout au long de la partie dans ce jeu je trouve) et de l'ambiance du 2 sur NES qui faisaient avaler la difficulté au joueur...

19:05:56Spoz: Il fait à nouveau froid en Finlande ou bien ? ;-) Parce que comparer le dernier niveau de Shadow Warriors et de Wily's Revenge sur le critère du temps d'une vidéo YouTube, ça dit pas grand chose. Ah si OK, le niveau est plus long pour un "speedrunner", mais ça dit absolument rien sur le temps qu'il te faudra, toi sanjuro ou moi Spoz, pour passer l'un ou l'autre.

19:06:16Al (ou HAL?): En parlant de sensation de puissance, j'ai pu me libérer une petite heure hier pour boucler Aliens vs Predator sur CPS-2 (arcade, merci KAWAKS!) et j'ai pris un pied monstrueux, il y a beau avoir parfois foule à l écran et un challenge bien relevé sur la fin, on ne se sent jamais dépassé par les événements... Je conseille fortement, un bien beau dérouleur!

19:06:44Al (ou HAL?): "Défouloir" pardon

19:08:17Spoz: Honnêtement je crois que tu t'en fait une montagne plus grosse qu'elle ne l'est vraiment pour le joueur que tu es aujourd'hui. Et sinon pour Wily's Revenge, j'en ai surtout retenu que de Megaman 2, on retrouve 4 boss mais pas les niveaux qui vont avec. Il y a largement plus d'éléments du premier Megaman NES qu'autre chose.

19:12:30Al (ou HAL?): ... et un bon week-end à tous!

19:16:43sanjuro: Mais si, Spoz, ça te donne une idée de la durée optimale de la traversée. Donc le temps d'un sanjuro ou d'un Spoz sera vraisemblablement supérieur à ça. Et si je trouve déjà pénible de franchir ce niveau dans Shadow Warriors, il est clair que passer deux fois plus de temps dans Wily's Revenge ne va pas du tout m'emballer.

19:19:32Spoz: Justement, tu passeras pas 2 fois plus de temps à passer celui de Megaman parce que celui de Shadow Warriors est tellement plus difficile que c'est celui qui au final te prendra le plus de temps, même s'il est plus court en théorie.

19:27:01sanjuro: Mais l'action de Shadow Warriors est plus rapide et tu n'as pas besoin d'ouvrir un menu pour changer d'armes. La difficulté est sans doute plus soutenue, mais l'autre a aussi son très agaçant passage avec ses blocs.

19:28:05sanjuro: Ce que je sais est qu'à l'époque je n'avais fini aucun des deux, mais que j'ai gardé Shadow Warriors mais pas l'autre.

19:33:39sanjuro: Je n'en fais pas une montagne, je cherche dans me souvenirs et j'explique simplement pourquoi le jeu m'a dégoûté. Je ne te demande pas de partager mon avis.

19:41:51sanjuro: "Il y a largement plus d'éléments du premier Megaman NES qu'autre chose." -- Je me demande... Le jeu utilise des éléments du 1, du 2 et d'autres à lui. Dans quelles proportions exactement ? Je ne pense pas que ce soit aussi clairement à l'avantage du 1 que tu le dis.

19:45:57sanjuro: Quand j'avais acheté cet épisode Game Boy, c'était dans l'espoir de retrouver le plaisir que j'avais eu avec celui sur NES. Ca n'a pas eu lieu. Là j'ai rejoué à celui sur NES, j'ai retrouvé ce plaisir. Alors tu vois, même avec les éléments en commun, lui je ne pourrais pas dire qu'il ressemble au 1.

19:54:39sanjuro: Bon week-end à toi aussi AI-HAL !

21:23:21sanjuro: Tenez, une idée : si mon "Mega Man 2 ressemble au 1 sur Game Boy" vous est décidément intolérable, lisez-le comme "Mega Man 2 me fait penser au 1 sur Game Boy". Peut-être que ça passera mieux.

Lundi 31 mars

11:29:14Bernard: Bientôt une grosse compilation de Gradius.

14:09:05sanjuro: J'ai vu ça au dernier Nintendo Direct, regardé par accident.